1.1万
361 ななしのよっしん
2018/05/10(木) 22:25:06 ID: G5a/3keEsn
別に4倍速あれば2~3速があろうがなかろうがどっちでも変わらんから、削除する手間を増やすまでもないし、わざわざ削除して不具合出る可能性をしょい込む必要性ありますかね…。
ただでさえガチャで出したアイドルが表示されないとか、ノイズが出るとか不具合結構出てるのに、大して影響ない事にリソース使わんでしょ
>>358
持ち前のストイックさと優しさで仲間や後輩達からも慕われる青の歌姫如月千早さんと、千早スパイラルとかいう無限コンボで数多くの初見Pを葬った死神No.72さんは別人
362 ななしのよっしん
2018/05/11(金) 00:28:07 ID: L9P8Ct8SeA
プロデュース周回するにはまだまだ快適さが足りんのよな
363 ななしのよっしん
2018/05/11(金) 01:23:00 ID: LfVK1EH6m7
基本一回優勝しちゃうともう一回プレイしようという気も起きなくなるしね。True見るためのモチベは現状のキャラ露出具合じゃちと保てん。
364 ななしのよっしん
2018/05/13(日) 02:02:43 ID: G5a/3keEsn
周回前提の仕様なのにもっさり動作なのがキツイ。4倍速追加されたけど、画面の切り替えでロードに時間かかってテンポ悪いから、あんまり効果が出てないのがなあ…。
あと特番のニコ生があったとはいえ、他のアイマスと違ってラジオが無いから、アイドルの事も中の人もゲームの内容も詳しく知れる機会が少ないのも勿体ないわ
365 ななしのよっしん
2018/05/13(日) 12:11:27 ID: Dr9H8wY7a1
366 ななしのよっしん
2018/05/18(金) 20:54:07 ID: fSp/NgfSl8
367 ななしのよっしん
2018/05/19(土) 07:50:09 ID: VBQzujLRtf
まさかの海馬社長w
368 ななしのよっしん
2018/05/19(土) 08:01:43 ID: 9MGpiLHuUU
369 ななしのよっしん
2018/05/19(土) 13:00:25 ID: MseUhlOzpA
>>364
つ http://g
370 ななしのよっしん
2018/05/19(土) 16:36:02 ID: PGT/k06LGI
>>369
ちゃんと考えて運営してるのは好印象。
後は実験台になってくれている今のユーザーを今後も大事にして欲しいね。
371 ななしのよっしん
2018/05/19(土) 19:28:21 ID: N6WFs8qIP9
>>369
あんま悠長にしてるとミリシタ初期の様に客に逃げられると思うが。
最近の労力に見合わない報酬(シルチケ)もストレステストとやらの一環なんだろうか。
372 ななしのよっしん
2018/05/19(土) 19:30:27 ID: rE3cLwfZWn
正直ミリシタの初期で離れて戻らなかった層は離れるのが早いか遅いかの差でしかなたったと思う
373 ななしのよっしん
2018/05/19(土) 21:52:18 ID: YecMbD7jo4
374 ななしのよっしん
2018/05/20(日) 14:06:55 ID: 8XrRwjjCRA
これがアイマス、というかアイドルゲー初なんだけど、いい意味で想像とかけ離れてた 緻密な作戦が必要で、何度も失敗して覚えるってのが最高に俺好みです
後はもっさり感の解消と、リハ時の曲を選べるようになって欲しいな
375 ななしのよっしん
2018/05/20(日) 17:48:19 ID: /c/nMd9Dta
ぶっちゃけプロデュースモードのスタミナ制って要らないよね
そもそも一周回すのに時間と気力が必要なんだから、やる気があれば何度でも回せる、そうでないならスタミナ余りとか気にせず好きなタイミングでプレイ・中断が出来る、ってした方が絶対受けが良いと思う
現状でもさっくり出来るフェスが半ば時間経過系のコンテンツとして機能してるわけだし
>>373
多分WING編以外のシナリオも追加する気みたいだし
あながち間違いじゃないかも
376 ななしのよっしん
2018/05/20(日) 20:36:08 ID: Iww7CCuUQh
377 ななしのよっしん
2018/05/20(日) 23:03:13 ID: XavufTY/L8
他のソシャゲのスタミナとは意味合いが違って
序盤リセットゲーにしないためのスタミナ制なんだと思う
ハイリスクなプロデュースして失敗したらリセットでいいやってのは
あんまし好きじゃないからこれはこれでいい
普通にやってる分にはスタミナ不足でプロデュースできないってまず無いし
378 ななしのよっしん
2018/05/22(火) 01:02:37 ID: YmO2mjPZqh
審査員の火力クッソ上がってないかこれ?
