ジャンル | ドラマティック探索アクションRPG |
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開発元 | バンダイナムコスタジオ |
発売元 | バンダイナムコエンターテインメント |
プロデューサー | 飯塚啓太 |
ディレクター | 吉村広 依田優一(サブ) |
対応機種 | PlayStation4、Xbox One、Steam |
発売日 | 2019年9月26日(PS4、XB1) 2019年9月27日(Steam) |
プレイ人数 | 1人 |
CERO | D(17才以上対象) |
価格 | PS4、XB1:8200円+税(通常版) Steam:オープン価格 |
CODE VEIN(コードヴェイン)とは、バンダイナムコエンターテインメントより発売予定のPS4/Xbox One/PC(Steam)用ソフトである。発売日は2019年9月26日。
強敵と危険が待ち受ける広大なダンジョンにバディと共に挑む、ドラマティック探索アクションRPG。キャッチコピーは「血を賭し共に死地へ」。
世界の大崩壊後の閉鎖された社会「ヴェイン」に棲む吸血鬼(レヴナント)は滅びに抗うために人であることを捨て、血を吸うことでかろうじて人間性を保っている。
しかし血の欠乏は彼らから人の心を奪い、血を求めて彷徨い続ける堕鬼(ロスト)へと変貌させてしまう。無数の堕鬼が跋扈し瘴気が蔓延する世界で、吸血鬼の仲間と共に血と真実を求める探索が始まる…!
主人公はヴェインに残された吸血鬼のひとりで、プレイヤーの分身として性別や見た目などカスタマイズが可能。「血英」と呼ばれる吸血鬼の記憶の結晶に触れることで、持ち主の記憶の断片を追体験する特殊能力を持つ。吸血鬼は人為的に作りあげられた不老の戦士で、心臓を破壊されない限り何度でも蘇る。超人的な力の代償として人としての記憶の大部分を喪っている。
崩壊都市や死出の深層、凍てついた霊峰や火の降る街、白い血の聖堂を舞台に主人公と仲間たちは探索を続ける。
当初は2018年9月に発売予定だったが、”オリジナルRPGとしてより良い品質で遊びごたえのある作品にするため”として、2019年に延期となった。
2019年9月3日より体験版が配信された。本編の序盤とキャラクタークリエイションが楽しめる。キャラクタークリエイションで作成されたキャラクターのデータは製品版に引き継ぐことが可能となっている。
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https://twitter.com/CODE_VEIN/status/1168719080041271297
掲示板
471 ななしのよっしん
2023/11/08(水) 18:47:56 ID: 3XG0Dga9JC
今遊んでるけど、結構楽しいよ
ただし巨大風穴北側、ドアを開けた先だけはダメだった
水で足下が見えないのに、カギが必要な場所が分かりにくく、更に即死ポイントという、寿命がストレスでマッハなエリア
もちろん鍵持ったデブに全力で八つ当たりしたけどw
472 ななしのよっしん
2024/03/02(土) 20:22:38 ID: Jo5y8DgbbE
今更やったけど評判より全然普通におもしろかったわキャラもかわいいしかっこいいし戦闘も普通におもしろい、
ただ偶にバグでラス面で死ぬと偶にセーブデータ破損するからクラウド使わないと安全に探索できない点とキャラクリで長髪にすると牙装を貫通することは擁護不可だったけどね
もし2がでるなら仲間と通常服のおそろいとかも公式でだして欲しいかなキャラクリの出来がいいんだから服のバリエーションもっと欲しかったよ
473 ななしのよっしん
2024/11/20(水) 00:59:18 ID: 4Rc0w1AyDF
なんつーかミドウって物語上最低限の「悪役」を作る為のエセマッドに感じたな
対バケモノの話に関しては一理ある意見を持ってたけど、結局それも自分の構想する人類進化の踏み台、その為に誰もかれも実験体としてホイホイ使い潰せる都合のいい言い訳というか
エミリーの次は隣にいた研究者を実験台に捧げるあたり、確実な結果が得られるやり方を構築できるまでは自分に研究成果を利用して強化するようなこともしなかったんだろう
リスク管理という点ではそれ自体は間違ってはいないと思うけども、コイツ「人類の進化の為にどんな犠牲も平気で払える」みたいな態度してる割にはどこぞのボみたく自分自身すらも実験体にするような意気や覚悟はないわけで、そういう所がエセマッドの域を出ないんだよな
所詮は人類滅亡レベルの危機がコイツにとって好き放題やるのにちょうどいい言い訳だったってだけで、一理あるように見せかけただけの根は小物なヤツで、実は「巨悪」と明確に断じるべき者がほとんどいないコードヴェインの物語で、斬り捨てるべき相手として創られたスケープゴートだったんじゃないかと思
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最終更新:2024/12/27(金) 01:00
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