1.4万
1651 ななしのよっしん
2012/05/20(日) 22:45:37 ID: I1M/QIt0+O
これ見てCoCやろうって奴はリプレイとかちゃんと読んだ上でやって欲しい。
こういうノベルスタイルのゲームじゃないよってことで。
1652 ななしのよっしん
2012/05/20(日) 23:27:19 ID: fDpaymQPSf
やらない夫止めても張さんから皆殺しのフラグってww
武闘派特殊技能持ちかつ頭キレて冷静な狂人て厄介にもほどがあるだろう。ホント隙がないんだよな。上手く追い詰めても返り討ちの可能性さえ考えなきゃならないんだから。脇の甘いやらない夫がまだ可愛く思えてきた…。
香主害した時点で敵認定はまず覆らなそうだし、なんとかして殺すしかない…のか?マジで先読めない。来月頭が今から楽しみだ!
1653 ななしのよっしん
2012/05/20(日) 23:47:49 ID: PqZeefhJj8
どこかの死刑囚が言ってたな。武器を使うのはむしろ手加減だって。
本気だからこそ素手でボコりたいのか、それとも単にいたぶりたいだけか。
いずれにせよ魔理沙黄龍は良いキャラだww
1654 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 00:20:05 ID: WwGqEOYslx
張はゴローたちとは別のルートで何度も周回して、ゴロー達以上にこの3日間に詳しいのかね。
1655 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 01:58:56 ID: qPf91pHW3W
1656 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 02:49:49 ID: Q2iNOnL/s5
初期から薄かったけど最近はTRPG的な面白さが顕著になくなってきたな。
今まで外すとやばいダイスは確実に決めてるし、今回で言えば最初から使えばよいアイテムをわざわざダメージ喰らってから使うこととかTRPG再現といより紙芝居でしかなくなってる。
KPが予測してないことは絶対に起こらないという前提で作者がシナリオ作ってるからなんだろうけどね。
動画編集の演出が上手いのと、借り物のキャラクターが魅力的だから見れる程度には面白いけど紙芝居動画としての良さしかないのが残念だわ。
1657 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 02:55:20 ID: MrlA5JAAKO
確かに一つの動画としてはかなり面白いけど、TRPG促進動画としては欠点が多いな。
それでも続きが楽しみな動画だから完結まで頑張って欲しいね。
1658 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 03:06:19 ID: /Mji+yjMPR
そろそろ序盤みたいなPL同士の談義会が欲しいなぁ
というか、ループ展開に対してPLの反応が全くないのが気にかかる
あと、PLは張のループを知ってるの前提なのかな?
1659 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 03:37:15 ID: GLiJkClZzx
お前らもTRPGやってたら出来過ぎな展開になりすぎて
KPが意外な所で殺意に目覚めたり、KP涙拭けよな展開になる事は
良くある事って分かってるだろう。
KP的にもゴローちゃんが今死んだら面白くないだろうし
狂犬チャンの対策を探る事も生還条件に埋め込めただけで十分だろ。
1660 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 03:48:18 ID: TnscZdV6XS
またTRPG様が騒ぎ出したかw
ほんと飲み屋で野球観戦してるおっさんと同じだな。能力がないくせに選手に上から目線で指示する奴。
是非ご自分で本物のTRPG動画を作ってもらいたいものだw俺が見に行って批評してやるよ^p^
1661 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 05:51:35 ID: MO5hK2f+qE
「TRPGっぽさ」論議はもういいっつーの
どうしても主張したいならタグでも作っとけばいい話
1662 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 06:53:27 ID: qsDmVNP5hE
>>1658
竜崎がループしてる可能性を推測する材料に張の発言も含まれてた
だからPLもPCも全員知ってるはず
というかTRPG批判してる人って
・演出の関係上ダイスロールを省略してる箇所がある
・ロールプレイでの切り抜けあり、そのかわり逆に頭を使わないと乙る
・動画では状況展開の再現上、KPとPLで打ち合わせの上で決定された行動に従って脚色されている
って明言されてるのを留意した上での発言なんだよな?
それらの前提無視してリアルタイムのセッションを勝手に期待して勝手に失望するってどういう理屈だよ
1663 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 07:21:43 ID: sjn3Qu1TCk
1664 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 07:25:11 ID: qsDmVNP5hE
>>1656
あと、フラッシュガンの後出しは油断させるためじゃないのか?
・最初の会話で「タバコを吸っていいか?」と切り出してる
・戦闘開始時に、策無しのガチバトルを演出する
そうやっておいて、タバコという事前に見せておいたアイテムを取り出したところで
すぐにそれが罠だと気付くことが難しい状況を作り出したんじゃないのか
少なくともKPに無断で仕込むことはしてないはずだし、
KP魔理沙もロールプレイ次第では積極的にチャンスを与えてるから
今回のは(裏でアイディア・幸運あたりの判定もあったのかも)KPとしての裁量の結果もあるんだろうよ
正直そのあたりがTRPGから逸脱してるかのように言うのは厳しいと思うよ
1665 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 08:27:53 ID: K0Qdd9eZgG
うp主がシリーズの途中で動画タイトルからTRPGを入れなくなったり、
クトゥルフ神話TRPGのタグロックしてない点を察してあげればいいんじゃないかなぁ
1666 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 09:08:14 ID: s5uMXC9ZtZ
最近は外して欲しくないロールに入る補正が露骨過ぎだなあ、とは思う
ダイス振って目を見てから補正入れてるレベル
それなら最初からロール判定無しで良いのに
もしくは元からある程度高い幸運ロールとかにするとか
まあ『話』としては凄い面白いし別に良いですけど
1667 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 11:42:04 ID: CkjZuSuFnp
マリサ戦面白かったな
ターンを経るごとにどんどん熾烈になる攻撃がタイムリミット替わりで良い感じだった
1668 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 12:00:50 ID: QiNGvFt/Iw
1669 オラ
2012/05/21(月) 12:22:02 ID: VXaX9GdZop
粘着アンチが湧くようになったなら人気の本物ぶりが伺えるというもの
1670 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 12:31:01 ID: g8qNI8vs8F
一つ気になることがあるんだが、
やるおはゴローちゃんのケータイから電波とばしていろんなところにアクセスしてるってことでいいんだよな?
