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6876 ななしのよっしん
2025/11/15(土) 02:03:17 ID: G1ftUmRHp2
今世代の総評としては、PS4のゲームを高速処理出来るハードは求めてても、PS5レベルでしか実現出来ないグラフィックを求めてるユーザーもメーカーもマイノリティってことやな
6877 ななしのよっしん
2025/11/15(土) 07:03:01 ID: P+OFPUrMMC
https://
バトルフィールド6のようなゲームがランキング上位独占とかならまだわかるんだが、発売から何年も経っていながら未だにスタレや原神がセルラン上位に居座り続けている時点でフォトリアルなグラやスペック重視の追求が正しいかのような主張に対して実態がアレなんだよなぁ
一般「そもそもPS5買って何遊んでるの?」
PS儲「原神とスタレ」
一般「それPCやスマホで良くない?」
PS儲「でもswitch2では遊べないから」
6878 ななしのよっしん
2025/11/15(土) 09:54:40 ID: VqtXNnEnjv
FPSもOWを皮切りにAPEXやフォートナイトみたいなヒーローシューターも増えてきて必ずしもフォトリアルである必要ないもんなあ
6879 ななしのよっしん
2025/11/15(土) 13:54:01 ID: wp8QXfI5FL
それこそAPEXとか当時スイッチ版が後発で出た時、30fpsはもちろんだけど視野角75とかで馬鹿にされてなかったっけ?
やたらフォトリアル連呼してスペックが不要みたいに喧伝するのも違くないか
6880 ななしのよっしん
2025/11/15(土) 14:04:14 ID: oazs+ztpiH
別にフォトリアルが求められていないからと言って良質なユーザー体験にスペックが不要かと言われるとそれはそれで極端ではある
それこそアストロボットの膨大なオブジェクトや派手なエフェクトを用いた演出は十分なスペックが無いと実現できないだろうし
6881 ななしのよっしん
2025/11/15(土) 14:14:50 ID: ndB2676E7r
シミュレーションとかだと容量使えるなら、機体の性能とかを熱力学や材料力学とかの知識使って再現できねえかなあ、と思う。
乗り物とか出来そうなのに、年齢区分やeスポーツの大会のレギュレーションとか都道府県の条例を盾にしてみたりして、やろうとしない。
6882 ななしのよっしん
2025/11/15(土) 15:37:45 ID: wp8QXfI5FL
ここの掲示板的にボダラン4がフォトリアルなのかそうでないのかは知らんけど
発売当初PS/XBOXのFOVが極狭だったのはCEO曰く公平性の為だったらしいが(その後アプデでPC同等に)
それもスイッチ2に合わせた結果なんじゃないかと言われているし
で、そのスイッチ2版は今無期延期中だしやっぱりスペックは必要よ
6883 ななしのよっしん
2025/11/15(土) 15:50:44 ID: G1ftUmRHp2
自分の書き込みがスペック否定に見えるなら、それは国語の問題です
6884 ななしのよっしん
2025/11/15(土) 18:05:23 ID: EftLqEANi8
もはやフォトリアルに必要なスペックは1円スマホにすら備わってる時代だしな
2世代ぐらい前からCPU処理にスペック割いておくべきだったな
6885 ななしのよっしん
2025/11/15(土) 20:45:57 ID: Q3Y8FQao9r
なんか「今のPS5はこれだけ看板タイトルあるぞ、今後もビュッフェ状態だ」と言ってるポストが話題になってるけど
ほとんどがマルチなうえに似たような毛色のゲームばっかなんだよな…
やっぱりトロとかサルゲッチュとかファミリー層に愛される自社タイトルを大事に育てるべきだった
日本のPS離れが進んでるのは値段とかボタン問題もあるけど結局はPSでしか遊べない魅力的なタイトルがないのが一番の問題だと思うわ
6886 ななしのよっしん
2025/11/15(土) 21:07:52 ID: PFpNX/GxWm
ボダラン4で思ったがむしろ過度にグラや数字スペック重視のPS5の発展の仕方やそれに準ずる考え方は、
