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691 ななしのよっしん
2014/07/01(火) 14:50:27 ID: xxubzZbENk
原作未プレイだけどいいアニメだったと思うよ
全体通したシナリオはちょっと迷子になってるなって感じるけど
一話一話で話が完結していて、しかも気持ちがいい
あとみんないい子
とりあえずアーシャエスロジ買ってしまうくらいにはいい販促だった
692 ななしのよっしん
2014/07/01(火) 19:03:43 ID: N683nzUyAK
俺もアニメ見てゲーム買ったクチだから販促にはなったよ。少なくとも俺は買いたいと思った。
てか、アニメじゃ気にならなかったけどロジーのブリッツ入れる籠手?みたいなの、めっちゃかっけぇな!アレをカチャカチャやって技を出すのが凄く格好良いと思った。リミッター解除!的な(言いたいこと伝わるかな?)
693 ななしのよっしん
2014/07/01(火) 22:14:10 ID: I0h7+ZbUt1
俺はゲーム版だとリンカさんの重厚感が好き
交代する時に切っ先を地面に引きずりながらやたら威圧感を与える
694 ななしのよっしん
2014/07/01(火) 23:05:05 ID: hJ5PMRRKeI
原作グルヴェイグ戦>>sm21409558
原作コッコ、もといフラメウ戦>>sm21424287
比較してみると敵の再現度は悪くないんだよな~。問題は味方か。
というかウィルベルが目立っている、というよりは主人公含めたその他の活躍が地味なんだよね。
せめてタウゼントブリッツで盾破壊して四極天で止めとかだったらよかったんだが。
695 ななしのよっしん
2014/07/01(火) 23:34:57 ID: 1UpRZGdzPB
おそらくアニメはタウゼントを"使わなかった"のではなく"使えなかった"のかもしれない。
11話のアフレコの時点で映像が間に合っていなかったみたいだし、激しいアクションを描けるほど余裕がなかった可能性がある。だから作画枚数が少なくても済む謎ビームにしたのかな、と。
あと、フラメウ(人型の敵)に対してタウゼントのような剣で切り刻む攻撃は残酷な印象を与えるかもしれないと思ったのかもしれない。
ゲームの場合は斬撃を受けた時にのけぞるぐらいの描写ですむしプレイヤーもそれで納得するけどアニメでは違ってくる。
まぁ、火の王の火であぶる攻撃も十分残酷ではあるけどw
696 ななしのよっしん
2014/07/02(水) 01:15:12 ID: 3NvXOnMWXC
出来に関してはなんともいえんが久々にアトリエシリーズで気になったし販促効果はあったと思う
というかマリー以来やってないから久々ってレベルじゃないけどとっつきやすさはどうなんだろうか
やるにしても同じ世界観らしい前作からやったほうがいいのかな?
697 ななしのよっしん
2014/07/02(水) 02:06:32 ID: UMCVt+b163
原作ゲームの弊害なのか
とりあえず設定全部セリフで説明しなきゃ(使命感)とか
あなたを助けたいの!→攻撃開始とか変な最終回だったわw
全体的にはまぁまぁだったと思うけどキャラクターの取捨選択間違えた感はすごいある
698 ななしのよっしん
2014/07/02(水) 02:42:35 ID: 1UpRZGdzPB
>>696
マリーの頃からだいぶシステムが変わっているけど、丁寧なチュートリアルがあるので大丈夫。
エスロジから始めても問題なく楽しめるけど、予算と時間に余裕があるのであれば前作アーシャからプレイするのがオススメ。
アニメ版を見ているのであればわかると思うけど、前作のエピソードが少し出てくるので。
699 ななしのよっしん
2014/07/02(水) 04:19:52 ID: WVsBlLzOaU
アニメ遺跡破壊し尽しておいて昇格ってすげー
同じ様に遺跡破壊した前作主人公はお尋ね者扱いなんだろ?
飛行船開発したのが評価されてってのは分かるが何だこの違いw
700 ななしのよっしん
2014/07/02(水) 10:53:09 ID: RSGFIa1zy/
任意で破壊したアーシャ&キースグリフと、
ジェオシスの管理者がぶっ壊した未踏遺跡とでは
誰が壊したのか、というところが違う
701 ななしのよっしん
2014/07/02(水) 15:18:25 ID: Kdz5wOl8fO
ゲームではフラメウが自ら落っことした上に地上にも落下遺跡が残ったからな
フラメウの存在は計算外の上、史上初めて遺跡の調査をまとめたんだから評価もされるだろう
ロジーは栄転に戸惑う描写とか行ってきますがほしかったな
702 ななしのよっしん
2014/07/02(水) 21:39:34 ID: WlC80TmG3O
面白かったなぁ・・・今日アーシャのアトリエ買ったからクリアしたらエスロジ、そしてシャリーを買うか
703 ななしのよっしん
2014/07/02(水) 22:19:19 ID: U7s7d3W+Hm
>>695
火の王もウィルベルもエスカが止めなかったらフラメウを消す気満々でビビったわw
ロジーの出番なくなっちゃうからしょうがないけどエスカがピンチの時は
ぼーとしてるだけだし、原作よりプッシュするのはいいけど
もうちょっと整合性を考えられなかったのかな
704 削除しました
削除しました ID: vhp7j9aehi
削除しました
705 ななしのよっしん
2014/07/03(木) 18:15:54 ID: RSGFIa1zy/
変な荒らしは通報でいいのか?
