3691 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 08:50:06 ID: xd2pg/Ti5S
鮮落ちが酷い動画見てると
塗り替えされる事が損というのも言い切れない部分があったな……
塗って塗り替えされてを繰り返すことでポイントは伸びていくから
リスポーン地点から出さない状態で封殺してしまうと
勝っても1000ポイント行ってないみたいなことがあった

後、ポイント至上義の人が裏とりから敵地付近を塗るのも
相手に塗り直しの時間を押し付けて前線に出るのを遅くさせることになるから
味方に貢献してないとも言い切れない。
本当にが深いよ
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3692 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 09:02:56 ID: xIj7HRMfQN
昨日の試射回でどういう形の貢献にしろかたまり過ぎないってのが重要だと思った
三人以上でまとまってると広いスペースを塗るにしても
味方が塗った所を重ね塗りする割合が増えて駄が多かったり
3対1でキルしてもその間に別の箇所を塗られるからメリットがほとんどかった印
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3693 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 09:03:39 ID: hNmUBFG9Y3
E3での発表から約1年が経ったとは思えない程く感じるね>発売
映像情報を見て凄く惹かれたんで予約開始と同時にパッケ予約したわ
その時に何故一緒に本体も買わなかったのかと試射会や体験版配布を見て痛感

今からでもWiiUって手に入るのだろうか…通常プレミアムは生産中止になったみたいだし
wiiでのケーブルとかは流用出来るみたいだけど、改めてセットにした方が良いのかな?
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3694 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 10:17:01 ID: 7aknEEe0bZ
技巧もイカスミもないローラー塗り走りでの追いかけっこだけでも想像したら面そうな辺りスプラトゥーンの懐の広さを感じる。
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3695 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 10:23:37 ID: lX1wSI69dD
サブウェポンインク量軽減つければ満タンからボム2回つかえるようになるかなあ
ボム一個でインク7割は結構負担大きいんだよなあ

あと攻撃力UPとかのパッシブ系サブギアパワーは効果小さいって言われても予想つくけど
ステルスジャンプとかイカニンジャみたいなアクティブ系の効果1/3ってどういう処理になるんだろう
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3696 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 10:41:30 ID: GU9wRo1bY5
>>ステルスジャンプとかイカニンジャみたいなアクティブ系の効果1/3ってどういう処理になるんだろう

頭隠して尻隠さず的な。
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3697 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 11:10:28 ID: lX1wSI69dD
有りインク有りみたいな感じか
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3698 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 11:15:56 ID: Pi2NgELkiy
何となくだけど買い物のための金を稼ぐために自分がポイント稼げりゃ後はどうでもええ的なが出てくると思う
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3699 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 11:39:33 ID: ZLYZop5jed
後三日で発売なのに三年感覚に陥ってるんだが
そんなに救いの言葉をかけてくれ!
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3700 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 11:41:56 ID: D3z9tylYyH
けど勝利ボーナス300pあるから、勝ちした動きした方が結局効率よくなるだろ
あと、ガチマッチだと個人ポイントじゃなくてチームポイントのみで報酬決まるっぽいから、そっちだとポイント稼ぎ自体が意味になりそう
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3701 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 11:58:26 ID: TkKAUNrygd
>>3684
というか、とある1つの考察()動画チャージャーディスってるアホなだけな気がする
公式といいドンパチといいりめるんといい、チャージャー評価アゲ動画もしっかりあるしな

>>3698
まぁでもポイント稼ぎまくると結局チーム貢献高いからな、悪いことじゃない
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3702 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 12:15:33 ID: 8LhIMiYRSk
>>3699
イカ味噌和え美味しいよ。イカ天麩羅も美味しいよ。

>>3701
戦法は人それぞれだし、あの動画の考え方も全否定はしない。見ててなんかイラッとは来たけどね。
発売後にそれぞれの武器がどう評価されるのか楽しみである
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3703 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 12:33:43 ID: hSkXUqwxaP
>>3701
>>>3698
>まぁでもポイント稼ぎまくると結局チーム貢献高いからな、悪いことじゃない

どうせ後から塗り替えあう場所を塗る
 →つまり戦場ってことだから自分の色で戦い始められるのは有利
逆にも来ない辺鄙なところを塗る
 →最後まで放置されれば勝ちに直結。また、敵の奇襲を防げる
近くとか最終的に敵の色になるのがほぼ確実なとこを塗る
 →>>3691後半、また、相手を焦らせたりできるかも

ポイントしか考えてないイカがいても『地設営と撹乱は任せた』
とでも思って自分が戦線維持に回れば結果いい動きしてくれそう。すげぇ。
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3704 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 12:41:10 ID: lX1wSI69dD
荒れるの承知で聞くけどチャージャーDisのその動画ってどれ?
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3705 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 12:52:54 ID: i79hXKl9a/
少なくともレギュラーマッチでは負けによるデメリットなんてほぼないんだしそこまで拘る必要ないと思うけどな
ルールに則ったうえでならどう動こうが本人の自由なんだし、それを責めるのはお門違いだろう
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3706 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 13:00:10 ID: B+6rOePkYF
>>3704
ここでは流石に書かないよ、荒れるもん。
昨日15時半位に上げられただから自分で探してくれ
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3707 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 13:02:56 ID: aeSamKpL5r
おおう、>>3684だが、何か自分のコメのせいで少し荒れちゃってスマンな。

