2491 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 18:04:47 ID: 2DAgbIUHS7
く納品コンテナ周辺に戻った方がいいというのはやってれば大体みんなわかってくる
けどテッキュウとかタワーとかカタパとか厄介で撃破優先度高い大体外側から動かないんじゃ
ここに単体では脅威ではないが組み合わさると邪魔過ぎるオオモノ連中が出てきたり一般シャケの群れがそもそも脅威だったり
まさに戦いは数だよ兄貴を嫌というほどわからせてくるバイト怖いでしょう…
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2492 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 18:09:28 ID: /KAUPigoov
伝説までくるとテッキュウとタワーの処理して帰るまでが辛い
けどいかなきゃジリ貧になるから死ぬ気でいくしかない…
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2493 削除しました
削除しました ID: ysKlgm4/tm
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2494 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 18:48:17 ID: S1nesfa7V5
最初は気軽なんだけど一で研修終わって前線に放り込まれる感じ
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2495 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 18:49:02 ID: FXheihXgkn
悲惨なのは必死台からイクラ飛ばしても
同じところにいる援護する人と他のボス相手してる人でも入れていないとかも
入れに行く頃にはいくつかタマヒロイにもってかれる

タマヒロイは海岸のところの金イクラ拾ったあと
抱えて籠近く横断する事があったりハシラの上のやつ撃つと登らなくてもイクラ落ちてきたり
前と違って役立つ面も見せるように
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2496 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 19:00:24 ID: kqOjFDlqf9
>>2494
サモラン初めての人にはオオモノシャケの倒し方研修は必ず一通りやって貰いたい程度かな…。特にカタパッドの中央を永遠に打ち続けるのだけは笑っちゃうからやめて!
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2497 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 19:05:34 ID: QHTl0D8dxe
>>2496
ハイパーレッサーでやれば間違いではないぞよ?
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2498 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 19:10:54 ID: z5TSw/W+1b
サーモンランは易、普通、難みたいな感じで難易度別に設けてほしかったな

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2499 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 19:12:07 ID: QPgKeirIfZ
サーモンランボム投げるのに必要なインク少なくなりませんかねぇ
「邪魔なら倒した!これでカタパットボムを投げ…れない!?」が多発し過ぎてツラミ倒す為にインク補充するだけの虚無の時間も味方に申し訳なくて更に辛い
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2500 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 19:28:43 ID: yzRHdlRlrm
>>2448
ナワバリの話に戻っちゃうけど、マヒマヒは3レーンとは言いつつ、実際には長射程が中央レーンから移動せずに他レーンのイカを速やかにキルできるから短射程使いとしては苦しいんだよな
他のFPS?だとどうかは分からんが
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2501 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 19:37:13 ID: FXheihXgkn
>>2499
そんな憤をらすのが今のエクスプロッシャー
ハエより簡単に落ちる
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2502 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 19:41:28 ID: 2DTzaAE7qQ
>>2498
そういうのはへたくそは普以上に来るなってユーザーが分断される可性がある
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2503 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 20:02:00 ID: kqOjFDlqf9
ハイプレはもういのよ…ヒーローモードにわざわざスパチャク置いてるんだから、サモランにも前作スペシャル置いて欲しかったな…
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2504 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 20:14:30 ID: giOFUXczrW
地味に爆武器だとボム使わずカタパ倒せるのだが、みんな知らないのか周りでボム待機し始める
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2505 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 20:16:43 ID: ZVU3x8PdAR
ランク明らかにそれまでより相手のレベルが違う
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2506 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 20:39:07 ID: z5TSw/W+1b
>>2500
他のFPSスプラトゥーンと違って弾が遠くに飛ぶからなぁ

寧ろ全体的に弾が飛ばない近接特化なスプラトゥーンだからこその課題な気する
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2507 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 20:53:55 ID: QHTl0D8dxe
なんだこれラグか?
コウモリで3人やられたぞ?w
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2508 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 21:44:57 ID: Cwgc5TYXCe
スプラ本作初めてやるけど、オンライン対戦専用ゲームヒーローモードとかはほんとおまけみたいなもんだね。