706 ななしのよっしん
2014/07/03(木) 20:47:33 ID: 1UpRZGdzPB
>>705
最近、アニメ作品に下品な略称をつける大きなお子様が増えたよね。
アニメを見てからゲームをプレイした人はゲームのOPとタイトル画面を見た時「アニメと雰囲気が違う」と思った人が多いのかな?
707 ななしのよっしん
2014/07/03(木) 20:57:57 ID: 8j77f3e3gJ
708 ななしのよっしん
2014/07/03(木) 23:27:34 ID: 8FHLcuJeAw
連想するのは勝手だがアンチが蔑称で使ってるようなのばかりだし
大百科に何度も書き込むことじゃない
愛称と呼べるのはストパンくらいか
709 ななしのよっしん
2014/07/04(金) 00:11:35 ID: 2ZVa7iDTKo
>>707
記事にもあるがEschatology(終末論)っていう由来があるネーミングだからな。
そうじゃなくても安っぽい下ネタなんて言わぬが花。
710 削除しました
削除しました ID: 5pvHYFJrp1
削除しました
711 ななしのよっしん
2014/07/04(金) 14:52:35 ID: bBdTvRsFEE
つまり、公式の製作陣に於ける語源考察が不十分だったということか
それ以前に、アルファベットのGを"ジ"と読ませたことが間違いかもしれない。ドイツ語では有り得ない読み方だし
712 ななしのよっしん
2014/07/05(土) 00:31:24 ID: Kdz5wOl8fO
エスロジ語感悪いとは思わないがなー
みんなふつうに使ってるし大多数はこっちだし
Logyロジーは~論みたいな意味だけどエスカトロジーから来てるんだから別にいいんじゃないか
ファンタジーだもの
713 ななしのよっしん
2014/07/05(土) 11:53:57 ID: 5scwccA+m8
原作未プレイでアニメ見たんだけどどうにも駆け足というか話の作りが雑というかもっとうまくやれば良いアニメになったんじゃないかなって感じがする
原作プレイした人からするとどうなん?
714 削除しました
削除しました ID: 5pvHYFJrp1
削除しました
715 ななしのよっしん
2014/07/05(土) 19:16:26 ID: 2ZVa7iDTKo
>>713
少し前のレスにもあるけど、尺が足りない、キャラの扱いが悪いと劣化版もいいところ。
ちゃんと2クール以上確保して、各キャラそれぞれ見せ場を用意してってやるなら
温泉回みたいのも歓迎できるんだけどな…。
716 ななしのよっしん
2014/07/05(土) 19:25:13 ID: TbeRyarpyr
>>713
アウィン関係のイベントがほぼカットだったことが一番の心残りかなぁ。まさに『黄昏の世界』ってかんじのイベントなだけに。
1クールでまとめるのは難しいからね、駆け足なのはしかたないね。自分的には満足だけど。
まあ世の中には1クールで2作分のシナリオやるのに世界観の説明も一切なし、説明と思ったらポエムでした、1話まるまる茶番、なんて作品もあったし・・・
717 ななしのよっしん
2014/07/05(土) 22:51:12 ID: hJ5PMRRKeI
むしろ温泉回はアニメ化してよかった部分だと思うけどね。
しかもただのサービス回というわけでなく、火の王という飛行船造りに必要な要素をうまく絡めていたし。
アウィンの世界の果てイベントカットは自分も残念だったけど、考えてみれば入れるの難しいんだよな。
ゲームだと別に違和感なかったけどアニメだと飛行船できたのにすぐに未踏遺跡に行かないのは不自然だし。
ペルソナ4みたくBD特典で真エンド含めた13話が作られたりすればあるいは、とも思うけど。
まあいろいろもったいないところがあるアニメ化ではあったけど、生放送などで盛り上がったりして思ったより楽しめたのはよかったな。
これを機に発売まで2週間を切ったシャリーのアトリエやアーランドシリーズもアニメ化すれば嬉しいわ。
718 ななしのよっしん
2014/07/05(土) 22:59:50 ID: Y7jrYcF6Hx
なんで最終回だけこんなにダメなんや!
今まで普通に面白いギャグアニメやったのに!
なんで最後だけシリアスにしたんや!
719 ななしのよっしん
2014/07/06(日) 10:57:49 ID: OzDl+SIvhf
むしろ本来は「ほのぼの+シリアス」なゲームだけど、アニメはほのぼのの割合を高くし過ぎて
最後に急にシリアスをブッ込んできたからおかしくなったんだと思う
あとフラメウと和解するまでで1話+その後ロジーが出発するまでで1話とかにしとけば
そこまで酷いダイジェストにはならなかっただろうに・・・
っていうか1話時点じゃゲームよりロジーをチョロくしてたのに最終話の別れではゲームよりドライだったから
スタッフが結局何をしたかったのか分からん
720 ななしのよっしん
2014/07/06(日) 19:56:00 ID: ZfzMWIvGfm
もともと要素配分の設計が間違ってるんだよ。
・エスカ&ロジーとその他で6:4くらいの尺配分
・エスカとロジーは半々ぐらいの配分
・1エピソードで必ず1つ原作アイテムを錬成
・アイテム錬成時にロジーのレシピ補助や分解器の解析を入れて必ず二人でアイテムを作らせる
・1話に1回必ず「凄いなエスカ」「さすがですロジーさん」を入れる
これだけやってようやく原作再現の下地が出来る。
オリジナル要素とか賑やかし展開はこれを最低限踏まえた上でやらないと原作を無視した女の子動物園で終わってしまう。
お互いを立てあうエスカとロジーの夫婦押しが売りのゲームなんだからそのあたりの見せ方をおろそかにして他のキャラの宣伝とかに回してたら全体がグダグダになって当然だろう。
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