6661 ななしのよっしん
2023/06/04(日) 10:35:05 ID: DV6ncqdSdz
タラポートほんとつまらん。狭い、一方通行、代り映えのデザイン。すぐ敵と接敵して一方的試合しかない。客を楽しませようという意思を微も感じない
センスのかけらもないクソステを量産するぐらいならもう過去作のステージだけ追加してろよマジ
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6662 ななしのよっしん
2023/06/04(日) 18:15:06 ID: Qpy/s6KgHc
一方的になるのは狭いステージなのを理解していながら同じ安全そうな場所に固まってキルとられてってのを繰り返すからでは?
狭い関係上段差で生まれる死や上からの見通しの良さを考慮しないまま戦ってれば一方的にもなるし中央の重要性を理解せず自塗りから始める味方が混ざってたりすればそれだけ不利にもなる
打開時も急いで密集地に突撃して駄な事をする人もよく見かけるし
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6663 ななしのよっしん
2023/06/04(日) 19:48:03 ID: 97rWGp7MXG
エリデコ最初サブスペ見た時はどうかなぁこれ…って感じだったけど、いざ使ってみたらマーカーメガホンメインに面いぐらい噛み合ってて楽しいわ。
今回のアプデ追加武器で1番使い心地良かった。
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6664 ななしのよっしん
2023/06/05(月) 02:05:29 ID: wnV/FLaizi
>>6662
ID: DV6ncqdSdzは延々と愚痴しか言ってないからほっとけばいい
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6665 ななしのよっしん
2023/06/05(月) 02:56:23 ID: 6VU7YfCHsU
小さなブロックにしてリッターにずっと狙われてるの馬鹿怖いなこれ、もし回避に失敗すればワンパンだし
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6666 ななしのよっしん
2023/06/05(月) 11:44:18 ID: 8WTlV8ndZ6
ナイスダマ×3とか長射程が相手に2人こっち短射程のみとかエエ加減にしろよ…
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6667 ななしのよっしん
2023/06/07(水) 09:51:59 ID: mcZORSRd81
ウルショ祭、なかなかバカらしくて楽しいな
思ってたよりもずっと撃ち放題だったわ
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6668 ななしのよっしん
2023/06/07(水) 10:52:50 ID: IVczgaVetC
フィンセントで戦ってる時は友軍のブキ構成にもよるけど
開幕の自塗りは友軍に任せて前線に出た方が勝率が高く感じられた(個人の感想です)
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6669 ななしのよっしん
2023/06/07(水) 19:09:03 ID: 8WTlV8ndZ6
昇格戦苦痛
これちゃんと昇格戦同士でマッチングしてんだろうなあ?自分だけ昇格戦で味方一つ下以下相手ワンランク上でマッチングさせてねえか?
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6670 ななしのよっしん
2023/06/08(木) 18:17:33 ID: 8WTlV8ndZ6
ついでにマヒマヒとかマサバとか一度押し込まれたら打開不可能になるステージが多すぎてリスキル祭りになるの
リスポーン地点タマが届かない高さにするか侵入不可地点を作って押し込まれても裏に出れる抜けを作って欲しい

ついでにシューターや筆、マニューバースペシャルを貯まらなくして連発できないようにして欲しい(正確には武器ごとでスペシャルポイントを設定して塗りづらい武器種ほど貯まりやすくする)
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6671 ななしのよっしん
2023/06/09(金) 12:37:20 ID: mcZORSRd81
いつの間にかプレ限になったのか
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6672 ななしのよっしん
2023/06/09(金) 12:39:29 ID: X4KQnaRLJV
複垢で👎押してたが居たからね
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6673 ななしのよっしん
2023/06/10(土) 20:32:43 ID: c08od4iFnH
ステージは前作からの劣化が著しくて
今までステージ制作担当してた人はどこに行ったのかというレベル
まあ2も改修は何回もしてたけどその経験すらも何処へ落としてきたのかという3の新ステ群よ
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6674 ななしのよっしん
2023/06/10(土) 20:52:17 ID: /Z9ooxmeI7
今回のビッグランイスコアは前回よりは低そうかな
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6675 ななしのよっしん
2023/06/10(土) 21:33:11 ID: IVczgaVetC
ビッグランの一回のバイトクマサンチャージャーが三連続で来たんだけど、こういうのって割とある現象
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6676 ななしのよっしん
2023/06/10(土) 22:56:21 ID: Lnl9ePWACD
オールランダム時のクマブキは確率が高いはず。しくはあるかな
1、3WAVE引かされるよりかははるかにマシ

