6091 ななしのよっしん
2017/11/14(火) 13:03:57 ID: RrMQEJHrQY
ああいえばこういう
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6092 ななしのよっしん
2017/11/14(火) 13:09:16 ID: xK6bSCfLL2
>>6089
「味方厳選めんどくせー」も追加で
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6093 ななしのよっしん
2017/11/14(火) 15:42:10 ID: 2ZtmVtQGkb
殺伐としてんね・・・
ここのところ少数が連勝してるのは1の中期くらい
(多数ばかり勝つ状況にてこ入れされたら今度は
少数ばかり勝つようになった時期)を彷彿とさせて
思うところがないでもないけど

1みたいな大差がついてるわけでもないし、
ステージ固定じゃない上にフェス限定のステージ
毎回新鮮に遊べるし、マッチングは機してると
感じるし、そこまで不満はないなぁ
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6094 ななしのよっしん
2017/11/14(火) 16:11:51 ID: RSyz3NddeD
マッチングに関しては間違いなく機してる 
今作から勝敗の記録を取りやすくなったから分かるが、少なくともの戦うフェスマッチングはきっちり均衡を保とうとしている
おかげでチーム内の貢献度が大分変動するが…一人のスコアが高い時はスコアが低めな仲間と組まされるし、その逆の場合は仲間が強くなりやすい、みたいなマッチングのも見えてきた

そうしたマッチングの色々を見て触って実感した身としては、今のマッチングに不満はあまりないね 
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6095 ななしのよっしん
2017/11/14(火) 16:17:09 ID: zbhd78knbZ
>>6090
「大半」って言葉の意味を知らない?
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6096 ななしのよっしん
2017/11/14(火) 20:01:05 ID: eZY/YMTeGS
チームの勝ち負けよりも、えいえんまで辿り着くための
ポイント下げて欲しい。それぞれ今の半分ぐらいで良い
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6097 ななしのよっしん
2017/11/14(火) 21:46:12 ID: tSQ704p2fX
>>6096
ほんこれ
プレイ内容自体は普段とど変わらんからイベントと言うよりサザエ的でやらされてる感のが強いし
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6098 ななしのよっしん
2017/11/14(火) 22:52:54 ID: VqNT2W8Amu
カリスマになった時点でサザエMAXもらえるようにして
あとは称号が変わるだけにすればいいかも
もちろん称号は増やすとして
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6099 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 00:33:41 ID: FnyjM+Um+c
ニュース飛ばせたり送りできるようにしてほしい
悲しいことにスプラトゥーン2やる友達いないからリーグマッチできないし
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6100 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 05:23:50 ID: xK6bSCfLL2
ニュース関係は表示してる間に裏で読み込みや情報更新とかしてるんじゃないかな?
なので単純に飛ばせるものでもないと思う
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6101 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 07:18:56 ID: lnLCdRuXBp
>>6096
連勝して楽しい人ほど達成がく、負け越してイライラしてそうな人は拘束時間が長くなるって構図は1から変わらないのがな
自分は気の持ち様で解決したけど、サザエへの執着が強い人はなかなかそうもいかないだろうし
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6102 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 09:12:30 ID: E/pLtzUlJ3
個人的に数時間毎に戦況速報とか出してほしいなー
今どっちが勝ってます!って出た方がモチベ上がるし
お祭り感あると思うの
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6103 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 09:15:00 ID: Lln1GdibxD
>>6100
オフラインだとニュースないからたいしたデータ読み込んでいないと思われ
あり得るとすればステージ関連だけどもしそうならスケジュール変更のたびにニュースがないとおかしいし
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6104 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 14:57:23 ID: zbhd78knbZ
>>6101
そこは対戦ゲームが「勝った方がご褒美もらえるゲーム」である以上仕方のないことでは……