あれだけの通信をしてるとなると、ゴローちゃんが最終話でパケ死に陥る可能性がないか。
そうかんがえたらめっちゃ笑えてきたんだがww
1671 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 12:50:34 ID: CkjZuSuFnp
通信したっていう証拠を消せばいいのよ
もっと簡単に通信料改ざんしたりとか
1672 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 13:10:54 ID: +zLI04FuuN
リプレイ動画っぽくない
という意見があるから私見を述べさせて貰うけど・・・
今回の場合は
『KPがPCを必殺することを楽しんでいる』か、
『KPが自分自身もストーリーを楽しんでいる』かの
違いなんじゃないかと思う。
もし、KPが某クトゥフル動画のように必殺のつもりでやってるのならば、間違い無く、今頃PCに再起不能か脱落者が出てるはず・・・。まあ、竜崎の推理力のお陰とも言えるけど、純粋にKPもどうやってPCがその必殺のシナリオを突破するのか、もし、自分がその立場だったとしたらすごく興味深いし、そして面白く感じると思うんだ。
(まあ、もしこの動画が実際のTRPGをもとにしているのならば、だけど・・・)
1673 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 13:24:17 ID: iC1LO1iuRy
>>1656
「TRPG的な面白さがなくなってきた」は理解できるけど
「紙芝居でしかなくなってる」はいいすぎだろ常識的に考えて…
1674 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 14:20:48 ID: aQR+/J7h+m
>>1666
クトゥルフTRPGはここ10年やっていないが、もともとこういうものだったかと。
そもそもが気軽にプレイしてると何時の間にか死ぬような、生き残るためにアイデア振り絞らないといけない仕様で、九死に一生を拾うカタルシスとか万策尽きて無残な死を遂げる結末とかを楽しむゲームだから、プレイヤーの発想に対しての補正は高めで妥当なんじゃないかと。
あと経験則だけど、ここ一番の20%は結構成功するし、90%は結構失敗するから、あんたが思っているようには進行しないんじゃないかなw
1675 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 15:35:28 ID: OqhNbNHEG1
TRPGじゃないとか言う自称経験者がうっとうしい
ダイスロールはGMがやるように指示するからするわけであって
別に絶対やらなければならないというわけではない
GMが振らせないで自動成功にするならそれで終わり
振らせるべきだなんて間抜けなことは外野が言うものではない
1676 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 18:17:08 ID: MrlA5JAAKO
百人百様のストーリーが作られるのがTRPGの面白さの要因の一つだと思います。
リプレイの楽しみ方というのも人それぞれでしょうが、自分だったらこの場面でどうロールするかを考えながら見るのはかなり一般的な見方だと思います。
死人が出るのが当たり前のKPという設定が動画にあり、天才的な推理でダイスではなくロールで進めている場面が多々ある・・・にもかかわらず外すとやばいダイスも少なくないのは動画でも描写されていることです。
動画を見ていると天才的なPLと。ここぞという時の神がかったダイス運がなければ生き残ってシナリオを進めることができないという印象がとても強いです。
やばいダイスを外した時のリカバリがいまいち描かれてないのが一番の原因だと思いますが、まだ初期の頃に描写されていたKPの匙加減やPL間のやりとりがpartが進むにつれて薄くなったのは一ファンとして少し寂しく感じました。
1677 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 18:24:56 ID: N2VgamRsWM
>>1665が言うように、うp主的には、この動画はTRPGのリプレイ動画じゃないんだよ
だからTRPG的にここがおかしいと突っ込むのは筋違いだけど、それに対してここをこう解釈すればTRPGと見なせると返すのもまた間違っている。
繰り返すけど、この動画はTRPGじゃない。両方とも、そのことをしっかり認識すれば、無駄な言い争いはせずに済むはずだ
1678 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 18:58:42 ID: iC1LO1iuRy
そもそもTRPGの定義は
①「人間がゲーム進行を管理する=KP魔理沙=GMうp主」
②「ゲーム進行するキャラを演じる=PL4ゆっくり=うp主」
なので「ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話」はTRPGである。
演出の媒体が『人声、小説、動画』の違いだけで差異はない。
ダイス振ってるからとか、GMとプレイヤーがテーブルトークしてるから「TRPG」って訳じゃないんだぜ?
1679 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 19:13:58 ID: yN8lq3XJGN
そんなことより鮫の話しようぜ!
もしくはどのキャラが気に入っているかとか。
1れいむ
2張
3ゴローとやらないお
個人的にメインメンバーはゴローが人気なさそうな気がする。
1680 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 19:15:55 ID: kcfUAWjaAD
これ元々「リプレイ風」動画なんだよね?
だったら仮にダイス目いじろうが、リアルの卓と比べて違和感が出ようが
「演出」の一言で済む話じゃないの?
それともリプレイ風動画で暗黙のルールみたいのがあるのかな
ほめた!
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