にしても干潮は擁護しようがないほどひどい。テストプレイしてないのか逆にしすぎてあれくらいじゃないと満足できない体に開発チームがなってるのか
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6677 ななしのよっしん
2023/06/11(日) 06:32:18 ID: DV6ncqdSdz
>>6673
過去作の動画とか見てても明らかに昔のステージの方がずっと作り凝ってるし差別化されてる。それにべて3の新規はどれもこれも似た形状、似た構造、狭い細いの一方通行。遮蔽物はろくにない。おまけに高確率チャージャー有利と来たもんだ
新規アクションイカノボリも使うメリットも薄いどころかそもそも塗れるさ過ぎて使いどころがバイトのハシラ登り程度
ナワバリも全に塗り放棄でとにかく前に出ろが当たり前になって30前になっても自がろくに塗られてないこともザラになってきたしコンセプト全に崩壊しきってる
バンカラドンパチやる前提でステージは狭く坦な作り、ブキもガチ向けに調整して強いブキのナーフよりもとばっちりでナーフされるブキの方が多い始末。リールガン系とかアプデ入るたびに何かしら
巻き添えで弱体化してるし
ドンパチやりたきゃペックスだPUPGだいくらでも選択肢あんだからちゃんと独自性であるナワバリバトルに特化してほしいわ。このままだと『スプラ』の名前使ってるだけのただのTPSゲーだぞ
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6678 ななしのよっしん
2023/06/11(日) 20:12:36 ID: Qpy/s6KgHc
スプラのナワバリって塗れば勝てるゲームではなく自分は塗って相手に塗らせないゲームなので最初から塗るより対面で勝つのが重要な普通TPSでは?
初心者への塗ってるだけでも貢献ってのは本来戦って欲しいが難しいから強い人がカバーして負担の受け持ちし易いってだけの話でそこを無視して話が一人歩きしてスプラに対して勘違いした理念掲げてる人はわりと見かける
過去作ではナワバリに対して前半リードメリットが薄いって批判も少なくかった事実もある
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6679 ななしのよっしん
2023/06/11(日) 20:55:49 ID: mcZORSRd81
塗り放棄してるって、ソイツ個人が単純に盤面見ないヘタクソなだけでは
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6680 ななしのよっしん
2023/06/11(日) 21:44:00 ID: mcZORSRd81
つーか塗りの重要性々をご高説垂れてといて、なんで終了間際まで塗られてない自を放置してるんだよ
支離滅裂過ぎだろ
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6681 ななしのよっしん
2023/06/12(月) 17:38:10 ID: 73cmZmIw16
>>lv340925776exit_nicolive
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6682 ななしのよっしん
2023/06/12(月) 22:32:20 ID: t0d5Toeeyn
そもそもナワバリの開幕行動は答えが出ない禅問答みたいなものだと自分は思ってるな、Wii Uの初代発売日からかれこれ9年に入ったけど未だに100パーセント正解行動は取れてない

無印デュアルで6個のナワバリ旗到達・・・個人的にはその初代で突っ込むだけのイノシシ武者から立ち回り意識するきっかけになったのが当時はシューターだったデュアルだから一番うれしいかも
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6683 ななしのよっしん
2023/06/12(月) 22:39:19 ID: X4KQnaRLJV
ステージ×彼の構成×個々のやるべき事
の組み合せで常に答えが変わってくるから汎用的な答えというのは難しい
K/Dの多寡が結果に直結しないし、一番基本のルールなのにある意味一番難解
極端な話、相手がチャー4とかで多少中の人が強かろうが塗りがクソザコだと分かってれば相手せずにひたすら塗るだけで勝てるという事もあるだろう
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6684 ななしのよっしん
2023/06/13(火) 14:27:48 ID: c08od4iFnH
まあ3のステージはその汎用性を削いでる設計が多いっていう話なんだけども…
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6685 ななしのよっしん
2023/06/13(火) 18:48:50 ID: Qpy/s6KgHc
汎用性自体は変わらないのでは?
塗りは大前提でキッチリ相手処理出来て自身は処理されないってのが出来ないなら勝てる理由が根本的に
塗り力が低い構成でも処理が速く相手の動きを制限出来てるなら勝てるし塗りが強い武器でもただ塗るだけだったり対面で簡単に処理されるなら実際の塗り性較して十全にその性を生かせず順当に負ける
どれが最適かは場合によって違う中で皆が同じレベル同じ針で動くには互いの状況把握がいるけど、そこら辺は出来ないって人のが多いし
プレイヤー個々の力が勝っててもチーム単位の動きで負けてる場合とかナワバリだとよく見かける
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6686 ななしのよっしん
2023/06/14(水) 12:57:13 ID: m58k3Ayah9
ガチルールが好きになれなくて永遠にナワバリしてるけど、立ち回りで勝率は安定させられるよ

ステージごとにここを確保したら有利って点を覚えて抑えるとか
塗りでおろそかにされやすい部分を自発的に塗るとか
気取られにくい場所にビーコンを配置して味方の復帰を潤滑にするとか

撃ち合いにある程度勝てるのは前提だけど、戦う以外で気配りすると割りと勝利が安定する
ボッコボコにやられるばかりの試合でも、相手が自塗り甘すぎたら不思議と勝ちが拾えるからいいゲームだよ
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6687 ななしのよっしん
2023/06/15(木) 04:49:52 ID: Qpy/s6KgHc
塗りにしても味方の退路確保しておく意識をするかしないかとかナワバリだと重めに結果に関わってくるのは確かにある
他は敵に入って暴れるよりも敵が何処から侵入してくるかが見える位置で前線構築して数有利は利用しつつ過度な密集事故を防止するとかが安定する気はする
たまに敵で暴れるの気持ち良くなって後衛に後ろ全任せとかする人いるけど敵に入れる実力差あるなら手堅くやった方がチーム単位での見落としが減るのよね
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6688 ななしのよっしん
2023/06/19(月) 21:55:41 ID: t0d5Toeeyn
マップ開いて前線が互で後方スカスカだったり開幕で有利取れたら自塗りに戻るようにはしてるなあ
ブラスター辺りがなんとか塗ろうとしてる所に戻ったら自塗りはこっちに任せてキル行ってくれと思う
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6689 ななしのよっしん
2023/06/22(木) 12:23:19 ID: mcZORSRd81
7月フェスアイスのフレーバー
チョコミントでいくかな
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6690 ななしのよっしん
2023/06/22(木) 19:52:19 ID: t0d5Toeeyn
自分もチョコミントにするわ
元々好きだがおそらく支持率一番低い分マッチングはそうだからな
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