78
61 ななしのよっしん
2021/03/26(金) 20:59:28 ID: YyUsNj8FOJ
62 ななしのよっしん
2021/04/28(水) 22:09:12 ID: /YTgeAjy/W
明らかに電気だの炎だの纏ってる敵を見て
「コイツ、踏めないの?」ってコメントしてる奴ってまごうことなきド素人認定していいよね
踏んで倒すって基本アクションを知っていて何故倒せない敵もいるんだという発想が出てこないのか不思議で仕方ない トゲゾーやパックンフラワーに無心で踏みつけしてそうだ
63 ななしのよっしん
2021/08/24(火) 22:39:04 ID: BaFTgmULZn
60だけど突然思い出した。ラスタンサーガだった。和歌山のとあるホテルのロビーにあって、昔いとことなけなしの金で遊んでたんだよ。
>>61自己解決したけどレスありがとう
64 削除しました
削除しました ID: iIxLavXYnY
削除しました
65 ななしのよっしん
2021/09/19(日) 21:15:42 ID: 7AZWy6V73J
むしろリアルなゲームほど前転を採用する以外にない
瞬時に移動する回避行動としてはそれが一番理にかなってるんだから
見栄え的にもただのステップでやたら移動する方がダサいしな
66 ななしのよっしん
2021/09/19(日) 21:17:17 ID: YB7Bph9To1
あまり意味のないジャンプボタン用意するくらいなら
モンハンみたいに回避ボタンにしてほしいわ
67 ななしのよっしん
2021/11/03(水) 15:40:30 ID: dMr3tLuf7J
インディー漁ってたら2Dアクションの面白さにハマった
エンダーリリーズやガンヴォルトのような安すぎず高すぎずな国産ゲーもっと出て
68 ななしのよっしん
2022/04/03(日) 17:23:24 ID: vtcubg42Ct
カービィディスカバリーで思ったが最近は死んでもコイン減少だけで残機ってシステムなくなってきたしゲーム用語として死語になるのも近いのだろうか?
オートセーブ発達してマイクラやダクソみたいにその場にアイテム落とすだけとかもあるし
69 ななしのよっしん
2022/04/03(日) 17:26:29 ID: PnfXf/xxh0
残機の概念がないゲームが増えてはいるよね。
ミスしてもステージから出されるだけで。
一応デスぺナ自体はあるって感じで。
そもそも残機やクレジットってのはアーケードゲームの要素だからなくそうと思えばいつでもなくせた
70 ななしのよっしん
2023/01/29(日) 14:40:52 ID: R+fq9y+svU
いつも考えてるんだが
『亜空の使者』を厳密に定義するならどういう名称のジャンルに定義すべきなのかずっと悩んでいる。
自キャラの攻撃手段が豊富で多対一の戦闘が主になる点で言えばベルトスクロールという言葉が近いのかもしれないけど、
奥行き方向の移動の概念がないうえに、雑魚敵は自キャラと完全に違う見た目と挙動をするわけだから、この言葉では足りないわけで。
何が困るってそういう亜空の使者ライクな横スクロールを検索して探そうにも[横スクロール アクション]とか[2D ACT]みたいにざっくりやるしかないのが面倒。今のままだと、プラットフォーマーもメトロイドヴァニアも混ざるからなんとかしたいのが本音。
なにか良い単語は無いもんかなぁ
71 ななしのよっしん
2023/03/30(木) 10:51:19 ID: QZamZN0sOL
72 ななしのよっしん
2024/01/09(火) 18:26:42 ID: aCf7jl4hMW
一般に2Dより3Dの方が難しいと言われているからな
3Dになるとカメラの問題とか、操作性の変化とか、探索系だとマップが複雑化したりして、難易度が一気に上昇する感じがあるんだよな
制作側も3Dの方が作るの難しいとか言われているし
73 ななしのよっしん
2024/01/09(火) 18:35:30 ID: cNoMexyqcX
緊急回避でゴロゴロ転がるのはあまりカッコ良くない
作品によっては転がるほうが走るより速いのも違和感がある
そりゃ上半身を銃で狙われた場合、伏せるのはわからんでもないが
74 ななしのよっしん
2024/01/09(火) 22:30:05 ID: aCf7jl4hMW
2Dなら見下しか横スクロールが多い感じだな
中には奥行きのある擬似3Dみたいなやつもあったけど、こっちはどちらかというと3Dに分類されるような感じだからな
75 ななしのよっしん
2024/02/09(金) 12:32:59 ID: BX40CTz8LL
>>70
英語圏なら「Beat 'em up」で絞ればプラットフォームは弾けるかな
射撃メインなら2Dシューティングアクションもある
「横移動しながら敵を倒して行くゲームの内、他のサブジャンルに属さない物」としか言いようがないからジャンル名は付けづらい気がする
「横移動しながら敵を倒して行くゲームの内、敵を倒すより移動や避けが中心な物」ならプラットフォーム
「横移動しながら敵を倒して行くゲームの内、2D格ゲー的操作で上下移動要素が少ない代わりに奥行き要素がある物」「横移動しながら敵を倒して行くゲームの内、マップ探索要素のある物」「横移動しながら敵を倒して行くゲームの内、シューティング要素のある物」
76 ななしのよっしん
2024/12/08(日) 01:20:30 ID: MLsq2VtG7a
左スティック:移動/ダッシュ(はじき入力時)
右スティック:カメラ
L1:射撃/特殊射撃
L2:ガード/回避
L3:ロックオン
R1:近距離弱攻撃/近距離強攻撃
R2:パリィ/掴み
R3:操作キャラ変更
タッチパネル:狙い, 振り向き
⚪︎:決定/バックステップ
△:ジャンプ
×:しゃがみ状態/ローリング
⬜︎:アビリティメニュー
左右:武器変更
上:ターゲット変更
下:アイテム変更
パッド右:メニュー
パッド左:地図
異論は認める
77 ななしのよっしん
2024/12/24(火) 16:02:25 ID: EkmlC/rqJ+
敵の空中ディレイは本当に格好悪すぎるからやめてくれ…
「戦闘中に前転」とかが霞むレベルでヘンテコな絵面になる
78 ななしのよっしん
2025/03/21(金) 16:05:21 ID: AyR9discXi
3D近接バトル+ロックオンのゲームにおける絵面問題
・敵が巨体だと敵が画面に映り切らない。つま先だけケツだけドアップ
・ロック位置が手とかの末端だと、敵の攻撃時にカメラがぶん回る
・ロック位置が高いと、地面で壁際カメラ状態になる
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