3241 ななしのよっしん
2022/10/12(水) 13:40:47 ID: QHTl0D8dxe
>>3240
減らしたほうがインクの消耗が減るからそれは間違ってはいんじゃない?
キンジャケ優先なのはあっているけど
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3242 ななしのよっしん
2022/10/12(水) 13:45:46 ID: fG2CSmXayR
いや、ダイナモから一撃で倒せるし雑魚撃ってもあんまり変わらなくね?
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3243 ななしのよっしん
2022/10/12(水) 13:48:25 ID: 3cqmQYSnR3
チュートリアルでのオオモノシャケ退治が任意なのが良くないと思う

あのせいで、やらずにそのままバイト始める人がいるよ絶対
なので、チュートリアルではシューターローラー、チャージャーで各1回倒させるくらいした方がいいと思う
流石にそれで倒し方と、各ブキでの「倒しやすい」「倒しにくい」が理解できるでしょ
また、これだけだと既にチュートリアルを終えた人に手が及ばないから、別途補習システムもつけよう
バイトで、一定回数以上特定のオオモノシャケに倒された場合居残り練習を強制させる

あと
カタパットは片側でも壊れたら「バランスを崩して墜落して」倒れてほしいね。ボム二回必要、というだけで、単純に必要なインクの量が2倍だから強すぎるよ
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3244 ななしのよっしん
2022/10/12(水) 13:52:28 ID: kQfuVET2R1
チュートリアルの敷居を上げるのは単純にやる人が減るだけだから悪手だと思うで
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3245 ななしのよっしん
2022/10/12(水) 13:59:34 ID: z5TSw/W+1b
日によって武器が変わるように、出現するオオモノも日替わりにしたら対策も楽になるかね
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3246 ななしのよっしん
2022/10/12(水) 14:01:32 ID: PPQJLC+iH9
ゲームに義務付けたら人が離れるわな。あくまで楽しんでやるものなのにそんな強制されたらやる気削がれるだけ
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3247 ななしのよっしん
2022/10/12(水) 14:15:59 ID: kqOjFDlqf9
キホンの「ホ」は必修だよ!→実際には一切倒さなくても突破可だからね。初心者ランク帯でカタパ相手にずっと射撃かましてるイカタコは見てる分には面かったな…
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3248 ななしのよっしん
2022/10/12(水) 14:17:41 ID: yzRHdlRlrm
>>3241
ダイナモインク消費は轢いたシャケの数とかじゃなくて移動距離が基準
だから一回でもキンシャケノックバック食らうと大きなロスになる
キンシャケ優先なのはそりゃそうなんだけど、"なるべく"優先とかではなく絶対に撃っておいてほしい
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3249 削除しました
削除しました ID: ux8fYvXWCv
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3250 ななしのよっしん
2022/10/12(水) 14:19:27 ID: QHTl0D8dxe
>>3248
マジ
動いてはなかったけど知らんかったわ
あんがとさん
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3251 ななしのよっしん
2022/10/12(水) 14:25:41 ID: 3cqmQYSnR3
>>3244,3246
それでやる気削がれてやらないでくれるなら、
倒し方をわからない人(人口として増えてもあまり意味がない)に足を引っられることもなくなるんじゃないのか……?
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3252 ななしのよっしん
2022/10/12(水) 14:27:20 ID: Cwgc5TYXCe
装備の強化効率上げるにはサーモンランも積極的にやらないとダメなのか…
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3254 ななしのよっしん
2022/10/12(水) 14:42:04 ID: z5TSw/W+1b
バイトだから…まぁ…

とはいえ野良前提のPvEにしては難しすぎる気はする
ガチガチの連携をめるような
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3255 ななしのよっしん
2022/10/12(水) 14:45:42 ID: PPQJLC+iH9
>>3251
今やってくれてる分かってる等も離れてくから結果的には足引っられることの方が多くなると思うが
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3256 ななしのよっしん
2022/10/12(水) 14:57:57 ID: yjqgeAq7Z2
今の期間になってからゼンメツ率は体感メチャ上がったし前回の編成はすごい余裕だった
ダイナモみたいなクセツヨブキがある間は修行期間ですわ、チャージャーもしっかりAIM出来んと難しいしな
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3257 ななしのよっしん
2022/10/12(水) 14:58:13 ID: fG2CSmXayR
てかもっとTips充実させればいいんじゃね
正直達人まではクソ温いし味方のキャリーだけで上がるやつは大量にいるだろうけど、クマサンのオオモノシャケ倒すヒントってマニュアルになく敗北限定かつランダムのせいでそこまで浸透してないし、ヘリコプター駄な談笑なんていらんからロード中にも暗転Tips流してればいい
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3258 ななしのよっしん
2022/10/12(水) 15:28:45 ID: i8IiSuRvdH
サーモンランの説明が少ないのは多分意図的なもので
突然ハプニングを楽しんで欲しいってことなんだろうけど
ゴリゴリ難易度と全然かみ合ってないな
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3259 ななしのよっしん
2022/10/12(水) 15:28:54 ID: Cwgc5TYXCe
全てのボスチュートリアルクリア報酬設けるくらいのことはすべきだったよね?
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3260 ななしのよっしん
2022/10/12(水) 15:31:19 ID: z5TSw/W+1b
それならヒーローモードに追加するのがベターなのかなぁ