例えば、負けた方がはやくえいえんに到達するようになどしたら
開幕々放置するなどが出て来ることで
試合が成立しなくなる
勝っても負けてもリターンが変わらないなら
勝とうと頑る意味が薄れてしまう
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6105 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 15:14:36 ID: gPGTadY9Dq
>>6102
その昔、フェス速報なるツイがあってな…
盛り上がりを期待される裏に、実際は後出しジャンケンの勝ち乗りにしか利用されんかったそうな
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6106 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 15:21:01 ID: L+x8yjqHI8
構造上、フェス殺伐とするのは避けようがない
それが嫌だって言うならもういっそナワバリをやめてどちらのチームが多くの金イクラを稼げるかっていうシャケ乱獲祭に変えるくらいしかないんじゃない(投げやり
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6107 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 15:55:44 ID: J+kgmyv8Q1
シャケなんでや!シャケ関係ないやろ!」

でも金イクラ乱獲祭はいいアイディアだと思う。
相手は一シャケだから両チーム恨みっこなし
サザエは普段のサーモンランポイント報酬扱い+チーム勝利報酬(少なめ)で行けそう

というかこれ普段のサーモンランレア報酬にたまにサザエ入れてもらえば済む話のような気がしてきた…
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6108 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 16:29:14 ID: E0bl+N82nj
ナワバリはどうしてこうなっちゃったんだろう
1の頃の塗り重視でも気軽にやれたのが好きだったのに
2は勝っても負けてもリスキルばっかりで何だかなあ
よもやガチの方が息抜きになる日が来ようとは…
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6109 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 16:44:51 ID: eExEJqSesg
なんか1より相手の地に行きやすくなってるよね。
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6110 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 16:57:50 ID: tSQ704p2fX
ガチの方が息抜きはマジガチだな
ガチサポート意識すればキルできなくても割と勝てるけど、ナワバリはキル意識しなきゃ勝てん
ギアポイント貯めるにもガチの方が効率良いし
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6111 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 19:33:27 ID: E/pLtzUlJ3
でもどのみち地の奪い合いなんだからキル々、塗り々は
そもそもおかしい気はする
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6112 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 19:37:05 ID: VqNT2W8Amu
リスキルばっかになるってね・・・そんなことないと思うが
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6113 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 19:53:26 ID: s+RZyVQwcZ
前作は良くも悪くも長射程が強く安易に敵に行けない場面(=試合の硬直)が多かったと思う
前線で撃ち合うよりまず厄介なところにいる長射程をどかすところから試合が始まってた

今作やたら接敵が多いのはその硬直化が起こってないのも一因かな
これについては人によって是非があるだろうから何とも言えないけど
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6114 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 20:01:59 ID: xK6bSCfLL2
リスキルに関してはステージの構造上リスポン地点のの前まで行きやすい1の方が圧倒的にやりやすいと思う
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6115 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 20:35:06 ID: zL0kPk+gjw
話の流れ切って悪いけど、来発売のコロコロコミック漫画版のエンペラーギアを入手できるプロダクトコード付録になってるそうだよ
http://t011.org/game/133718.htmlexit
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6116 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 23:13:08 ID: PNm2hc4slr
そーいえばエンペラーくんのチームカラー黄色(というかクリーム色)なんだっけか……
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6117 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 23:18:07 ID: XfB5fDoNFV
チャージャー以外死んでた前作にべたらかに面いわ
サーモンしかしてないけど
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6118 ななしのよっしん
2017/11/16(木) 01:51:06 ID: ojYY7/JoZF
いつも思うが前作美化しすぎなんだよ
もちろん面かったけど粗もそれなりにあったというのに
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6119 ななしのよっしん
2017/11/16(木) 02:01:49 ID: YaiFqJBrCd
リスキルに関しては1とべたら格段に改善されてるよな
キバランスも何度も調整した上であのバランスだったし

1の方が確実に良かったって言えるのはフェス野良チーム固定くらいかな
れ合い防止のためだろうけどチームで息を合わせていく感は戻してほしい
後は2の仕様で良いや
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6120 ななしのよっしん
2017/11/16(木) 02:58:17 ID: 1byT0Rqviy
大人気だったハコフグもどっちかといえばリスキルの多いステージだしなぁ。
ナワバリは「塗れないブキ」が減ったのもあるかもね、前作はリッターカーボンロンカスなんかがホントに塗り力捨てたような構成だったから塗りの強いブキが圧倒できれば抑え込めたけど、今作はそれらに付いてたり塗り力上がってたりでそうはいかない。でもこれも普通に正しい変化だと思うわ、編成事故率が減ったもの。
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