3541 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 10:32:13 ID: z5TSw/W+1b
修正内容見たら怒涛の量で若干引いたわね…
しかし強武器スペシャル増加10pはどうなんだ?
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3542 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 10:40:41 ID: 9asLXU1lxV
10pは様子見レベルな気もする
それにしてもこんだけ修正してまだまだ不具合残ってると考えるとまあ恐ろしい。通信プログラムの改善とやらで多少は理不尽感あるやられ方は減るのだろうか

そして予告されてたコラボ武器ステージ追加は実質シーズンからと宣告されたような格好になったのかな
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3543 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 10:40:56 ID: aL3Br0NyLY
バグなんて大規模で複雑なゲームなら出るもんだしの。
10だとどれくらいあるかねー。ラクトはナワバリではマジ強いが他だと、
と言うところもあるからまずはこんなもんかもね。
スクスロは、薄いを飛び越えるの修正されてるならそこそこダメージ大きいんちゃう?
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3544 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 10:51:30 ID: fG2CSmXayR
モグラ触れるだけで死ぬのバグだったのかい。あとダイバージャンプ回避も
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3545 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 11:19:46 ID: WkPVIRXoC9
怒涛のウルトラハンコ修正で
あれ全部バグだったのか…まぁ正面からでも倒せるのは
問題アリアリだったし、今回の修正はボールド使いとしては嬉しい
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3546 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 11:36:56 ID: kCzZnS4z6h
修正箇所は多いけど対戦にダイレクトきそうなのは
タンサンやSP数の増加調整、ウルトラハンコの問題修正くらいかな
その他は快適になってくれることの方が多いようでありがたい
(個人的にはマッチメイクの効率改善が特に)
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3547 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 12:02:17 ID: LQH70JJLEr
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3548 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 12:09:48 ID: hPQJVqH44H
デラー巻き添えナーフ再び
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3549 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 12:13:24 ID: WkPVIRXoC9
リッター以前にチャージャー全体の当たり判定を見直した方がいいと思う
インクより先に当たり判定が出るのはやっぱおかしい
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3550 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 12:15:34 ID: 2DTzaAE7qQ
ほとんど話にすら上がってない不具合ばかりだな
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3551 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 12:17:38 ID: 3cqmQYSnR3
>>3550
話題になったもの対処だけではなく、
向こうでも様々な不具合探しをおこなっているっていうことかも
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3552 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 12:19:57 ID: z5TSw/W+1b
>>3543
そのバグは出て当たり前、しょうがない的な考えが全に悪出てるんだよなぁ
本来は武器の調整、追加要素に費やしたい時間を膨大なバグ修正に回してるのが現状

バグを出すな、というのは理な話だけど今回は規模が違いすぎる
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3553 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 12:22:38 ID: DbckcT/KwH
正直2から劣化してるよね…
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3554 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 12:23:47 ID: Ivr6zoTUTU
実は想定通りの強さだったけどバグ扱いとして発表って事じゃないよね
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3555 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 12:24:03 ID: cXgr4GvEGj
オンラインアップデートで直せばいい(直るだろう)というユーザーメーカー慢心に加えて、すちーむのインディーズゲームが起こす大量のバグを逆に楽しむ文化シフトするくらいには最近のユーザーゲームバグに慣れてきている
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3556 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 12:24:19 ID: 2DTzaAE7qQ
>>3552
その通りだわ
個々の通信環境からくる方のラグは割とどうしようもないので
騒いで開発の手間を取らせるべきじゃないね

個人的にはアクセス禁止にしてもらいたいけど、現実的じゃないし
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3557 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 12:27:13 ID: Ijz3xPgvNj
劣化してるのはあなたの頭なのでは?

まあやっぱ発売日延期にした時にも思ったけど
規模が大きくなって中々難しいんだろうな
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3558 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 12:27:27 ID: n2U4cNK6Rq
2も出た当初散々な言われようだったのにな
数年かけてアプデしたゲームと発売当初のゲーム較して悪く見せるのは叩きの常用手段だから仕方ないか
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3559 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 12:30:19 ID: z5TSw/W+1b
スプラトゥーン2とじゃ較にならんでしょ
2は前作から2年の間隔で、ハードSwitchに引っ越した作品だったし
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3560 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 12:34:57 ID: nB1z0ctHLe
結局バグや通信ラグエラーに対する不満も「前作より悪化してない?」から来る感情なのよね…
それこそシェルター種のバグなんて使用者減するレベルの悪与えてるし
ゲームバランス以前の問題で面さが損なわれてるのは本来あっちゃダメなのよ
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3561 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 12:38:28 ID: 2DTzaAE7qQ
メモリーの関係上アップデートめてるのも大きいけどね
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3562 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 12:46:39 ID: mcZORSRd81
リッターっつーかチャージャー種は多分全体の勝率は大して良くない
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3563 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 12:53:42 ID: t0d5Toeeyn
えらい多岐に渡るバグ修正ですなぁ・・個人的にはこれでハンコに潰されてたスプスピもうちょいかわいがわれるようになればと思う(一応ギア完成したけどどうしてもハンコが足ひっぱってた)
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3564 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 12:54:25 ID: z5TSw/W+1b
チャージャーに関しては1人いるだけで勝敗が大分ブレるイメージ

シモ・ヘイヘみたいなのがいるとあっという間にその試合チャージャーに支配されるし、逆に練習中なプレイヤーだと実質3vs4を背負わされるみたいな
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3565 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 12:55:09 ID: X4KQnaRLJV
ラグ軽減で謎死が減ると良いなあ
イクラ拾いづらいのが治りそうなのもありがたい
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3566 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 12:55:27 ID: aL3Br0NyLY
チャージャー系は強い人がとことん強いだけで、おおよそそんなに活躍できんし、編成事故も多いからね。
と同等に勝てるならチャージャーばっかになってるはずだけどそんなことないわけだし
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3567 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 12:57:04 ID: kCzZnS4z6h
1のころから勝率自体はあんまり良くないんだよねチャージャー種って
単純ヘイトと印のせいで割り食ってる感はある
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3568 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 12:59:46 ID: giOFUXczrW
強さの割に異常ヘイト食らうのは武器の宿命みたいなもんだ
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3569 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 13:00:49 ID: z5TSw/W+1b
キルされるのはいいんだけど塗りもできるのは流石にどうかと思うって感じ
与えられた以上の仕事をこなせるから優秀過ぎる

けど結局は使用者次第か…
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3570 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 13:06:07 ID: mcZORSRd81
>>3566 >>3567
うそ
統計で見た時に勝率や使用率に偏りがあるのを確認できて初めて「強い」と客観的に言えるようになるわけで
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