3571 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 13:20:03 ID: j0I/BM6sk+
チャージャーは強い弱いの前に
居ても試合がつまらんくなるだけなのがな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3572 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 14:04:45 ID: QHTl0D8dxe
>>ウルトラハンコが、相手のボムなどの爆を防がない問題を修正しました。

不具合だったの!?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3573 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 14:37:29 ID: LQH70JJLEr
調整ミスバグと言いユナイトテンセント方式でしょ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3574 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 14:52:14 ID: QHTl0D8dxe
>>3573
2やってればわかるけどそれはないな
2の頃から強い印皆無で調整の必要感じている人ほぼいなかったと思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3575 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 15:07:00 ID: X4KQnaRLJV
上手いチャーを相手すると、戦場で“狙撃手は敵に捕まっても捕虜にされない”とかいう話の理由は感じ取れる
まあ下手なチャーに当たればボーナスゲームだから、全体ではバランス取れてると言われればそうだけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3576 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 15:09:01 ID: tHalztMDqd
やってて不快感感じるか否が論点な気もする
あんまり強くなかったけど下方されたキャラなんて格ゲーとかエクバシリーズだとよくある話だからな…横特改とか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3577 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 15:13:10 ID: WX+djbzzKK
チャージャーは敵に来て試合壊された記憶より味方に来て勝利に導いてくれた記憶の方が多いですね
ステージが縦長で見らし良いから活躍しやすいのが…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3578 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 15:14:01 ID: pqDnsl+Srt
スマブラ3DSも最初の頃はリトルマックが強かったって言われてるけどそれ以上に撃墜も落下も物凄く多いってだけの話だったのを思い出した

勝率がやたら良いからヤグラにラピブラで潜ってる
らなくちゃ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3579 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 15:26:19 ID: /xqdLUAu5x
チャージャーというかリッターに関してはステージが縦長で開けたステージが多いのがあるんで、ステージ追加や改修に手を付けるしかない
あんまチャーはメインいじられることはいし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3580 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 15:29:16 ID: ZcOPTpJ9ac
ルミサナーフから逃れてしかもチャージャー嫌われてる中一切今回の調整でノータッチソイチューバーを使うでし!(そもそも話題に出ない
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3581 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 15:33:46 ID: N9JDdtZDPQ
イチュ使いに転身するラクト使いの割合は多いかもしれないけど、ヴァロ使いの方はそんなにいないんじゃないかと思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3582 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 15:37:24 ID: N9JDdtZDPQ
>>3579
ブキをいじるならチャージャー系は素のインク消費量増やしたうえでチャージキープ時に追加でインク消費のデメリット付けてインク管理シビアにして、スピナーにチャージキープ標準搭載(デメリットし)してノーチラスに+α特性付けるのがいいんじゃないかと思った
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3583 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 16:04:04 ID: zYL35GxVLM
ガチアサリルールで、制限時間に達したとき、リードされている側のチームガチアサリが存在しないにもかかわらず、延長戦に入ってしまうことがある問題を修正しました。

ギアパワー「カムバック」の効果が、ステージ外や面への落下による再スタートの場合にも発揮されている問題を修正しました。
ここら辺もバグだったんか…カジュアルになったんやなぁと思ってたわ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3584 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 16:09:30 ID: NB7GcxSvka
ソイは塗り性高いがそれでもラクトの塗り性異常なんで
そっち方面が弱体化しないとあまり転向はしないんじゃないか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3585 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 16:55:33 ID: dAcTwCPxhq
ソイとラクトをナワバリで使いべたから分かるが、ソイはトピ投げ
→マルミサ1人ロックオン→追いトピ投げ→メイン半チャという、殺意全開・生きて返す気ゼロの単騎カタパッドコンボこそが差別化点。
塗りはカニ歩きノンチャで長方形に綺麗に塗れるものの、懐に入られる=死、なのはチャージ時間の都合上ラクトよりシビアで、安心して塗り継続するには
結局トピ投げで索敵し続けるか、潜挟むかを選ばざるを得ず、ナワバリではどう頑っても最終750〜800程度に落ち着く

