MikuMikuEffect
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名無しのMMDer
2010/09/21(火) 08:01:32 ID: GpVR/vy+Hj
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通りすがりのC++プログラマ
2010/09/21(火) 09:08:56 ID: ZlIA/3ng3K
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記事作った方乙です。ですが「エフェクトの編集と作成」の所、
>以下はエフェクトファイルを編集するために必要なツールである。
として、FX Composer や RenderMonkeyが紹介されてるけど、これ別に必要じゃないよ。
ただのテキストファイルなので、メモ帳でも書ける。
上記のような物があると結果を確認しながら書けるので楽だね、ってだけ。
あとこれらのツールって、「ツール」なんて簡単な言い方してるけど、
そもそもと言うか、完全にグラフィックボードのシェーダを使う
プログラマ向けのユーティリティなので、一般の人がちょっと使い方聞いたらすぐに出来ます、
っていう類の物じゃないから誤解の無いようにって感じかな。
・・・って、見たらわかるとは思うけど・・・・
どっちかって言うと、MMDそのものを作りたいとか、何らかのグラフィクスプログラムを作りたい人向けの物。
そんな感じです。 -
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ななしのよっしん
2010/09/21(火) 22:43:41 ID: c7FlPSEvXl
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ななしのよっしん
2010/09/22(水) 23:33:26 ID: TTpsJ0i73p
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ななしのよっしん
2010/09/23(木) 02:53:31 ID: tkqFPoYdzk
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何個か使用例を関連動画で上げてみるのもいいかもしれませんね。
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ななしのよっしん
2010/09/24(金) 20:17:51 ID: 34VcPUcRaW
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スレのROM
2010/09/26(日) 19:37:40 ID: GpVR/vy+Hj
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ななしのよっしん
2010/09/27(月) 17:36:38 ID: ZbPLluvGDe
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「某スレ」とかぼかす必要はないと思う
技術的興味がある方は以下のスレへ
MMD関連プログラミングスレ
http://jbbs.live door.jp/ bbs/read .cgi/mus ic/23040 /1285499 541/ 
MMD作者とMME作者のやりとりは以下のスレ
(今後MME関連は上記スレへ移行)
MMD関連ツールスレ
http://jbbs.live door.jp/ bbs/read .cgi/mus ic/23040 /1259444 737/337- 
337 名前:M[sage] 投稿日:2010/09/26(日) 23:20:40 ID:Vlp33Wrg0
あ、それじゃMMD内で関数作って、エクスポートできるようにします。
このエクスポート用関数の仕様を全ての人に公開すれば、他のツールからも読み込めるようになるので
大丈夫でしょう。
とりあえず、プログラムできたら仕様を「MMD関連プログラミングスレ」の方に公開していきますね。
他の方でも、~の情報を読み取れる関数を付けて欲しい等の要望を、上記すれに書き込んでくれれば
可能そうだったら対処します。
340 名前:舞力介入P[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 00:03:58 ID:tuw8gFMg0
>>337
ありがとうございます。お願いします -
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ななしのよっしん
2010/09/28(火) 19:05:44 ID: 8byh6Iiiap
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ななしのよっしん
2010/09/29(水) 13:24:44 ID: 8s0W6QMQQk
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ななしのよっしん
2010/10/01(金) 12:01:10 ID: 34VcPUcRaW
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通りすがりのMMDer
2010/10/03(日) 14:11:47 ID: GpVR/vy+Hj
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今まで作ったPMMに被写界深度エフェクトを当てる方法ですが、
私の環境行った所では、
PMMファイルで使用しているすべてのアクセサリとモデルに、
DOFモデルアクセ(改名配置)用.fxを改名
(モデル、アクセサリの拡張子無しの名前+".fx")
してモデル、アクセサリと同じ場所にコピーして置き、
DOF.X(私はAccessoryフォルダにDOFディレクトリを作ってそこにコピー)をアクセサリに追加したのち、
PmmSplitterにてアクセサリタブのDOF.Xを
右クリックメニューで一番「上」に持って行き、
PMMを別名で保存したところ、
既存のPMMファイルでも被写界深度のエフェクトを適用できました、
参考になればと思ったので書いておきます。
注:すべてのモデル、アクセサリのセルフシャドウは切って登録しないとモデルが黒く表示されたりして
適切に表示されないようです。
以上の様にしたら、
火のエフェクトがあっても
被写界深度のエフェクトが適用できました。
OSはXP_SP3、グラボはHD4850なので、
諦めず挑戦してみては如何でしょうか?
以上、ちょっとでも参考になれば幸いです。
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通りすがりのMMDer
2010/10/08(金) 19:41:13 ID: GpVR/vy+Hj
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ななしのよっしん
2010/10/11(月) 13:24:03 ID: gyyJwP7Kys
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ななしのよっしん
2010/10/12(火) 02:08:06 ID: /QaGbK39sY
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ななしのよっしん
2010/10/17(日) 02:48:19 ID: TTpsJ0i73p
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ななしのよっしん
2010/10/17(日) 21:49:59 ID: 25HeFX3xre
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ななしのよっしん
2010/10/19(火) 08:29:35 ID: NzeUCOaCmz
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ななしのよっしん
2010/10/22(金) 13:19:30 ID: GpVR/vy+Hj
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cloneや被写界深度エフェクトなどで、
セルフシャドウの表示について、グラボはHD4850ですが、エフェクトかけてのセルフシャドウの表示ができました、すでに解説されているようですがfxファイル内のVertexShader、PixelShaderの2_0を3_0に全置換にていけました、バックアップをとってから"2_0" → "3_0" のテキスト全置換でやってみた所、これで問題無さそうです。
解説によると、VertexShader3_0使うなら、PixelShaderも3_0でと言う事らしいですが、うまく出来なかった方試してみては如何でしょうか?
拙い知識での解説ですが、詳細は詳しい方にお任せします^^; -
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ななしのよっしん
2010/10/29(金) 19:10:10 ID: Ec0kfFB2Q9
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ななしのよっしん
2010/10/31(日) 14:23:05 ID: wfGOYIZSTD
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ななしのよっしん
2010/10/31(日) 20:45:04 ID: Ec0kfFB2Q9
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ななしのよっしん
2010/11/07(日) 00:29:18 ID: 0LFSC/H9bV
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ななしのよっしん
2010/12/27(月) 21:42:40 ID: c7FlPSEvXl
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ななしのよっしん
2010/12/27(月) 23:20:59 ID: 8byh6Iiiap
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ななしのよっしん
2010/12/29(水) 00:51:17 ID: Bw5ELikpiv
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ななしのよっしん
2010/12/29(水) 01:04:11 ID: 8s0W6QMQQk
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ななしのよっしん
2010/12/29(水) 07:09:44 ID: 0LFSC/H9bV
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ななしのよっしん
2010/12/29(水) 07:53:47 ID: /QaGbK39sY
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ななしのよっしん
2010/12/29(水) 09:41:09 ID: Bw5ELikpiv
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