8671 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 04:29:20 ID: kJyT4OYq8j
レア度=スロットの初期数だから関係いでー
amiibo装備やタコゾネスシリーズから増やしたぜ
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8672 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 04:30:23 ID: 8LhIMiYRSk
>>8670
問題ないよー。
頭に逆つけたいのにガスマスクしかスロット3がいっていう悩みもこれで解決!
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8673 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 05:53:18 ID: 1EWxeXkqUc
いらないギアを外す為に入れ変えしたのに2回連続でいらないのが入ってくる嫌がらせ
三つじゃなくて一つずつ入れ替えさせて欲しい
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8674 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 07:43:45 ID: hubFB1DKJ5
>>8669
攻撃力アップ重複するぞ
単純に効果が2倍3倍になるんじゃなくて重ねるほど一つ当たりの効果が小さくなるって話ね

>>8651
ゲムパを京都旅行させなきゃならんのとアプデがあったんでしばらくスマブラに戻る予定でつ
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8675 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 07:58:54 ID: CMmS2CXvQM
攻撃うpも一応重複するけど、上の方で言ってた人の通り確定数は変わらない(=すぐに上限値まで行く)からたくさん付ける意味はほとんどないんだよね
チャージャー、対防御うp専用スキルみたいなモンだと思ってる
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8676 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 08:22:51 ID: KBDVdZwfTs
>>8569
確か切断しても減らされたはず

後ろから轢きに来たローラーをジャンプで避けて返り討ちキルしたときの楽しさは異常
まぁガチローラーさんはインク飛ばしてくるけどね…
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8677 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 09:06:43 ID: 1A/g3Zsrmw
フェス中に通常のナワバリやガチをできるようにすると
人が分散してさらにマッチングしにくくなるでしょ
とはいえフェス中はナワバリだけっていうのは飽きるから
ステージでナワバリとガチランダムルールならよかったな
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8678 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 09:25:43 ID: rAwIuCfeEa
そこは特別ルール
マップ中にランダムに登場するごはんパン
定時インクで染め続けるゲームをですね
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8679 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 09:28:31 ID: cSUmbqKCdK
初心者ガチは厳しすぎる、フェスガチフェスナワバリで分けてもいいんじゃないかな
後、お祭りなんだからフェス用の特殊マッチとかもやってみたかった
例えばステージに多数配置されたバルーンをどっちが多く割れるかの勝負とか
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8680 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 10:53:19 ID: NisFaEsREL
>>8679
ナワバリバトルだけだとちょっと飽きるよね

