236
181 ななしのよっしん
2014/09/07(日) 00:47:53 ID: 9PyeWXhNFu
気付いたら原曲じゃなくてピコカキコのほうをずっと再生してた…。
182 ななしのよっしん
2014/09/18(木) 16:40:48 ID: TvsLbm8DGk
>>180
デビッド・ワイズ氏はサンゴのうみがスパドンシリーズで一番好きな曲らしいが
ニコニコでの盛り上がりが微妙だから記事が無いんじゃね?
スパドン2はとげタルを中心に一時期流行ってたけど1はそういうのなかったし
183 ななしのよっしん
2014/10/18(土) 17:01:33 ID: e8Cwc+XGg7
184 ななしのよっしん
2014/10/20(月) 01:06:16 ID: D2V7SRw1tS
トロピカルフリーズのスタッフロール完全版(の15分耐久版)
http://w
とげとげタルめいろのフレーズだけで3分以上あったんだな。なんで途中でフェードアウトさせたんだろう
185 ななしのよっしん
2014/11/09(日) 20:30:46 ID: p54TdAJrdu
単純に長すぎたんだろう。もしくはスタッフロール自体が曲の長さに合わせてなかったか
186 ななしのよっしん
2014/12/19(金) 13:33:26 ID: /wwJDrvBfB
これ、曲だけは知っててどのステージで流れるのかは知らなかったが、何故か水中ステージの曲だとずっと思い込んでた。
今でも1の水中ステージにぴったりな曲だと思う。
187 ななしのよっしん
2014/12/24(水) 19:14:17 ID: fCj8urz5XN
188 ななしのよっしん
2014/12/27(土) 12:23:19 ID: 1vKiy/soYG
まあインタビューによると元は水中を想定して作曲されたそうだから
189 ななしのよっしん
2014/12/27(土) 21:46:46 ID: ueX7mrUXWD
最近スマブラ3DS買ってこれのアレンジ聴いたら素敵すぎて泣いた
190 ななしのよっしん
2015/02/02(月) 13:38:45 ID: YcWJ4gS/Il
http://w
よりトゲトゲタルめいろ関連の部分をざっくり意訳
クリス・グリーニング: ほまれ高い「スーパードンキーコング2」の音楽は前作よりも広大で、多様性があり情感深いです。何がこの作品の実験的なアプローチの原動力となったのでしょうか? 作曲と打ち込みの観点から、どのようにしてハードウェアの制限をものともしない高品質な音楽を作り出したのでしょうか?
デヴィッド・ワイズ: お褒めの言葉ありがとうございます。「スーパードンキーコング」に引き続き、「スーパードンキーコング2」でもかなり自由にやれました。スーファミから最高の音を出すことを使命として、「トゲトゲタルめいろ」などのような曲を作曲するのにいそしみました。情感については、当時の気持ちが反映されていると思います。
スーファミの64キロビットの波形制限を最大活用するのに、コルグのWavestation(以降のカッコは訳注: 当時のPCMシンセサイザー)が大変参考になりました。
このシンセは、短い波形を使った「ウェーブシーケンス」なる方法でレゾナンス(音域強調効果。アナログシンセサイザーには必ずと言っていいほど実装されていた)がかった音の時間変化を再現していました。「スーパードンキーコング」の水中面ではこれをスーファミで再現しています。この曲はレア社に入って初めて作った曲でした。
「スーパードンキーコング2」ではこの方法を推し進めて、ローランドのJuno-2(αJuno-2のことと思われる。低価格帯アナログシンセの1機種)の波形を、カットオフ(音の明るさ)とレゾナンスを変えながら何回もサンプリングしました。
midiを使う容量が無かったので、エンベロープ(音の減衰などの時間変化)や音高、lfo(わかりやすく言うと音の周期的変化)やそのかかり方の変化を再現するために、波形が思った通り並ぶようにデータを直打ちしました。そしてデータ量節約のために短周期波形の後ろを切ると、ひずみや倍音の増加が発生することも発見しました。
191 ななしのよっしん
2015/02/05(木) 22:42:57 ID: v7T97EhTUA
192 ななしのよっしん
2015/02/15(日) 15:07:29 ID: onTYi4A4Uc
193 ななしのよっしん
2015/02/15(日) 21:07:32 ID: +0uzCnfKjY
そして、(亜空の)この曲が流れるステージでその次に流れるヨシアイの曲アレンジがドンキーの曲だと思ってたあの頃
194 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 21:43:18 ID: skqb0QzaSg
ドンキー屈指の名曲であることは認める
認めるが、一方でアニマルランドのスコークスパートで詰んだせいでトラウマBGMになってる人も多いのでは?
