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SRCとは

  1. シミュレーションRPGコンストラクションツール -Simulation RPG Construction-(フリーソフト)の略称
  2. JR貨物が保有する貨物電車M250系愛称スーパーレールカーゴ」(Super Rail Cargo)の略称
  3. ワールドビクトリーロード催の総合格闘技イベント戦極」の改名後のイベント名「戦極雷電チャンピオンシップ」の略称

以下では1.について解説する。

1項のSRCの概要

スーパーロボット大戦のようなSRPG製作プレイする事が出来るフリーソフトである。
初出は97年末で、時期的にはスパロボF完結編より前)の頃と、長い歴史を持っている。

最近のスパロボと言うと、どうしても美麗戦闘アニメーションだの、小隊システムだのを想像してしまいがちだが、何分時代が時代なのでそういうのはあらかた搭載されていない為注意が必要である。
基本的な性としては、「戦闘アニメしでプレイするスパロボF」くらいだろうか。(独自に発展した要素も多いが)

それでもやはりスパロボ形式は魅力があるのか、現在でもユーザーコミュニティが存在し、ファンサイトでは版権作品をスパロボっぽくデータ化したり、手描きアイコンを描いたり、ゲームシナリオを作ったり…が盛んに行われている。

大体のデータテキスト形式…ぶっちゃけメモ帳で組めると言う特徴がある。反面、製作補助ツールなどはいため、歴戦のSRCユーザーほど、使い込んだテキストエディタと格闘している…と思う。

何分、画像演出に関連する性地味インパクトに欠ける事、プレイ画面を見ても面さが伝わりにくい事等から、ニコニコ動画投稿されることは少ない模様。

また、方向性の類似から、「スパロボ風力を考えてみた」などの動画にも、SRCのタグが付いている事がある。

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149 ななしのよっしん
2024/08/06(火) 12:46:20 ID: zzl2zLYChF
有料でもいいからもっといいやつで作りたいならツクールJAVASRPGに仕立て上げる(まんまスパロボっぽいシステムにできるやつ探せばある)のもオススメ。
てかSRC公式更新止まってる以上そっちの方がいいかと。
何よりもPNGOGGに対応してるのがでかいし、その気になりゃ戦闘シーンで全身画像も使える。
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150 ななしのよっしん
2024/08/23(金) 22:55:18 ID: ujYZuBb/vD
戦闘アニメは結局>>132の結論にぶち当たってしまうんだよなあ、拡大戦闘アニメに力入れてたスパロボ戦記が更新停止して通常のみのでロボダンがいまだ更新中というのを見るとね…
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151 ななしのよっしん
2024/12/24(火) 15:40:57 ID: 25btLOVdVN
MVおよびMZを限りなくスパロボっぽくする事に成功したから、忘備録としてここに書いておく
自由に参考にしてもいいよ
必要そうなプラグイン
戦闘根本からSRPGにするプラグイン
アイテムの上限を個別にいじれるプラグイン
アイテムを消費するスキル実装するプラグイン(これとアイテム上限プラグインエクストラアクションおよびサポーター再現)
メニューコマンドを増やすプラグイン
辞典実装するプラグイン
アイテムが要されるショップを作れるプラグイン(ファクトリー再現できる)
パーティ編成を実装するプラグイン(この4つで見慣れたメニュー画面がだいぶインターミッションっぽくなる)
戦闘中セリフ吹き出し実装するプラグイン
・連携スキル実装するプラグイン(合体攻撃が作れる)
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152 ななしのよっしん
2024/12/24(火) 16:01:40 ID: 25btLOVdVN
その他よりスパロボに近づける工夫
職業レベルアップで覚えるスキル精神コマンドだけにして武装にあたるスキル武器防具に書く
・毎ターン勝手に増えて戦闘終了で消えるアイテムを設定すれば先述のアイテム消費スキルと組み合わせて気力エクストラアクション再現できる
定したボタンを押す等で任意のタイミングメッセージを表示させるプラグインを使えば勝利条件や熟練度獲得条件を作れる
アニメーションムービー再生を使えば戦闘アニメもそれっぽく再現
魔法止し、代わりに力値をそれらしい名前に変えた上で力値の計算方法をいじるプラグインを使えば照準値やニュータイプ再現
特定の敵にだけダメージを与えられてそれ以外には効果なし的なスキルを作ればバサラの歌を再現
・じつはそのままではリペアキット的な回復パーツが使い放題なので、制限したくば工夫が必要。がやってる方法はリペアキットを防具にしてスキルをつけた上で同名の回復アイテムを作りそれを消費させて使える回復スキルを使えるようにしてる