然と1500〜2000塗ってナンボのラクトとは、全然塗り効率と立ち回りが変わってくる。ソイカスにあったカーリングという機動足回りがいのも枷になる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3586 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 17:12:04 ID: aL3Br0NyLY
チャージャー系も苦労して使えるようになったユーザーがいるからねー。
あまりデータで可視化出来ない理由でナーフするとその人達ブチ切れだし、
今後、別武器がよく分からん理由でナーフされる可性もできちゃうから、
まぁXマッチ勝率など、ナーフにはやっぱりデータ的根拠がほしいところやねー。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3587 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 17:16:47 ID: giOFUXczrW
カジュアルにする為にヘッドショットをオミットしたのが足枷になってる気がしなくもない

ダメージに手を入れずにヘッドショット倍率を1.5から1.25に落とすだけで「一強武器」から「強武器の一」になるくらいにはバランスに寄与してる部分だからなぁ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3588 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 17:17:25 ID: z5TSw/W+1b
でも現状は武器の性というかステージの構造で武器の善し悪しが出てる部分が大きすぎてなぁ

距離武器スナイパーを掻い潜って近づけるような裏でも作れば…そもそも裏が消されてるステージが多いみたいだけど…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3589 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 17:22:23 ID: giOFUXczrW
前線作って撃ち合いを増やしたい」という意図で裏取り対策したら長射程武器される環境になったでござる、というのは古今東西多くのFPSやらかしたことなので、後発である任天堂がそのをなぞってるだけのような気もする
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3590 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 17:23:46 ID: tHalztMDqd
まあチャージャー下方するなら発生下げるなり、ヘッドショット導入するなり、インク効率を劣悪にするなり、前作みたいに遮蔽物増やすなりいろいろあるよね…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3591 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 17:26:35 ID: 3cqmQYSnR3
>>3587
ヘッドショットを導入しても「体に当たったのにHS扱いされてる。修正しろ」になるだけじゃないかな
ローラーとかどうするんだってのもあるし、
イカ形態のときのヘッドとは?ってなるし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3592 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 17:29:36 ID: giOFUXczrW
>>3591
ブラスターの直撃・爆ローラーの芯・カス当たりみたいに武器固有の判定があるのもあるから、チャージャーいは射撃系にだけヘッドショット概念を追加するみたいなのは……難しいか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3593 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 17:47:26 ID: z5TSw/W+1b
イカ形態の時の仕様がいまいち分かってないんだけど、ヒト形態より耐久力は落ちてるんだっけ?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3594 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 17:49:18 ID: 2DTzaAE7qQ
ヘッドショットとか話にならんレベル流石に冗談だろうけど

👍
高評価
0
👎
低評価
0
3595 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 17:51:35 ID: 2DTzaAE7qQ
アップデートの通信に関しては悪化したって人が大量に表れそうだな
実際人の環境によっては悪化しそうだし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3596 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 17:57:45 ID: X4KQnaRLJV
チャージャーは全体的に、射程と威力に合わせてチャージ速度を更に長くする、くらいが妥当な気はする
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3597 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 17:59:11 ID: Ivr6zoTUTU
ヘッドショットだけじゃあれだからハードブレイククリティカルショットも加えよう(古のFPS民)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3598 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 18:06:06 ID: 6MtAwgXJbD
位置ズレとラグが軽減したからを貫通する弾丸は減りそう
を貫通する弾丸も減るだろうか・・・
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3599 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 18:14:23 ID: akqu8x32ms
>番組内で視聴者のみなさんとのプライベートマッチ、プライベートバイトを予定しております。
>>lv338921606exit_nicolive
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3600 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 18:33:13 ID: SOhOlo/A0e
そもそも一般的なFPSキャラの等身とかの仕様が違うスプラでヘッショ導入してもね
しいて言うならリッターのチャージキープくしてもええんちゃうとは思う
チャージ武器共通のメタに耐性付けちゃってるのズルいよなってハイドラ握ってるとよく思うわ
👍
高評価
0
👎
低評価
0

ニコニコニューストピックス