Splatoon3
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ななしのよっしん
2022/10/25(火) 19:01:57 ID: dAcTwCPxhq
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ななしのよっしん
2022/10/25(火) 19:06:44 ID: fG2CSmXayR
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ななしのよっしん
2022/10/25(火) 19:27:22 ID: z5TSw/W+1b
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ななしのよっしん
2022/10/25(火) 19:32:36 ID: Cwgc5TYXCe
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ななしのよっしん
2022/10/25(火) 19:39:15 ID: z5TSw/W+1b
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ななしのよっしん
2022/10/25(火) 19:54:09 ID: 9VkVtKJNUm
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チャージャーのキル性能落とすのはそもそもブキの特徴を否定してるような気もする。
射程がどのブキよりも長く、基本的に一撃で倒せる。これを強いと感じるのは、射程で一方的に負けることがなく、「1人で4人を順々に撃破し続ければ勝てる」っていう極論を実際にやってる人が居るから。この点で言うなら寧ろ復活ペナルティアップが悪さしてるイメージ。
キルを狙っている最中は塗れないし、塗りも直線的だから相手の次の行動を阻害しにくい。光るから位置がバレやすいし、イカロールとイカノボリでタイミングがずらされやすくなったし、サブやスペシャルは今まで通り牽制になってる。
ホテルニューオートロみたいに、遮蔽少ないのに主戦場へのアクセスが全部ジャンプか金網みたいな、近付く際には体を出さなきゃならないステージなら、チャージャーが強すぎるって言うのも分かるんだけどね。
>>3600
チャージキープはスコープとの差別化だから、リッターだけ無くすと一貫性がなくなる。 -
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ななしのよっしん
2022/10/25(火) 19:54:32 ID: A6denuj4Re
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ななしのよっしん
2022/10/25(火) 19:58:17 ID: 2vTxTywjwO
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ななしのよっしん
2022/10/25(火) 20:01:02 ID: giOFUXczrW
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2022/10/25(火) 20:01:27 ID: aEd/+xaXJJ
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2022/10/25(火) 20:07:38 ID: mcZORSRd81
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ななしのよっしん
2022/10/25(火) 20:15:06 ID: kCzZnS4z6h
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2022/10/25(火) 20:16:31 ID: z5TSw/W+1b
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2022/10/25(火) 20:22:02 ID: SOhOlo/A0e
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2022/10/25(火) 20:22:37 ID: 2DTzaAE7qQ
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2022/10/25(火) 20:26:38 ID: 2vTxTywjwO
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ななしのよっしん
2022/10/25(火) 20:28:01 ID: SOhOlo/A0e
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ななしのよっしん
2022/10/25(火) 20:29:40 ID: z5TSw/W+1b
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ななしのよっしん
2022/10/25(火) 20:31:12 ID: X4KQnaRLJV
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2022/10/25(火) 20:47:34 ID: N9JDdtZDPQ
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ななしのよっしん
2022/10/25(火) 20:51:29 ID: SOhOlo/A0e
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ななしのよっしん
2022/10/25(火) 21:02:48 ID: 9VkVtKJNUm
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>>3620
長ったらしく書くのもと思って説明不足が過ぎたかも。申し訳ない。
初代からスコープは射程が長いのも知ってるし、チャージキープの差別化は後付けなのも知ってる。
けど、そもそもチャージキープが2からの要素で、チャージが必要なブキ全てに付けるのではなくチャージャーの中でもスコープがあるブキはスコープがない方にのみ付けるっていうのは意図的でより明確な差別化・調整の一環だと思ってるし、そんな中でリッターだけキープを無くします、っていうのは一貫性がない、という話。
チャージキープ自体が強いのならそれこそ、スコープと射程の差別化だけにしてチャージキープをソイチューバー以外のチャージャーから無くすでもいいんじゃない?ってなるから、わざわざリッターだけチャージキープを無くすという選択肢がよく分からなかった。
もし、後述のハイドラントを持ってる時の話と合わせて答えるなら、射程で一方的にキル出来るリッターより、射程はわずかに負けてるのにキープで避けつつカウンター出来るスプラチャージャーのほうが脅威だと思う。 -
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3627
ななしのよっしん
2022/10/25(火) 21:08:13 ID: 2DTzaAE7qQ
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ななしのよっしん
2022/10/25(火) 21:12:07 ID: X4KQnaRLJV
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ななしのよっしん
2022/10/25(火) 21:33:25 ID: 9VkVtKJNUm
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サーモンランをカジュアルとガチに分けるにしても、どのくらいの難易度が息抜きになるかは人それぞれだと思うけどどうなんだろう。
もし、称号で細分化されたカジュアルバイトが実装されたとして、それで人口が極端になってマッチ速度がバラバラになったら、ベテランが回しやすい難易度選んでサクサク倒すから仕事がなくなるなんてことがあるかもしれないし、バイト荒らしが生まれかねん。全ウェーブが「巨大タツマキ」になるかも。
かといって、下の難易度選べないならわざわざカジュアル作る意味も細分化する意味もないんじゃない?ってなるだろうし。
報酬無しだけど、マップもブキも自分で決められるプライベートがあるから、そっちで解決出来るならそれが一番いいと思うけど。 -
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