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153 ななしのよっしん
2025/02/28(金) 20:36:16 ID: g2rZZqrak3
↑の方法は古いな
SRW ENGINE MVっていう、一言で言うと「SRCの機のなにもかもをMV移植した」プラグインを見つけたぞ
SRCの感覚がまんまツクールMVに流用できる
今のところ英語しかないが、日本語版のMVでも動いた
も忘備録として導入方法置いとく

①まずディスコードアカウントを取得。
https://discord.gg/hY9rDSvYcWexitリンクシュウシラカワアイコンのいかにもな人が開いてるサーバーに加入。
latest-versionクリックし、そこから「plugins」「assets」「base」「latest_tested_NW」をダウンロード
MVを起動してスパロボ風用の新規プロジェクトを作成する。
⑤↑の4つの内、「plugins」「assets」「base」を解凍し、中身を今作った新規プロジェクトの同名ファイルを上書きする。
⑥ここでスパロボツクール完成っちゃ完成だが、次は「latest_tested_NW」を解凍し、中身をSteamMVローカルファイルに上書き(具体的にはnwjs-winnwjs-wintestってファイル)。
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154 ななしのよっしん
2025/02/28(金) 20:42:34 ID: g2rZZqrak3
軽い解説マニュアル
https://github.com/tshadowknight/SRW_Engine_MV_Docs/blob/main/how_to.md#creating-a-projectexit

もっと詳しいのは
https://github.com/tshadowknight/SRW_Engine_MV_Docsexit
もっと詳しいのの方はたくさん項あるけど「.MD」って拡張子リンク解説文になってる

何度も言うけど英語なのがネック
まあ今はGoogle先生やDeepL先生が居るから大丈夫だろう
もそれで何とかなってるし
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155 ななしのよっしん
2025/03/12(水) 18:05:31 ID: yhkhB2feyr
話は変わるが、本家SRCで今のEXアクション再現しようと思ったら
多分霊力(プラーナ)力を利用するのが一番つくりやすいかなあと思ったり

まず、プラーナをExCに見立てて
出撃時にプラーナを0にして、敵を破壊したりレベルアップで1ずつ加算してく感じにすればそれっぽく
EXアクションコマンド自体は適当UIと各種動作をSPデータとか使ってこさえればええ訳だし
(大半がSPで再現できるし)
幸い(?)プラーナを採用しているGSCデータって魔装機神くらいなんで
あんまりデータ的なが出にくいから、このやり方はアリだと思う
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156 ななしのよっしん
2025/04/11(金) 18:41:45 ID: J4Ri98FciZ
ヤフージオティーズがくなったをもろに受けたよなあ
もうダウンロードできないシナリオが多々ある
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157 ななしのよっしん
2025/09/14(日) 02:44:23 ID: rRtcSiNGlq
死神遊戯ってゲーム好きだった
未だに続き待ってる
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158 ななしのよっしん
2025/09/16(火) 20:04:12 ID: g2rZZqrak3
https://fd.bandainamco.jp/recruit/chuto02.phpexit
リアルSRCするチャンスやぞ
本職のライターじゃないと厳しいというか確実にSRCあがりの同人は論外と思われるけど…
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