6571 ななしのよっしん
2023/05/26(金) 17:34:54 ID: X4KQnaRLJV
ドライブワイパーいつぞやに塗り強化されたしドラデコはなかなか面そう
手の長いワイパービーコンの組合わせってのが良い
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6572 ななしのよっしん
2023/05/26(金) 20:54:58 ID: pqDnsl+Srt
ドラデコ良いけどトーピード手放すって考えるとなんとも
マルチミサイルは嬉しい
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6573 ななしのよっしん
2023/05/26(金) 21:17:46 ID: z5TSw/W+1b
トーピードを取るかミサイルを取るか

多分トーピードを織り交ぜたワイパーで積極的に前線維持するなら無印
味方のアシストメインで立ち回るならコラボに別れそう
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6574 ななしのよっしん
2023/05/26(金) 21:27:16 ID: DV6ncqdSdz
コラボのせいで無印にまでいらん弱体化入らんかだけ心配だわ
どうせワイパーブンブンミサイルマンが湧いてヘイト稼ぐのはに見えてる
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6575 ななしのよっしん
2023/05/26(金) 21:31:06 ID: w7IMOHY92T
ワイパー自体つよつよメインだからな
むしろマルミサ持たせちゃダメなやつ
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6576 ななしのよっしん
2023/05/26(金) 21:53:11 ID: z5TSw/W+1b
DPSの遅さ以外は高準だもんだワイパー
ゲームシステムの都合とりあえず強いそこそこの射程
間合い管理を助長するヒト速速さ
アプデで強化されてた塗り性
減衰せずっ直ぐ飛ぶショット
チャージでダメージと射程を強化できる
キューインキをバッサリ出来るゼロ距離溜めりの一撃必殺

他の強い武器立つお陰で地味だけど強いんだよね
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6577 ななしのよっしん
2023/05/26(金) 22:01:49 ID: RISFxjc6mn
トーピード打ちながら突っ込んでキルとるの気持ちええよな
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6578 ななしのよっしん
2023/05/26(金) 22:06:15 ID: fG2CSmXayR
でもマルミサはラクトのせいでかなり弱体化してるから手放しで強いとはならなそうなんだよな
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6579 ななしのよっしん
2023/05/26(金) 22:38:49 ID: z5TSw/W+1b
度重なる弱体化を食らってる今でも高準なスペシャルだと思うけどねマルチミサイル

安全圏からマップほぼ全域のプレイヤーに関与できる射程と照準のせいで索敵も兼ね備えてる

1チーム内でスペシャル重複しないならまだマシなんだけど、編成事故で複数人ミサイル持ちに当たるとかさらに悪になるしなぁ
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6580 ななしのよっしん
2023/05/27(土) 04:16:20 ID: hqyB0uhfwh
にしても今回のアプデボム持ち異様に少ないな……
まぁ中射程多いし、ボム自体が全体的に強いから付け辛いってのはあるんだろうけど
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6581 ななしのよっしん
2023/05/27(土) 06:49:25 ID: DV6ncqdSdz
そもそもし新スペのテイオウとデコイが全くついてなくない?
デュアカスの情報でようやく名前出てきた程度だけど増やす気いのかそれともSPの挿げ替えでもやるのか?
そうならシャプマのスペをデコイにするぐらいはやってほしいもんだが
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6582 ななしのよっしん
2023/05/27(土) 11:54:15 ID: kCzZnS4z6h
デコイは塗り範囲・爆範囲・爆発時間と調整できる要素はたくさんあるので
残念スペシャルのままとも思えないが
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6583 ななしのよっしん
2023/05/27(土) 12:02:28 ID: fG2CSmXayR
デコイは上に撃つステージ次第で更に弱くなるからなあ
マンタマリアとか中央網が多いで工夫しないと全然有効打にならないし、今後ホッケやデボンなんか追加されたときこの2つ中央塗れないエリア多くて今のままだと使いくなりそう
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6584 ななしのよっしん
2023/05/27(土) 23:38:43 ID: 3WoowsJpR+
ステージ何で毎回s字みたいな形にしかならないんだ何も期待できないぞ
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6585 ななしのよっしん
2023/05/28(日) 11:01:11 ID: DV6ncqdSdz
正直塗り武器、というかメインでのキルの低い武器があまりにも弱すぎる
ステージが狭い、小さい、縦長ばかり、塗れるが少ないからルートが少ない、そのせいで相手とかち合うからキルの取れない武器は狩られるだけ
しまいにゃもうナワバリで自塗りするやつがいなくなりつつある
いい加減調整ぐらいちゃんとしてくれ
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6586 ななしのよっしん
2023/05/28(日) 11:13:52 ID: X4KQnaRLJV
ステージが広いほど塗り強い武器のナワバリでの貢献度は相応に上がるんだろうね
女美やザトウマーケット辺りは塗りの強さで勝負出来る印
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6587 ななしのよっしん
2023/05/28(日) 11:46:06 ID: z5TSw/W+1b
縦長でいやでも相手と接敵する構造のステージだと敵をキル出来ない塗り武器は弱い
...というか今作はキル出来ないとまず活躍出来ないようなステージ多すぎるんだよな