>>3704
流石に荒れるから自分で探してくれw

個人的には試合に勝つ立ち回りすると、自然ライン維持する感じになって、ある程度きっちり留まってライン維持出来るとそこまで押し込まれないからポイントもそれなりな印
逆にライン維持でもやりつやられつの接戦とか、場の構築とか気にせず塗りまわる立ち回りすると、塗り替えしが増えるからポイント多くなる気がするよ
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3708 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 13:03:12 ID: luNK4e0sGK
昨日アンコール世界中あの時間帯に一斉に集まったんだから
結局何万のアクセスがあったんだろうな?
発売したら流石にあんな事にはならないよな・・・・
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3709 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 13:17:43 ID: 8LhIMiYRSk
>>3703
良く出来てるよね、リスポン地点に引きこもったり放置しないかぎり何らかの形で貢献出来るのはいいことだ。デスペナルティが軽いのもポイント

>>3704
自分で探してくれると助かる。見つけても荒らしたらダメだよ、その人の考え方は尊重しないといけないし
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3710 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 13:39:09 ID: fpUKYyTFvE
pixiv人気イカ娘だが
重要な八重歯属性が忘れられがち
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3711 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 13:44:06 ID: lX1wSI69dD
見たよ例の動画
なんか上辺しか見れてないんだなって印
チャージャーの塗り性は他の武器より劣るかもしれないが、代わりに味方が稼ぐような武器でしょ?
チャージャーで200減る代わりに、チャージャーの立ち回りによって味方が100ずつふえて全体の勝ちに繋がるイメージだったんだが
掲示板旨と違うものだったらごめん
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3712 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 13:52:53 ID: 0nPzrsh5Vf
試射会を3時4時プレイしただけでこのゲームの全てを知れるはずも
きっとも彼も認識を塗り替えられることになるよ
俺達は皆このインクを泳ぎ出したイカの幼生に過ぎない
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3713 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 14:03:02 ID: O1+yzbrUqE
ナワバリバトルは塗り面積を競うルールだから
チャージャーの塗り性だけをみたら低く見えるのは仕方ない
だがガチエリアガチヤグラのようなワンポイントを奪い合うルールになると
チャージャー狙撃り、また見方も変わってくるだろう
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3714 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 14:03:03 ID: 8LhIMiYRSk
>>3711
まぁその辺でやめとこう。一人のイカ個人を攻撃して荒れることはも望んでいない


ある程度ポイントが溜まり装備も整ってしまった場合、余ったポイントはどうすればいいんだろう
パルテナだと余ったポイントパルテナ様に献上することが出来るモードがあったけど、あんな感じのがあるのだろうか
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3715 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 14:04:30 ID: r4oi5Zk19O
本家よりこっちのが全然面そうで笑った

>>sm26332149exit_nicovideo
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3716 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 14:08:47 ID: k7SnjX6d0J
戦闘エリア100p塗るのと、今まさに味方と敵が交戦しているエリア100p塗るのとでは
やっぱり後者の方が戦略的価値が高くて貢献してるって事になるからね。
ジャイロシステムで手ブレが気になるなら感度を下げればいいだろうし。

ただどんな形であれ意見を言ってくれればそれに対する考察もやりやすくなるし、動画作る手間もあっただろうから彼もまた Splatoonを盛り上げる勇士のひとりなんでしょう。
製品版が発売されて、本当にスプラチャージャーが不遇だった! なんて事が絶対にいとも限らないしね。
ないとは思うけど。
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3717 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 14:16:50 ID: B+6rOePkYF
>>3715
こういうパロディも良いなw
皆いい感じに期待してくれてるんだな
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3718 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 14:25:18 ID: 6pNwD7hN1F
トゥイッター見てるとイカちゃんイラスト描いてる人が予想以上に増えてて驚く
全員が買うわけではなさそうだけど、普段ゲームやらない人にも広まってて
「やりたい」と言ってくれのは嬉しい
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3719 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 14:47:46 ID: lX1wSI69dD
戦場の色塗りは自軍のバフをばらまくことになるし
地の色塗りでもそこが塗り返されなければ勝ちに直結する

戦場を塗り塗られを繰り返した800ptとも気づかない部分だけ塗った400ptをべたって
「ptが高いから800の方が貢献!」って言う人もいれば
「いや時間切れの時まで残ってる面積の多かった400の方が貢献!」って言う人もいる
優劣なんて簡単に付けられるものではないと思うよ
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3720 ななしのよっしん
2015/05/25(月) 14:54:46 ID: 1zVeem8x5N
利己的な話になるが、
勝ちに貢献するのは当然として、
やはり序盤の内から自分のポイント稼ぎたいなら
わかばローラーになるんだろうな
そういう意味でもわかば初心者向けというか、
スタートにピッタリなのか
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