3481 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 17:03:33 ID: CYrNtRm/Eh
>>3478
コスト差を考えろよ
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3482 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 17:05:40 ID: SYyvLLa1FX
最初期のある程度カードがそろってなくて試行錯誤期間が懐かしいのは同意、なおサタン
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3483 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 17:12:21 ID: fG5mKe7e6O
プールの割に確定除去多すぎるシャドバでいうと大は大でスタッツ分の価値はない(疾走以外)
かなり太くなって対にとられない巨兵ですら、大して活躍しない現環境を考えるとね
あと1枚で場に複数並ぶのは手札アドもあるしね
まあ横並べは横並べで全体除去に食われるんだけど

とにかく単体で機するパワーカードければもっと面かったのは間違いない
お互いその辺引けなくて事故ったときの応酬の面さを考えると
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3484 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 17:13:35 ID: CYrNtRm/Eh
互いに事故った時のグダグダが嫌いなとしてはパワーカードがあった方がいいです
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3485 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 17:26:23 ID: 3Fn+LJt9GH
マナレシオ無視。そんなゲーム一つとして存在しないから。

おい、デュエルしろよ
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3486 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 18:09:40 ID: EwTdbxAg2G
結局このゲームパワーカードで相手を先にぶっ倒せれば何でもいいのが需要でそれを支持する人が大半だからこのゲームが良くなるように考えても駄だぞ。だから越もイージスやその他もナーフするほどの問題ではかったってわけ。

それが シ ャ ド ウ バ ー ス だからね。

PP制度でカードゲームで当たり前のマナレシオの概念も通じるわけがない
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3487 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 18:13:29 ID: EwTdbxAg2G
サービス開始して間もない頃、特にみんなカード余りそろってないあたりのビギナー帯~A帯までののりや初期の2pickが後攻ゲーの側面でもあったが面いわけだ。多少マナレシオの整ったカードたちの中で互いに駆け引きしているカードゲームであったから。なお弾が増える度にランク自然に上がるたびに面さは減っていった模様
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3488 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 18:17:03 ID: CYrNtRm/Eh
越やイージスより数段危険な要素をナーフしたのに何を言ってんだ
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3489 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 18:47:06 ID: NLM15utba/
初期のとき、みんなカードまだそろってない頃本当に面かった。
あの手探り感ほんとたまらない。
府、越あたりでてまだ慢できたけど、初期だからねって。
でも、バハはもう理、騒乱ks

好きなゲームこんなになるなんて残念で仕方がない。
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3490 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 19:01:33 ID: haqVFPtybF
くなる要素はいっぱいあるんだけどね
リーダーの個性もちゃんとバランス考えられてれば面かったと思うし、たまに面いと思うカードもある
でも全体除去アホみたいに増やしたり一枚でなんでもできてしかもなぜか高スタッツグリムみたいなクソを連発したから正直もう取り返しつかなくなっちゃってて、延命させるためには現状の地獄みたいなインフレを更に加速するしかないっていうも得しない状態になってる
最初は本当に楽しかったんだけどこれは想像してたよりむのはやいかもね、もったいない
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3491 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 19:06:42 ID: iRq8weNIVx
>>3473
むしろニワカ知識な自称ガチ勢(笑)トンチンカンなことばかり言ってるんじゃないか?
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3492 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 19:08:01 ID: CYrNtRm/Eh
ゼル子には一切触れない辺りがエアプ丸出しで微笑ましい
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3493 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 19:43:41 ID: DldR+CSw3u
先駆者のmtgハースストーンでもたまに調整ミスったパワーカードは出るが、
禁止やルール改正やナーフやスタン落ちで調整してインフレ抑え続けているのに

後発のシャドウバースは1年4弾出しただけで
どんだけインフレしまくってんだよ、って話だわな
そりゃボロカスに言われもするよ
mtgプロプレイヤーが携わっているって聞いていたが
これ絶対初弾以降関わってないだろ
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3494 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 19:43:45 ID: wA/XPzPYsO
あの動画は、なんか違うんだよな。サイゲへの憤から賛同を得てる感じ。
マナレシオが狂っててもゲームにならんことはないし、同じクラスの同コスト帯にパワーカードが被ってたり、クラス内では一応マナレシオ守ってる節はある。プラマイ1コストぐらいのゆるい調整だけど。
シャドバの問題は、マナレシオもそうだけど、破綻しにくい雛形を軽視し、プライドから奇をてらって、自らバランス調整を難しくし、崩壊させ、その上障害への対応もお粗末で、運営ゲーム愛よビジネス感がプレイヤーに伝わっちゃってることだと思うわ。
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3495 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 19:46:44 ID: CYrNtRm/Eh
そもそも今の環境が崩壊してるっていうのがよく分からん
初期の全な府1強状態が一番壊れてたと思うが
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3496 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 19:48:57 ID: JNQaqOyd/J
勘違いというか本当に知らないだけなのだろうが
マナレシオを考えるとき通常はカードが持っている力については考慮しない
だから「デメリットがある分ソウルディーラーラハブよりもマナレシオが高い」
みたいな使い方をするんだ
力を考慮しても往々にして計算がおかしくなりがちなのはよく知られていること

