Takkoman 単語


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タッコマン

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                     _, へ,ヘ、
                   / ´     . ヽ
                , ´´       ノ く_
                (            ノ
               く        へノ ソ
                ∟ 人 ノ  彡ノ ' イ
           ____冫 从ヾ丶 ヽ_ ノ__         _,._       __       ─────────────
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               ̄弋  Υ  ', ヽ   // | ゝ / _|`  <_->、`ヽ,ヽ   ',  /   /     /  |    |
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                  |  /   - Kouzatsu World -                            丶,\|  ', |
                  レ                                                 ',|

Takkomanとは、キモかわいいクリーチャー跋扈する、努力の方向性を誤った東方二次創作スタイリッシュ2D弾幕アクションゲームである。

基本情報

正式名称:Takkoman -Kouzatsu World-

制作illuCalab.

例大祭9にて頒布(会場価格1000円)、各同人ショップにて絶賛委託中

公式HP体験版アリ

ゲーム概要

タイトルを見て察しのつく方も多いだろうが、基本的なゲームデザインロックマンに基づいている。プレイした人の中には「どう見てもロックマンゼロです、本当にありがとうございました」と言った方もいるとかいないとか。いい意味で

ゲーム進行もそれに倣い、各ステージボスを撃破することで技を取得し、八つの基本ステージを全て攻略するとワイリーステージ最終ステージへのが開かれる。難しいことを考えなくてもどんどん突き進めるので、Normalモードでならクリア自体はそこまで難しくはない。Ver1.110現在難易度Normalと、Normalクリア後に現れる難易度Hardの二種類が存在している。ただし難易度ステージ数が変わることはない(後述)

キャラクター

Takkomanは東方二次創作ゲームであるが、東方キャラクターたちとはどこかおかしいと、パッケージを見た段階で気づくだろう。それもそのはず、Takkomanは東方から生まれた攻雑クリーチャーと呼ばれるキャラクターたちを題材にしているからである。なんで主人公たこりんに腕がないの?とかも仕様である。

件の攻雑について説明しだすとキリがないので、ここでは東方緋想天東方非想天則関連の某掲示板全ての元凶とだけ記述しておく。

詳しいキャラクター説明は公式サイトキャラクター紹介や下部リンクの攻雑ポエムに譲ることにするが、このゲームプレイする際には「自分のが変な生命体になってる!」なんて驚愕しないように。

操作

キーボードまたはパッドで、方向キー+5ボタン必要である。以下はデフォルトキーで記述するが、キーコンフィグ可なので動かしやすいように設定しよう。

Zキー ショット 二段階の溜め撃ち(拡散と貫通)可
Aキー キック 方向キーとの組み合わせで8種類の蹴り技を放つ
Xキー ジャンプ 登りにも使用
Shiftキー ダッシュ 天則でいうところの飛翔
Sキー スキル ボス撃破で得られる必殺技。他のボタンと同時押しで使い分ける。

ジャンプダッシュハイジャンプが出来たり、ショットを溜めながらキックできたりと、ジャンル名に恥じない自由度の高い様々な動きができるので、是非実際にプレイして確かめて欲しい。

イクビン

右下に表示されているスコアと共に、初期状態でのようなアイコンがある。これはイクビンと言い、その下のゲージを途切れさせないように、敵を撃破することで得られるコンボパーティクル(の玉)を溜めていき、コンボが終了して破裂した時にスコアが加算される。

イクビンの形はコンボをいかに継続したかで変わっていき、ビン→太陽となって最終的には王冠となる。できるだけ長くコンボ継続させたほうがスコア伸びるので、修羅プレイヤーたちのイクビンは常に王冠であるという。

中ボスボスなど演出が入る場面では必ずコンボが切れてイクビンが破裂してしまうが、ステージ10を除いて、それ以外の場面ではコンボがずっと繋がるということが確認されている。一部プレイヤーの中では、それらをFULL COMBOやSemi-FULL COMBOと呼んでいるようである。

追記不可能だと思われたステージ10もFULL COMBOということが明された。

ステージ評価

ステージ攻略するとプレイに応じて五項において四段階(D,C,B,A)の評価がなされ、最終的にD,C,B,A,S,SSの六段階での定が下される。

判定項 概要
Creature Defeated 敵撃破数
Your Damage ダメージ
Score 取得スコア
Time クリアタイム
Ikubins プレイスタイル評価

この内、Ikubinsステージ難易度によらず常に一定の基準で判定される。

Ikubinsは前述のイクビンとは違い、技をどれだけ使ったか、ボスをうまく倒せたか、などといった条件をクリアするごとに一つ貰え、四つでA評価となる。どうしてもIkubinsが点しないという人は、今一度自分のプレイスタイルを見なおしてみよう。

定は五項全てA評価をとればSSかといえばそういうわけではなく、最終的には取得したスコアが一番重が大きくなる。つまり、いかに敵を撃破したり被ダメージを抑えたりしても、コンボを繋げずスコアを稼がないプレイングではSS取得は出来ないということだ。

なお、全てA判定を取得した上で、クリアタイムが規定よりいとスコアボーナスが加算されるのでそれを狙うのもアリだろう。

難易度

7/5にHardモードが追加された。Normalクリア後にプレイできるようになるHardは、Normalべて

  • 敵の数が増量
  • 敵の攻撃力アップ
  • 敵の攻撃挙動

などという難易度調整がされている。作者く、NormalチュートリアルHardからが本番・・・だそうである。現在実装Lunaticがどうなるか、Takkoman修羅たちの間で慄きが駆け巡っている。

そして2013/5/25。例大祭の前日という意味の分からないタイミングでVer1.200パッチが発表され、HELLモードとINSANEモード実装された。同時に、LUNATICEXTRA開発者多忙と次回作製作のため断念したとの発表もされた。

HELLモードは、

という内容になっている。そこ、手抜きとか言わない。

そしてINSANEモードは、Hardモードプレイ速度が高速になっている。だから手抜きとか言わない。

このような内容にも関わらず、Takkoman修羅たちは攻略を開始しているようである。

関連動画

公式PV                            初の製品版動画ネタバレ注意)

 

FULL COMBO                       SS取得

 

人間を辞めた動き

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