似た動きをするタコみたいな形で
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3261 ななしのよっしん
2022/10/12(水) 16:13:36 ID: m58k3Ayah9
現状、ギアパワーのかけら集めはサーモンランに4000まで潜るのが最適解なのかね
ナワバリ&クリーニングは要されるバトル数と金が嵩みすぎる
メインギアパワー変更は45も要されるから大変だぜ……
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3262 ななしのよっしん
2022/10/12(水) 16:39:19 ID: dAcTwCPxhq
一般ギアパワーメインに付け替えようとすると単一の欠片×45要されて非効率極まりないが、逆に特殊ギア(ラスパ、カムバ、イカニン、
ステジャンetc...)は対応する3種の欠片×15で済むので、バイト等で均等に欠片が手に入る環境ならそっちを優先した方が実は完成い。また
サブ3い(欠片×60)に憧れるから完成が遠のくが、サブ軽減・相手インク軽減・スペ減・ジャン短など、サブちょい積みで効果が高い
定番ギアパワーも健在なので、それらを理想的に散らそうとすると結局、3いを崩して2一致+α、という構成になりがち。全ギアの配布で
ドヤりたい等でない限りは、頭靴の3つにまたがり、不い実用ギアした方が、必要な欠片綺麗ギアの1/2で済む(60→30)ぞ。

他にも、2いまでなら欠片30ですぐ作れるので、新たなギア完成させたい時は10や20集まった時でなく、30を安にすると良いぞ
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3263 ななしのよっしん
2022/10/12(水) 16:51:52 ID: pHPUHjGlWy
自分もうまく立ち回れるわけではないから押し付けはしないけど
わかばでオオモノに突っ込んでいって倒されて、そこから動かずヘルプ連打されるのは堪えた…(オオモノの処理中でしかも味方含め一番その仲間が遠いとき)
ヘルプ見えてるのはわかるからせめて近づいてくれと…、サメライド役だったから強引に助けれたからいいけど。

サモランはナワバリ・バンカラ以上に1人で4人分動けるように視野広げないと本当に難しい。……実践登用できるからいいけども
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3264 ななしのよっしん
2022/10/12(水) 17:45:24 ID: zYL35GxVLM
どんな武器握ってもタワー絶対倒さないマンがいると仕方なくリッターとかダイナモでスペ使いながらタワー倒しても戻ると全滅してたりするね
チュートリアルボスごとに倒したらボーナスお金綺麗に倒したりく倒して納品したらボーナス
距離で死んだ場合に味方に助けてもらう練習とかも入れたり
試射場に敵の模型配置…
これで変な人と出会うストレスは多少減ると思うんだ…
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3265 ななしのよっしん
2022/10/12(水) 17:48:17 ID: z5TSw/W+1b
やらせてる感が出ないように、それこそ一定レベルまではチュートリアル扱いで少しずつオオモノを出していく…みたいな方法もあったと思うけどね

現実は任意で旨味のないチュートリアルを用意してあとは実践でもみくちゃにされながら覚えるしかないのが地味スパルタ
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3266 ななしのよっしん
2022/10/12(水) 18:16:57 ID: X4KQnaRLJV
前の構成で何気にネックだったのは、扱いが難しいと分かってるダイナモやチャーじゃなくて
それを直接的にも間接的にもフォローする所まで込みで役だという事が分かってないと全員仲良死する残り2つの方かもしれんね
を塗れ ああを塗れ を塗れ
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3267 ななしのよっしん
2022/10/12(水) 18:24:44 ID: QPgKeirIfZ
とソイチューバとスクイックリン興味あるけどどういう立ち回りすりゃ良いのか分からない特に(とりあえずスクイックリン担いでみて勝ったけど味方とスクイのSPに助けられた感じ)
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3268 ななしのよっしん
2022/10/12(水) 18:24:48 ID: WkPVIRXoC9
今回のヒーローモードはちょっと初心者に優しくない気がするわ
ジャンルのブキの特性フルに使ったステージをそれぞれ
用意しておくべきだったと思う。
初見は専用のブキ持たせられる2のヒーローモードの方が
各ブキのチュートリアルも兼ねててよかったと実感する
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3269 削除しました
削除しました ID: F/t4JINsNV
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3270 ななしのよっしん
2022/10/12(水) 18:30:22 ID: z5TSw/W+1b
3の作りに関しては2経験者を意識しすぎな部分もあるのかなぁ

若干新規に対するフォローが追いついてない感じ
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