873
121 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 06:44:45 ID: XZvHNs8ZbM
122 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 07:12:37 ID: A0i7/leJfV
開発者インタビューで結構ゼルダ史を意識した様子だったのが意外だったな。
そもそもゲームの都合で変わることがありますって明言してるし、実際ティアキンのガノンドロフと時オカのガノンドロフが繋がってなかったりするからゼルダ史なんて後で辻褄合わせますよ!ってスタンスなのかと。
123 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 09:19:10 ID: LwPVQaiQxk
まあそもそも複雑怪奇過ぎるゼルダ史を最初に提示したのも公式だし…
124 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 09:25:32 ID: ToPhB0epNT
最初からあんなに石やツボ持って投げられるとかパワーブレスレットとかなしでこれなのかと思ったら腕力とかすごすぎでは
125 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 09:32:24 ID: W3W68iNLGP
言ってしまえば初代からリンクの冒険の時点で既に時系列の概念は取り入れてるからねぇ
その後もメインタイトルには時系列匂わせる要素入れてたし、外伝まで含めて一つの歴史にまとめたのも設定資料集でその手のファン取り込むスタンスを続けてるのも全部公式サイドの所業だから…
ファンサし過ぎてハードモード入ってまーすってひげのおじさんの自虐トークだよ
126 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 10:09:36 ID: EjFE4YRYoh
127 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 10:20:33 ID: 5XCkXWE3Is
わりと今までもゼルダ史というか過去作意識は普通にあったよな
直接的続編はともかくとしても風タクなんて時の勇者めちゃくちゃ意識してたし
128 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 10:53:14 ID: iUJiZMFy75
>>119
ティアキンの時も思ったけど横にずらっと並べるだけじゃなくて他のクラフトゲーにあるようなインベントリの上下切り替えか
左側に5枠ぐらい固定できるお気に入り枠が欲しいよね
129 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 11:02:36 ID: HS2zmASCH+
時系列的には神々のトライフォース前後かと思ったけど、そういうわけではないの?
130 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 11:05:22 ID: NJWh69n6oy
とりあえず一つ目のダンジョンクリアまでプレイしたけど
この姫様素で木箱や石を投げられる、水かき無しで水中を自在に泳げる、落下ダメージ無しと結構身体能力高い…!
131 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 11:48:04 ID: msElLi49ne
使わないカリモノは本当に使わないから履歴の右端に死蔵させといても何も困らないんだけど
それでも常用したいやつが進行度ごとに10種類くらいは出てくるからお気に入り枠は正直欲しいわね
タグ付け機能でもいい
132 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 12:26:13 ID: KC+IH5BCMv
>>127
時系列を明確に意識してるのって、時のオカリナと時のオカリナ後日談三部作(ムジュラの仮面、風のタクト、トワイライトプリンセス)だけで、それ以外は時系列適当っていうか別のハイラル王国なんじゃね?
133 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 12:26:57 ID: FAT9JK5Ihc
わかる
ティアキンのブルプリみたいにお気に入りあってもよかったな
134 削除しました
削除しました ID: dE7tm4aJqJ
削除しました
135 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 12:57:41 ID: W3W68iNLGP
>>132
神トラはパッケージに初代より昔の話って書いてあるし、時オカは神トラの過去設定掘り下げみたいな作品だし
風タク→砂時計→汽笛とかも分かりやすく世界繋がってる
時系列適当なのは四剣系列とかふしぎの〜みたいな他社開発の外伝作品群
136 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 13:01:37 ID: yxY5ofTrwv
1つ目のダンジョンクリアしてダンジョンで拾ったコス3の鎧くんタンクにして石投げまくる姫が完成した。石使いやすすぎる
137 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 14:03:13 ID: yLOK9bYlif
>>127
トワプリとか風タクとかムジュラはほとんど過去作と露骨に接点描いてるからあの辺まではちゃんと意識してたのはあちこちの描写からしてわかりやすいからなぁ、今作もガノンのデザインからして一応メッセージとしては込められてはいるんだろうなとは思ってる
138 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 14:29:37 ID: 5XCkXWE3Is
>>134
確かに序盤のかりものも普通に優秀だもんな
ベッドとトランポリンとか優秀で活用してるし地味にウニとか序盤からフィローネ行くと水中攻撃可能のかりものなかったからウニ大量のゴリ押しでなんとか出来たし
139 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 14:31:01 ID: dGMy6ibDLN
カリモノが横に並んでて選び辛いって言ってるけど、それならスタートボタンの図鑑から選べばいいんじゃ?
140 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 14:37:10 ID: 5XCkXWE3Is
スタートもスタートでアクセ変えたりスムージー使ったりするとそっちに画面保存されて図鑑選ぶのもちょっと面倒なんだよな
141 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 15:12:30 ID: n+zMuGr8n6
142 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 15:28:41 ID: 1wEZsNCmge
十字右でかりもの選択UI出してからスタートボタン押すと直接かりもの選択メニューに確実に飛べるぞ
見た感じかりもの選択メニューの並びは上から置物→魔物→トラップ魔物で固定っぽい
143 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 15:52:00 ID: Dysm392e0d
ベッド回復進行につれて使わなくなるのかと思ったけど高コストベッドが来るから十分使えるな。まだ中盤だけど
144 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 15:53:26 ID: iUJiZMFy75
ベッド回復はそのまま寝てるより寝てすぐキャンセルしてまた寝るのが早いな
ベッドの上で寝たり跳ねたりが忙しいお姫様…
145 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 15:55:15 ID: 6fzjfMYt1s
>>134
>>139
横並びのかりものUIがあえて不便に作られているのは、目当てのかりものを探している間に、他のかりものが目に入って代用できるかもというひらめきと出会いを演出しているのではないかと推測している
スタートボタンのかりもの図鑑がUI的に優秀(それでも細かいところで難あり)なのも、説明を読ませたい(一部ヒントにもなっている)という意図が感じられる
146 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 16:22:45 ID: NJWh69n6oy
PVでやっていた、壁に向けてウォールチュラを召喚してすぐに相手の動きシンクする事で壁を登れるテク。
実際に試したらフィールドを分ける崖や木々すらも平然と超えられたので変な笑いが出たw
このお姫様に超えられない壁は存在しない。
147 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 16:35:20 ID: yiUkNOU9tD
ピーチのShowtime!と合わせて
任天堂二大お姫様の主人公作品が続けざまに出たね
148 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 17:43:31 ID: /EVUSbmGoA
味方側だから人を襲ったりはしないけど、魔物を自在に生み出して戦力として使役してるのは変わらないんだよなw
149 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 17:45:12 ID: msElLi49ne
トランポリン3枚重ね+それに乗るための1枚で簡単に木に登れるからって最初の無攻略直後から壁越えしまくってたせいで
中盤までウォールチュラの存在を知らなかったのが私です
なんつーか見た目明らかな仕切りがあるぶん逆にTOZAN部の血が騒ぐよね
150 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 17:53:12 ID: n7WNrfztwf
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