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レッドオーケストラ

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RedOrchestraとは、正式名称『Red Orchestra Ostfronnt 41-45』、Tripwire Interactive社が開発したFPSFirst Person Shooting、First Person Shooter)ゲーム

概要

 1941年に勃発したWWⅡ第二次世界大戦)のソ連軍とドイツ軍が繰り広げた東部戦線舞台にしたFPS。今までに発売されたFPSの中でもトップクラスリアリティを誇る。ただ射撃するにしても、弾道速度、敵の移動を計算して精密に撃たなければならない。いつ戦死するか分からない恐怖感や緊感・焦りを押さえ込み、一の隙を突いて味方と共に敵軍を蹴散らす間は堪らないものがある。
 流通はSteam配信が流であり現在2010年12月時点)通常価格9.99ドル、パッケージ版は実勢価格3000円程度で販売されている。
 また、動作エンジンUE3に置き換え、多くの新要素が追加された新作「Red Orchestra2:Heros of Stalingrad」が、2011年9月14日に発売されている。

主な特徴

  • 原則クロスヘアはく、またに構えている場合上下左右、が向いた方に向かって弾が飛ぶ。
  • 照準機を覗きこみ構えた場合は手ブレが発生し、しばらくすると疲労によりブレが大きくなる。が、周囲のオブジェクトに固定(依託射撃)する事で手ブレを抑える事ができる。
  • プレーヤー耐久HP制を採用しているが、その耐久は極めて低く、胴体直撃であれば拳銃でもほぼ死亡。むろん回復等はい。
  • たとえ弾丸が直撃しなくとも制圧効果により視界がぼやけるため、遠距離戦においても高精度の武器が一方的に有利にはなりにくくなっている。
  • 戦車戦においては弾の貫通と部位ごとの装甲の厚さ、そして傾斜と入射の概念があり、の威が弱い場合や、入射を調整し装甲の厚い部分で受け止めた場合は、弾は弾き返され、ダメージを受けない。
    また、各戦車には弾薬庫や運転手用ハッチ等の弱点が設定されている。そのため、対戦車武器としては最も威の低い対戦車ライフルであっても、履帯を切断して行動を妨するなどのほか、装甲の薄い位置から弾薬庫を引火させ、爆発炎上を狙うことができる。小口径の戦車で重戦車のハッチを狙い撃ち、正面から撃破する事も不可能ではない。
  • 基本ルールは拠点占領(攻防戦)となる、その為、いかにスナイパーライフルボルトアクションライフル等高精度で威が高い武器を持っていたとしても、戦況に応じて前進し、時には大胆に下がる戦略的な行動をしなければ、決して勝利にはつながらないゲームとなっている。

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最終更新:2019/07/21(日) 18:00

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最終更新:2019/07/21(日) 18:00

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