1.3万
271 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 10:41:57 ID: 1DUYeJsEUb
>>269
ヴァンラジによるとOPで出てきた、
手袋はめてパネルを操作?するシーンが
今後の展開的な意味で伏線らしい……。
少なくとも座ったまま勝負するのは最初のほうだけかも。
272 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 11:14:49 ID: Aq3BAvh5VZ
遊戯王も最初はただの机で戦ってたし、なんか派手になってくるんじゃないの?
273 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 11:18:23 ID: vrG5wRA/nT
>>271
つまり結局ソリッドビジョン的な物が出てきてイメージの必要がなくなるのか?
それはそれで物足りないな
274 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 11:26:23 ID: lEzVi73RHv
1,2話で大まかなルール説明
3話でありがちな手札事故の解説
ゲーム紹介アニメとしては良くできてると思うが
いかんせん机上ベースで構成されてるせいで地味に見えるな
演出の派手さが加速するのは、一通りルールサポートが終わってからかな?
275 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 12:02:25 ID: 1DUYeJsEUb
>>274
4話はサブタイから推測すると、ツインドライブっていう
カードの特殊効果の説明だったりするし
ヴァンガードって販促にしては、アニメ内のカードファイトに開発陣から
直接指導が入ってたりと丁寧すぎるきらいがあるから
ルール説明に尺取るのはしょうがないね。
人物紹介と世界観の紹介も兼ねてるし。
自分の書き込み冷静に見直したらすげぇヴァンガード脳だ
276 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 12:07:08 ID: /YFkFH87C0
>>273
各プレイヤーのイメージが映像で出力されるシステムにすればいい
プレイヤー同士でイメージが合わない場合は押し付けずに混ぜる
277 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 12:40:20 ID: 1DUYeJsEUb
278 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 12:54:28 ID: XjVYf4vrd2
まぁカードゲームアニメはルール説明しないと視聴者置いてきぼりにしちゃうからな。
279 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 13:30:47 ID: +9+7aC2J1Q
>>272
遊戯と海馬の最初のデュエルは確かに机だったが
モンスターが本当に現れる闇のゲームだった様な記憶が
280 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 14:24:26 ID: lEzVi73RHv
>>275
演出優先でどんなゲームかもわからんとか
チート臭い効果のカードや鬼引きで無理矢理解決とかよりは
こういう方が個人的には好みだけどね
お子様向けにはもうちっと派手にせんとってのはコロコロ・ボンボン脳かw
281 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 17:32:15 ID: 1DUYeJsEUb
ネタバレ?ではないとおもうけど第5話までの予告が出てる
http://a
朝のアニメだからか、結構先まで分かるんだな。
282 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 17:51:50 ID: eTlNPuO15w
OPでもちらっと出てるけど初期のデュエルリングみたいな大型のソリッドヴィジョンシステムみたいなものを使うようになるみたいだぞ
283 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 18:17:09 ID: UuHZqlb/ih
>>270
混色デッキってあるじゃん?