昨日初めてガチに参加したけど全然勝てねぇ!パブロガチだと厳しいかな?あと埠頭はどうやったらエリア両方取れるんだ…
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8681 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 11:18:34 ID: QRoZfMkzPI
フェスの説明に「バトルで決めるのだ」って書いてある時点で予想できたことではある
まだヨチヨチのちびっこと、もうガチムチファイターが同じように楽しめる「みんなのおまつり」ではない
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8682 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 11:29:45 ID: WQ/sNIzuko
初めてやったのがちょうどフェスだったからもう全く活躍できなかった
フェスが終わって通常バトルに戻ったらかなり活躍できるようになったな
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8683 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 12:28:15 ID: i9A5RMc9XG
>>8680
ガチだと3分以上休まず戦えますか状態だからパブロ右手が死ぬ
相当な練度と相手の裏を取れないと絶望
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8684 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 12:59:17 ID: i9A5RMc9XG
>>8681
ふつう~えいえんの勝敗ポイントは統一しても良かったな
最終的な勝率だけ競っていればもっと殺伐とせずワイワイやれたと思う、
5Pと2Pは差をつけすぎだしフェスの総合勝利で倍の差が付くのもやり過ぎ
結果的にマッチングの不具合で帳合わせが出来たようなもので極端だった
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8685 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 13:05:15 ID: hSkXUqwxaP
ジャッジくん大百科記事できたのか。
どんどん充実していくねぇ。
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8686 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 13:53:18 ID: S6/y+RNk5M
フェス限定でも常設でもいいのでお遊びルールが欲しい
最初に永続バリアダイオウイカのオニ役を決めてやられるとオニ側になる鬼ごっこ的なのとか
あのシステムでのんびりかくれんぼ的な事が出来ないのはすごくもったいなく思う
あとはサーバー的に難しそうだが最低でも6vs6以上の多人数戦やこれまたマップルール的に厳しそうだが4勢力に別れての個人戦、タッグ戦とか
まあこっちが面くてメイン過疎る危険性もあるけど
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8687 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 14:11:56 ID: yzUrbqNCii
これどっっっかで見たと思ってたんだけどアレだ!
アニメピンクパンサーペンキ塗り合戦回だ! The Pink Phinkって
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8688 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 14:13:49 ID: Zy+tWdF/j2
にわかバリアった相手に後出しでダイオウイカして、周りぐるぐるり付きながら
バリア切れになるの待って倒すのすっごいたのしい
さすがに性格悪いなーでもごめんなさいたのしい
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8689 ななしのよっちゃん
2015/06/15(月) 14:53:30 ID: AkNX9+rBzn
鬼ごっこは確実にパブロゲーになるし、6vs6は楽しそうだけど逆転チャンスが減りそうだからなぁ・・・。
4勢力は1つの勢力いじめとかの対策が出来ればありだと思う。
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8690 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 15:17:05 ID: v5xP67ziJW
スプラトゥーン 核兵器保有 ヤーマン 生きるため仕方なかった
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8691 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 15:32:49 ID: lSTb9vlwPv
>>8689
A>B>C>D>A
みたいな連環した面積較にすれば4勢力でも特定勢力狙いは抑制できるかも
(AはBと、BはCと、CはDと、DはAと較)
ACBDが暗黙の共闘関係になってしまって、結局通常時と変わらない気もするけど
自勢力以外のインクで足を取られるなら割とカオスになりそう
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8692 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 16:00:02 ID: w8To6eAOCx
何か狙ってないのに同じ人ばっかり倒してたってことある?
昨日同じ人だけを連続で五回もキルしてしまったんだけど…嫌がられたかなぁ?
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8693 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 16:04:33 ID: 3jS0pL3Od1
>>8686
ファミ通インタビューで言ってたが、人数をいろいろ変えた結果、4対4が一番バランスがいいっていう結論になっているそうだよ
責任が軽くもなく、重くもない丁度いい人数なんだろう
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8694 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 16:15:08 ID: Eichod4goa
100vs100とかもカオスで楽しそうだけどね
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8695 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 16:30:54 ID: i9A5RMc9XG
>>8692
ローラコロコロイノシシな人は悪いけど加減のしようがないなあ
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8696 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 16:31:18 ID: YFdR0LfTEo
まだかなり先だろうけど…「Splatoon2」が出るとしたら
オフライン関係を強化してほしいな…最低でも4人対戦が欲しい。
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8697 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 16:33:00 ID: i9A5RMc9XG
>>8694
200人同時のリアルタイムオンラインバトルとか
マッチング待ちとエラーストレスマッハじゃないですか
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8698 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 16:46:07 ID: +S6JHix+HU
>>8692
相手側としてはやられたからやり返そうとして返り討ちに遭ってるだけじゃないかな
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8699 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 17:11:40 ID: lX1wSI69dD
ランク20
ランク17以上
ランク10以上16以下
ランクひとけた
くらいのパーティになるようにしとけばもうちょっとましだったかもね
少なくともバトルはの話でマッチングは余計長引くだろうけど
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8700 ななしのよっしん
2015/06/15(月) 17:18:02 ID: 3pBiFebetW
ごめん。初心者な質問するかもしれないがチャージャーに攻撃UPの
ギアを付ける意味を教えてくれない?
チャージショットで一撃なのになんで攻撃UP付けるのか分からない。
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