トウマーケットなんかはステージが横に広いから敵のスキをついて塗り広げる...なんてプレイができて楽しいよねぇ
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6588 ななしのよっしん
2023/05/30(火) 07:05:10 ID: pTC+M9I6Zo
昔のモンハンのガンナー防具が剣士より防御力が低いように、
長射程武器を持つとイカの初期体力が低下するみたいな調整は面くなるだろうか。同じ武器種の差別化もできるし。


リッター:70、スプラチャージャー:85、:100
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6589 ななしのよっしん
2023/05/30(火) 10:36:15 ID: akqu8x32ms
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6590 ななしのよっしん
2023/05/30(火) 11:45:12 ID: 3cqmQYSnR3
>>6588
モンハンでそれが成立するのは、敵に位置がシステムで捕捉され続ける上に超スピードで突進してくるからだよ
モンハンと違い、スプラトゥーンでは敵とは射程差があり「攻撃されない」のだから、防御が落ちてもほとんどデメリットにならない
なのに、下手すると一部が『防御力が低いリスクがある分(※)もっと火力を上げろ』みたいに言い出す

実質ノーリスクなのを故意に無視して発言する
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6591 ななしのよっしん
2023/05/30(火) 11:55:14 ID: DV6ncqdSdz
よーやくシャプマにナーフ入ったか。どうせなら連射速度にもナーフ入れて欲しかった
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6592 ななしのよっしん
2023/05/30(火) 11:59:05 ID: z5TSw/W+1b
スプラトゥーンで長距離武器含む抑え側が強いのは進軍ルートが少なすぎて動きを読まれやすいからなんだよな
縦長であること含めて抑え側がクリアリングする範囲が狭く済むのよね

加えてリスポーン位置が実質固定なのもある
(他のアリーナシューターリスポーン位置がランダムだからリスキルされにくくなってる)

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6593 ななしのよっしん
2023/05/30(火) 12:30:21 ID: t0d5Toeeyn
デコイ実質着弾時1個につき1.8倍の塗り範囲広まる訳か、破壊する手間も少しは増えてエリアの打開には使えるようになるのかな?
シャプマは妥当オブ妥当、対面力あるのに塗れすぎたせいで他のわかば系モデラー系食いつぶしてたからね
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6594 ななしのよっしん
2023/05/30(火) 12:41:58 ID: wnV/FLaizi
ジムワイパーに弱体入ったけど最初は扱いが難しい弱いと言われてた分
なんだか逆に嬉しくなるわ
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6595 削除しました
削除しました ID: GvHkTjcZiT
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6596 ななしのよっしん
2023/05/30(火) 13:06:11 ID: kCzZnS4z6h
>>6590
>射程差があり「攻撃されない」のだから
長射程がずっと定点にいるならそうだろうけど、味方に依存せずに
それで勝てるルールなんて、ほぼなくない?

特にヤグラやホコやアサリで、定点の芋砂とか引いたらそれだけでも当てられんし
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6597 ななしのよっしん
2023/05/30(火) 13:09:29 ID: z5TSw/W+1b
ハンコ弱体化自体は短距離武器が動きやすくなるだけ(元々長距離武器には届かない)だからそこまで...

結局遠くに手を出すには投げるしかないんだし
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6598 ななしのよっしん
2023/05/30(火) 13:25:09 ID: i8IiSuRvdH
シャプマとジムワイパークーゲル終わったな
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6599 ななしのよっしん
2023/05/30(火) 15:21:46 ID: 3WoowsJpR+
キューインキはいつになったら懲役何の使えなさから脱却するんだ
初期にこれ搭載した武器駄に多くてその亜種が出ってきてるの調整する気もはやないのか
開発は極一部のあえて使っても機する場面のみ見て強いと勘違いしてるだろナイスダマ吸えるからとかだけで
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6600 ななしのよっしん
2023/05/30(火) 15:43:34 ID: fG2CSmXayR
バリアの範囲増加は味方を守りやすくなる代わりに敵に潜り込まれやすくもなるから一長一短だな

てかスピナーエモートハイカラティの調整ってなんか問題でもあったのか?
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