ナワバリバトルハマってるけど、楽しくて1度やると1時間はやっちゃう。
いつも、ローラーでまず自塗りつぶしからやってるけど、それよりも前出た方がいいのかな?
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2509 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 21:53:47 ID: m58k3Ayah9
ナワバリの場合、最初に自近くを塗り尽くすことの

メリット
デスした味方がまっすぐ前線に戻れる(途中を塗らなくて良いため)
●序盤に相手にピンチが付き、気持ち士気で有利になる

デメリット
●一人で塗る場合、スペシャルゲージ分のポイント駄になる(マルミサの場合はその場で吐けるため除く)
●敵に自荒らしをされたときに再度塗り替えす必要がある(塗られてなければどのみちあとに塗る)
●最初の中央取りの戦いが3人になってしまう


まあ、最初に塗りつぶすなら「自近くかつ、前線に向かうから外れてる場所」を優先して、程々に塗ってから中央に向かうといいんじゃないかな
美術館スタート左端の高台通路とか、造所のスタート右の通路とか
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2510 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 22:04:44 ID: 4PLbembbEO
サーモン難易度を見直して欲しいわ
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2511 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 22:22:59 ID: So8yRGntXB
発売3日で1日1ミリオンか、それも内だけで・・・
もう任天堂看板だろイカ
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2512 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 22:57:22 ID: QHTl0D8dxe
>>2496
根本的に間違っている
「自は塗らないは塗らない」
「後半戦隅まで塗る余裕はない」←最重要
「前半中央取られても意味ない」

特にマヒマヒとか狭いところで中央取られても
誤差程度だしね
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2513 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 23:07:42 ID: X4KQnaRLJV
サーモンランヒーローモードみたいにボム三種切り替えで使えればなあと思う
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2514 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 23:12:01 ID: QHTl0D8dxe
もういっちょ追記すると
「やられると意識が戦闘に引きずられる」
「やられると意識がリベンジの方向に向かい、自爆地味行動をとるやつが増える」
「だから前半の塗りが重要」
「前半塗らないは後半も塗らないやつが多数


「ただし今の話は塗り武器の話で、チャージャーetc適当に塗ったら前線に向かってください」
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2515 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 23:13:17 ID: z2gemCIf/g
>>2503
コジャケとかが強化されたぶん、発射中はかなり脆弱なハイプレが相対的に弱体化されて使いづらくなったんだろう
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2516 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 23:18:34 ID: X4KQnaRLJV
>>2509
これがあるので味方にラクト(ヴァリアブルローラーも?)が居る時は、例え塗り強い武器でも自塗りは譲ってしまってさっさと前線行った方が良い
塗り譲りが出来ていれば、前線が接敵するくらいでちょうどマルチミサイルが飛んでくる
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2517 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 23:35:35 ID: VF7LLWib9K
さっき逃げながらマニューバー回避で体制立て直して後ろからきた敵返り討ち決まったんだけど自分でも驚く立ち回りたまにあるよね
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2518 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 23:44:48 ID: aEMEcBsYyI
ほとんど感覚の話になるが
インク跡を認識できればなんとなく裏取りされてるっていうのが判断できるようになる
そしてそれに素く対応し不発にできるかどうかが勝敗を大きく左右することがある
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2519 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 23:44:55 ID: HvxjjX97Ik
湧いたカタパッド2体とも片飛ばした安堵したらの前から追加で2体浮き上がって来た時は流石にキレた。
あとからリザルト見たら5体湧いてたらしい(失敗した
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2520 ななしのよっしん
2022/09/30(金) 00:12:00 ID: 14Y4xRuyHQ
サーモンランハイドラ等のため打ち系を経験してみて
通常プレイで使いこなしてる人スゲーと思う
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