3481 ななしのよっしん
2022/10/23(日) 19:10:27 ID: 4PLbembbEO
>>3478
48時間だよ?
やり過ぎじゃない?
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3482 ななしのよっしん
2022/10/23(日) 19:22:14 ID: ZcOPTpJ9ac
3やって始めてラクト談合に遭遇した〜…
過去作にもこういう談合騒ぎってあったと思うんだけどなんか公式側って対応取ってた?
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3483 ななしのよっしん
2022/10/23(日) 19:45:23 ID: QHTl0D8dxe
いいなぁ、談合出くわしたら散々煽りまくって
不快な気分にさせたい

ちなみに過去作はこの手のは一切なかったよ
民度の問題じゃなくて
単に金の使いがなかっただけだけど
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3484 ななしのよっしん
2022/10/23(日) 21:25:35 ID: +lP822oaEN
個人的願望

スシコラサブ:クイボ スペ:サメライド(チャクチの代わり)
ロラコラサブ:キューバン スペ:ショクワンダー(ローラーは攻撃的でありたい)
チャーコラサブ:シールド スペ:メガホン(遠距離特化)
もみじサブ:ポイズン スペ:アメフラシ(ひたすらウザく)
パブロヒュー→サブ:スプリンクラー スペ:ナイスダマ(1と同じ構成、トルネード知らんな)
ボールドネオサブ:ビーコン スペ:ホップソナー(田植え特化)
スクイクβサブ:トラップ スペ:ウルショ(やっぱコレ)
4Kカスタムサブ:クイボ スペ:なんでもいいからクイボ返して(切実)
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3485 ななしのよっしん
2022/10/23(日) 21:37:51 ID: tpQb0j9VoC
ロビー内とは別に試し打ち専用の場所があることに今初めて気づいた
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3486 ななしのよっしん
2022/10/23(日) 21:41:27 ID: QPgKeirIfZ
昨日初めてスプラで煽りに遭遇した一応通報しといたけどどれだけ効果あるんだろアレ
他ゲーやSNSだとああいうのマトモに機してる所全然見たことないからなぁ
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3487 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 02:04:58 ID: +Difa4rPhr
相手が勝ってドヤってるのを見せられて楽しいと思ってんのか開発
負けてガッカリしてるとこ見る方がまだマシだわ
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3488 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 03:19:59 ID: b905zBaKXH
あからさまな「お前は負けた!」なBGM聞かされない分今回の方がいいという自分みたいなのもいる
嫌ならリザルトの間手元の別のもの見るとかマップで隠すなり出来るけど音はパッとは対応しにくいし

スマブラも勝っただけ褒める形式だからそっち慣れしてるのもあるけど
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3489 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 04:13:44 ID: YzgFos/cMf
>>3487
2で悲しいBGMでがっかりした自キャラ見るのが苦痛だったからなくなってよかったって思ってるけどそうじゃない人もいるのかぁ
負けてがったりしたキャラ見るとかやる気なくなる原因だったからなぁ・・・楽しいBGMで楽しそうな相手キャラだけでもモチベ維持が続くから自分的にはおkだなぁ
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3490 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 04:14:34 ID: FJXZqrRkXk
サーモンランも負けたら相手のテッキュウとかがドヤ顔エモートする仕様にしよう
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3491 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 04:17:30 ID: SOhOlo/A0e
その辺はもう「ロバと老人の画像」の亜種でしかないから
強い言葉使ってるやつほどでしか見れないかな
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3492 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 04:19:21 ID: X4KQnaRLJV
まあスキップが欲しいとは思うよ
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3493 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 08:33:22 ID: DiqJ/1pNvR
単純に負けモーションバッサリ削った手抜きじゃね?と思ってしまう
前はタコイカでも分かれてたしな
あとエモートもあるけど種類少なすぎて被りまくり、ブキ振り回す方がバリエーションあって被りにくいわ
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3494 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 08:40:31 ID: z5TSw/W+1b
勝ちエモートに全振りするために負け動作を消したってのは割としっくりくる