バランスよくクランを配分すれば混クランデッキとか行けるんじゃないかな
トリガーしづらいけど例えばロイヤルパラディンとかげろうの混クランデッキ組めば
ドラゴニックオーバーロードで暴れながらエレインのヒールトリガーに期待とかできそう
284 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 19:00:29 ID: +IurAR8I0M
カードキングダムさんところの解説動画あがってるね
追加しといた
285 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 21:05:54 ID: J+dJccvEFd
>>280
まぁやっぱ派手さはなぁ
丁寧なのはとてもいいけどね、このアニメわかりやすいし
今は地味だけど日常の延長な空気は好きだよ
長いアニメだし、オープニングにもライバル達がたくさん居るし、非日常
方向に行くかもしれんけど
286 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 21:14:27 ID: 6ts90Rtgri
287 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 21:42:17 ID: KQC1DUXZhk
自分も、地味かもしれないがリアルよりの描写は良いと思う
ただ、ぶっ飛んだ演出を使わないとなると
当然、ゲームの展開の純粋な面白さで
視聴者を引きつけなければならないわけで、
脚本の良し悪しがアニメ全体のクオリティを大きく左右することになる
そういう意味で、脚本家にはもっと頑張ってほしいな
288 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 22:34:00 ID: 1DUYeJsEUb
朝の子供向け番組として、なるべく分かりやすい展開にして
キャラクターを立てつつ、カードバトルも本格的な物にしなくちゃいけない
って考えたら今だって結構頑張ってるとは思うけれど
やっぱりアニメなんだから、遊戯王のような大味なケレン味が欲しいと思ってしまうのは贅沢な考えなのだろうか。
289 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 22:57:20 ID: 1DUYeJsEUb
>>288
自分で書いててアレだが大味なケレン味ってなんなんだ……
ゲームデザインもやってる中村さんがアニメ内の
カードファイト構成を手がけているのは、
販促アニメとしては気が利いていていい事だと思うんだけど……
エンターテイメント的に見栄えするかというのは別問題だからなあ
一話の櫂君の切り札カードの動き(敵を倒すたびにアンタップ)は、
TCGやってる人間なら危機感イメージできるけど、
小さい子はアイチ君に実質ダメージないから弱いじゃんとか
思ってるのかも。……俺の勝手なイメージか。
290 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 23:06:05 ID: O7OYmBYH81
なんか新システム追加できなそうな感じがするのだが、大丈夫か?
追加しようとしても逆に複雑になってしまいそうだ。
291 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 23:29:10 ID: oyUQEoJQ9/
そもそも
カードごときで世界がどうたらやってる遊戯王とまだまだ序盤の今のヴァンガードと比べるだけ無意味
比べるならせめて終盤のヴァンガードにしとけよ
292 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 23:29:11 ID: B8xinMrPxA
やるとすればグレード4の登場とか
グレード3のガードとか
考えてみるとあんまり広げられなさそうだな
イベント的なカードが出てくればまた違った要素もあるだろうけど
293 ななしのよっしん
2011/01/24(月) 23:52:10 ID: 1DUYeJsEUb
>>289
2話の間違いでしたorz
>>290
システム自体はもう完成に近いかと。
カードごとの固体差で、表現……強いカードなら
ダメージゾーン利用してドローサポートだとか、
パンプアップだとかの能力が付く形になると俺は妄想してる。
あとトリガーアイコン自体の種類を増やすとか。
たとえばヴァイスはトリガー6種類ぐらいあるしパクればry
これは余談だけれども、
ヴァンガードはTCGで複雑になりがちな要因の一つ、
スタックシステムがないから
MTGや遊戯王みたいなカードテキスト依存で
独特な動きをするコンボが生まれにくいと思う。
良くも悪くもシンプルな殴りゲー。
長いこと書き込んでごめんね
294 ななしのよっしん
2011/01/25(火) 00:23:56 ID: 5yIuR55GXY
295 ななしのよっしん
2011/01/25(火) 00:38:07 ID: PRuOq9zGyH
296 削除しました
削除しました ID: oyUQEoJQ9/
削除しました
297 ななしのよっしん
2011/01/25(火) 02:44:12 ID: 1DUYeJsEUb
298 ななしのよっしん
2011/01/25(火) 04:44:33 ID: Ah6rFJOlGu
299 ななしのよっしん
2011/01/25(火) 07:11:20 ID: oHPKL3vusj
ニコ動で見てて面白いけど
腐コメが…ねぇ?(笑)
好きなアニメがどんどん腐っていく(涙)
300 ななしのよっしん
2011/01/25(火) 07:22:59 ID: RDEI6CT35Z
あれは腐コメじゃなくてホモネタ勢だろ
似て異なる物
まぁ結論としては同意
ほめた!
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