195 ななしのよっしん
2015/07/19(日) 17:22:41 ID: OxdGR7foZS
茨と空の綺麗な背景と神秘的なBGMが相まって凄く良いステージだよね
タル乗り継いで行くだけのアクションはあまり好きではないが
196 ななしのよっしん
2015/11/03(火) 17:32:23 ID: /wwJDrvBfB
2からは移動方法を制限されるステージが多くてつまらなかったんで1程やり込まなかったな
アクション的には1で既に完成され過ぎてた
197 ななしのよっしん
2015/11/30(月) 11:19:42 ID: ZvKEZM1zGJ
なんとなくトラウマBGMで昔全然好きじゃなかったけどニコニコ動画で良さに気づいた。最初にこれ名曲と気づいた人はゲーム音楽を作ってる人だったんだろうか。
198 ななしのよっしん
2015/12/10(木) 20:40:35 ID: 33reEHLr6K
君個人の話やないか
199 削除しました
削除しました ID: Acjt4IYI4z
削除しました
200 ななしのよっしん
2016/05/15(日) 15:55:15 ID: W+lfoG5zZG
ワールド2、3と暗いステージが多く続き、更に直前がトラウマステージの沈む難破船だからこのステージはすごく印象に残るんだよな
というかドンキーコングは序盤以外基本的にステージが暗いから明るい中盤終盤ステージが非常に記憶に残るな
201 ななしのよっしん
2017/03/07(火) 02:00:43 ID: Vg/lLxJOJ0
>>195
ここまで来る疲労感とこのステージの疲労感も相まってバックの空ぼんやり見ながらトランスする
202 ななしのよっしん
2017/03/10(金) 03:06:29 ID: JVWAxQVAXB
この曲があったからとげとげタルめいろを何回もやってたしコークスもあきらめなかった。メインマストクライシスもそうだけど、DK2は名曲ぞろいだよね
203 ななしのよっしん
2017/05/07(日) 11:34:56 ID: KXaKK9PpkK
スマブラのは曲としてはとてもいいものだと思うけど
アレンジとしては原曲の雰囲気を大切にしてないから嫌い
204 ななしのよっしん
2017/06/27(火) 09:56:29 ID: XKr3pu9d4M
205 ななしのよっしん
2017/07/10(月) 15:29:05 ID: gbPwu1a3i0
最初はアレンジはいかがなものかなと感じてたけど、聴き続けていくうちに曲の良さをすっごい感じるようになった。疾走感がたまらないよね。
今は原曲とスマブラアレンジ、どっちも大好き。
206 ななしのよっしん
2017/07/31(月) 10:08:02 ID: W3oVSiP2ZS
名曲のはずなのにトラウマに感じる人が多いのは、
確実に「アニマルランド」のスコークスゾーンのせいだろう
ランビ、エンガード、スクイッターとなんでもないステージが続き、
「オーラスだから動物全部出してみたボーナス的なものかな?」と思った矢先、
牙をむいてくる超激ムズステージ・・・
ここで心が折れた人も多かろうな。小学校当時の俺がそうだった
207 ななしのよっしん
2018/02/09(金) 16:09:24 ID: E2g0MGWSlN
スマブラのアレンジverは当初、ギャルゲーのデートイベントっぽい曲だなと思ったw
208 ななしのよっしん
2018/02/22(木) 12:07:39 ID: XTddAZNaQd
スマブラのアレンジもめっちゃいいけど一つだけ、詳しい名称は分からんけど、Aメロ? のループ前に入る
テッテ テッテッテ ”テテッ” が入ってないのか。あれがないともやっとする
209 ななしのよっしん
2018/03/22(木) 16:47:07 ID: FYxoytRuND
210 ななしのよっしん
2018/12/11(火) 12:31:58 ID: 28/wYYfcQQ
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