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3495 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 10:18:03 ID: giOFUXczrW
勝てたら楽しい勝利モーションと、負けの時しか見れないし良い気分になる可性が皆無敗北モーションとなら、敗北モーション作る手間を勝利モーションの方に注ぎ込んだ方がいいよねって判断かねぇ
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3496 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 10:33:06 ID: z5TSw/W+1b
チームメンバーが不貞腐れてるモーションと
相手が喜んでるモーションのどっちがいいかと言われたら前者だけどな

負けは負けで可くされてたから嫌悪感はかったし、寧ろなんで相手が喜んでるのを見ないといけないの…みたいなところ感じる
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3497 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 11:15:03 ID: mcZORSRd81
負けたって時点でどうあっても良い気分にならないことに変わりはないから、
演出なんて事だと思ってるわ
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3498 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 11:19:22 ID: yjqgeAq7Z2
勝ち負けに関わらず演出長いなって思う、2の時はそんなに思ったことなかった気がするんだけど
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3499 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 11:28:58 ID: 4PLbembbEO
>>3498
スキップ欲しいよな
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3500 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 11:56:35 ID: Qpy/s6KgHc
>>3497
まぁ真実はそこだろうな
勝敗に強くこだわる人は敗北の気分の矛先を負けモーションや相手の勝ちモーションにすり替えるか全く気にしないかになる
モーションをスキップ実装しても次は別の事に矛先向け出すのが予想出来る
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3501 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 12:20:23 ID: zYL35GxVLM
2のオトアソビ要素とかうるさいなぁ、って普段から思ってたから2で負けた後とかに間違えてボタン押してオトアソビのやかましい音なった時はマジヘッドホン外した後コントローラー投げたわ
いほうがいい演出は確実にあるでしょ。は勝ち負けの演出はそんなに気にならないけどね
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3502 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 12:21:51 ID: z5TSw/W+1b
真実ってなんやねん
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3503 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 12:26:32 ID: QHTl0D8dxe
この場合だと
偽:相手の勝ちエモーションはうんたらかんたらです(`・ω・´)キリッ
:負けて、悔しいです!!ι(`ロ´)ノムキー

じゃないかな
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3504 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 12:31:44 ID: X4KQnaRLJV
それhs別の問題を一緒くたにしてるだけだな
ちなみにFALLGUYS優勝演出のスキップ実装されたが快適だぞ
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3505 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 12:32:35 ID: 4PLbembbEO
>>3503
勝ってもモーションの長さが気になるって言ったほうがいいかな?
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3506 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 12:39:53 ID: z5TSw/W+1b
いやそうじゃなくて、バトル後の演出は皆それぞれの考えがあるわけじゃん
演出で気分が上下すると言う人もいれば、とりあえず演出長いから飛ばさせろという人もいる

だから真実なんて形で一緒くたに出来ないじゃん
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3507 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 12:40:47 ID: fG2CSmXayR
>>3495
まあ、サーモンランに負けモーションあるから手間は変わらんけどね
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3508 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 12:44:06 ID: XeYVzHgFfO
ラクト初めて使ってみたけどマジアホみたいにマルミサ撃てて
250pくらいにしないとダメだろこれ
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3509 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 12:50:05 ID: dAcTwCPxhq
>>3487-3799
敵の勝利エモート長すぎ不満についてだが、アンガーマネジメントの観点からウンチク垂れてみると、
https://style.nikkei.com/article/DGXMZO06712260R30C16A8000000exit

・スプラ1〜2:次のボタン操作受付が有効になるまでおよそ「8
スプラ3:長いエモートとリザルトを挟みボタンを押せるまで「18
アンガーマネジメントの例:怒りのピーク持続6、減衰まで10、深呼吸12(吐4+吸8)

明らかに、間沸騰を余裕持ってやり過ごす時間設定にしてある。敵エモート中
マップ被せて見なかった事にしてもなおイライラが収まらない時点で、心の中の
ゲーミングお嬢様が両中立てながらホッカホカに温まりきってるの確定なので。
任天堂ティルト心理とか、2やり込みすぎて庭不和になりかけた系の苦情を全く
把握してない、無視して楽観してるとは到底思えないので、多分わざとやってる
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3510 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 18:36:01 ID: FJXZqrRkXk
ゲーム環境悪化するほどストレス管理できない人間に合わせたせいで、スキップ出来ない長いリザルト見ないといけないと考えるとちょっとな……
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