Bad調整してないのにフェスノーマルでCPUアイドルがリタイヤするの
初めて見たぞ……
しかもサイレント修正でとかこれもストレステストなのか?
流石にユーザー舐めすぎでしょ
キャラはいいのに運営とゲームバランスがなぁ
379 ななしのよっしん
2018/05/22(火) 14:33:04 ID: 0M36zKxqzU
ノーマルですら普通の編成は削り殺されるからメンガイ+ザキしか打つ手がねえ……
審査員のHPかなり上がってるから長期戦に持ち込まれてやられる
こんなことになるならメンガイを全員分作っておけば……
380 ななしのよっしん
2018/05/22(火) 21:24:03 ID: LfVK1EH6m7
>>378
予想よりも早くHARD安定者が増えすぎた為、フェスイベの延命治療も含めて調整されたんだろうけどそれならベリハの追加だけでよくない?とは思った
ジュエルショップ追加してゴルチケ入手の機会を増やした分マニーでの入手を若干難しくしようとしたのかなぁ
なんだかなぁ
381 ななしのよっしん
2018/05/22(火) 23:35:58 ID: jTx0ctUStZ
382 ななしのよっしん
2018/05/23(水) 00:03:09 ID: 0M36zKxqzU
メンタル3000以上のメンガイすら消し飛ぶ3倍集中放火のえげつなさよ
2500以上一瞬で削られて即死するせいでまた祈祷師にならないといけない
今はベリハ以外敵もこれで落ちていくけど、多分次のフェスは敵全員メンタルが増強されるんだろうな
383 ななしのよっしん
2018/05/23(水) 02:17:45 ID: lezXxAnkI7
キャラが非常にもったいないから別の開発、運営にバトンタッチして再スタートして欲しい
384 ななしのよっしん
2018/05/23(水) 03:29:30 ID: rCzHOkrbQb
同じドリコムのきららファンタジアでもちゃんと良くしようとよく分かるけどこれにはその傾向があまり伝わらないというか見られないんだよな…
オレコレと同じレベルで悪い意味でいつものバンナム補正がかかっている…
385 ななしのよっしん
2018/05/23(水) 05:39:35 ID: hKW8X1Wq6B
今更、プロデュースのユニットを同ユニットで揃える必要が無いとか、オーディションを複数回受けられるとか知った俺
でもこがたんのサポート欲しいです
386 ???
2018/05/23(水) 08:00:18 ID: Y2hKOVm2gR
あの社長。絶対ブルーアイズ好きそう。高笑いもきっと上手に違いない(決闘者脳)
387 ななしのよっしん
2018/05/23(水) 12:46:50 ID: XavufTY/L8
フェスはHARD1勝にも相当苦戦したけど
イベ前のフェス周回も作業化して飽きてたし
イベ千雪4凸で誰にでも回復付けられるの前提で
育成含めたイベと考えりゃこんなもんじゃないか?
どっちかと言うとテキスト早送り保存が大改悪だと思う
未読と既読のエピソードが混在してるとほんと困る
あと平然とメンガイとか言い放つ優生思想家は消えてくれ
388 ななしのよっしん
2018/05/23(水) 13:57:04 ID: 0jl2Q9Su90
HARD難化はなんじゃこりゃと思ったけど今までがぬる過ぎたのも確かだし別に…作業ゲーと化してたし
なんとか4回優勝できた、なお3回Bランク
フェスアイドル育成中にばっかり流行くじ当たりまくるの勘弁してくれませんかね…
389 ななしのよっしん
2018/05/23(水) 16:51:15 ID: LfVK1EH6m7
難しくした所でシステムそのものにテコ入れしないと作業なのには変わりないでしょ
結局敵AIの行動がある程度固定なシステム上必勝パターンが発見されて流行に合わせてそれ狙うだけになるんだからな
それにプロデュースモードで高ステ狙って約束運・PERFECT運・流行運を願って周回するのも作業なわけで、そこを抜け出した先がフェス周回って作業なんだからその手間を増やされたらげんなりするのは当然なんよ
>>387
メンタルBAD戦法有用にした運営に文句言った方が良い
390 ななしのよっしん
2018/05/23(水) 17:46:06 ID: XavufTY/L8
どう見ても文句言うべきは
全く無関係な人間を罵倒するネット史上最悪級の言葉を
事あるごとに使いたい、略語に組み込んでまで普及させたいと思ってる連中だろよ
ほめた!
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