もうひとつ、マナレシオはratio()を考えるものだからね
マナレシオの考え方から行くと初期から強いと言われる3コス2/3はマナレシオ0.83
7コス6/7のマンモスタッツマナレシオ0.92なんだがマンモス強いか?
バニラの時点でマナレシオは一定になるようにデザインされてないんだよ
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3497 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 19:53:18 ID: CYrNtRm/Eh
マナレシオでカードの強さが決まるなら
サンドストームドラゴンは壊れカードって事になるんだが…
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3498 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 20:30:44 ID: wA/XPzPYsO
>>3496
勘違いを摘する前に調べてくれ。
よく使われるのが、スタッツ/マナなだけで、カードパワー/マナでも何も間違いじゃないぞ。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%8A%E3%83%AC%E3%82%B7%E3%82%AAexit
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3499 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 21:15:57 ID: JNQaqOyd/J
>>3498
それ見て言ったからわかってるよ
一応3496でも「通常は」って言っておいたし、力を考慮することが間違いだと断言もしていない
一般的ではないし妥当性が担保できるような代物ではないという話
動画全体を通して立脚地とするには弱すぎる論拠
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3500 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 21:32:37 ID: ouUywFq+l7
>>3498
そのページ読んでみたところ
マナレシオはカードパワーのひとつの側面でしかなく力等も無視してるので
あくまで考え方や安のひとつ程度に受け取るのがよい
と書かれているな
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3501 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 21:46:34 ID: CYrNtRm/Eh
カードパワー/マナが正しいなら1/1の子は弱いカードって事だしナーフの必要なかったよね
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3502 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 22:20:56 ID: jVjuFbDoGA
ネクロ耐久力は頭おかしいレベルだし、全般的にもっと強い除去カード与えるべきだよ
ていうか疾走除去守護バフ全部できるミッドネクロが頭おかしい
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3503 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 22:33:28 ID: 7PALmC/Nya
>>3502
テンポエルフや横並べロイヤルがますます死体蹴りされると
破壊耐性とOTK以外が本当に詰んでるなこのゲーム
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3504 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 22:53:57 ID: 3wQ7TQqlbh
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3505 ななしのよっしん
2017/06/04(日) 08:50:27 ID: 870XLRNmmz
>>3503
AoE順調に増えてるけど大半が2点なのもネクロと他の横並び系に差を出してるよな。
祝福体力3点が並ぶのに2点AoEが増えてもメタにはいうほどならんのですよ。
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3506 ななしのよっしん
2017/06/04(日) 08:51:43 ID: +YSCoZS/j6
>>3502
祝福連発 とかクソ立つ 耐久って点でのうざさはビショと近しいもの感じるわ。 てか全方位大体の相手に対応できるってのがもうダメだろ これで回復持ちとか来たら もう無敵なんじゃね? ネクロ
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3507 ななしのよっしん
2017/06/04(日) 09:02:13 ID: Hca1thW4A+
再三言われているけど
全面見直しをして効果を変えて再出発をするしかないね
素材は良いんだから生まれ変われるはず

MTGプロプレイヤーを雇うんじゃなくて
思い切ってMTG遊戯王等の有名所のTCG開発者に協力を打診してみるべき
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3508 ななしのよっしん
2017/06/04(日) 10:24:05 ID: 3wQ7TQqlbh
遊戯王開発者とか無能の極みやん
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3509 ななしのよっしん
2017/06/04(日) 10:36:36 ID: 2REXa3skT2
マナレシオはともかく今弾でネクロマンス全にぶっ壊れたね
今までは原則墓地2で1コスト効果だった気がする
進化なし1枚で展開バフ盤面処理全部できるヘクターはやり過ぎだわ
タッツバフだけでも十分強いんだから召喚と突進のどちらかは削るべきだった

ゲームじゃよくあることだけど強い要素を2つ以上持ってると掛け合わさってヤバいことになるみたいな失敗設計 なんでなくならないんだろうな
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3510 ななしのよっしん
2017/06/04(日) 15:25:50 ID: EwTdbxAg2G
このゲーム試合時間を期に決着できるようにしているスマホでできるお手軽なカードゲームコンセプトだから。
クターはやりすぎじゃなくて妥当な力。越やアグロその他だって7ターンリーサル気で決めてくるしヘクダーだって7ターンリーサルか盤面有利にしたって普通じゃないね
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