最適化する努力や「どう面白いゲームにすべきか」という点においては正直進歩が無かったどころか退化させてたように最近は思っちまう
これがボダランやエルデンの延期だけなら「我ながら酷いイチャモンだな」とも思えるんだが、Switch2で技術も楽しさもゲームの進化を感じられる某ゴリラ主役の傑作が生まれ、方やスペックに物言わせた結果最適化ができずPSどころかPCをクラッシュさせる某ワイルズなんてもんが同じ年に生まれたもんだから余計にね…
肝心のファーストはアストロボット以外ぱっと見の色は変わらないし、ゲーム内容も似たり寄ったりで進化を感じる事がまるでない
こんな調子でビュッフェなんて言われても誰も寄り付かないよマジで
6887 ななしのよっしん
2025/11/15(土) 21:39:16 ID: HJmp3sqw6e
A店 その店でしか食べられないメニューがある
B店 A店でもC店でも食べられるメニューが多い
結局ここの差なんだよな
B店は決して繁盛してない訳じゃないが
客目線だとA店でなければいけない人に比べB店でなけばいけない人が少なすぎる
6888 ななしのよっしん
2025/11/15(土) 22:17:38 ID: oazs+ztpiH
今後SCE時代の国産IPをリブートするにしても、開発元のスタジオ自体を閉鎖させてしまったのが痛すぎるんだよな
サルゲッチュは例外的にジャンルの近いTeamASOBIが今後製作する可能性もまだあるかもしれないけど、それ以外の場合は人材が失われたせいで近年のサイレントヒルのように外部のスタジオに外注するしかないのが厳しい
6889 ななしのよっしん
2025/11/15(土) 22:52:56 ID: oazs+ztpiH
>>6888
まあ一プレイヤーとしては今年のデススト2が本当に素晴らしい傑作だったからPS作品そのものが魅力を失っているとまでは思わないけど、それはそれとして老若男女問わず楽しめる作品は必要だとは思う
特に映像面だと表情の演技がとても自然に表現されていたのは技術の進歩の賜物だけど、その辺りはゲームプレイの面白さそのものとは直接結びつかないからライト層にはパッと見で伝わりづらいんだろうな
6890 ななしのよっしん
2025/11/15(土) 23:34:32 ID: CaYK6ooTrH
逆だろう、ライト層ほどパッと見で伝わるグラフィックに食いつくはず
ゲームプレイそのものにこだわる時点でそれなりに「ゲームやってる人」だと思うぞ
だから単純にフォトリアルが(少なくとも日本のライト層には)あまり求められていないというのが実態でしかないんじゃないか
6891 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 00:15:28 ID: oazs+ztpiH
ライト層であっても肝心のゲームとしての面白さが明確に理解できるか否かが大きな判断材料になると思うし、それこそ某ゴリラ主役の新作だと地形破壊というゲームプレイの醍醐味がそのまま視覚的なインパクトに繋がってくるから、アートスタイルがフォトリアルかどうかよりもパッと見で根本的なゲーム性そのものが伝わるかどうかが重要なんだろうなと
6892 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 00:25:45 ID: MzBaOd0NEZ
>>6889
とりあえずもはやここまで来ると一作二作いいゲームがある程度じゃハード買おうって流れにはならない
デスストは箱やPCでも後で出てたからそれ待ちにしてる人もいるだろうしな
6893 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 00:28:09 ID: sC/csD8n3k
>>6890
00年代までの発想
安価なインディーゲームが台頭した今のライト層にグラフィックは訴求点にならん
6894 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 00:34:18 ID: Og6s2HPRNG
そもそもPS2買ったプレイヤーでも高画質欲求はDVDで映画見て満たしてたんだよね
ゲームとして面白かったのは当時の水準でも別にリアルなグラが売りじゃないトロとかサル
いまはサブスクで4Kの映画見放題なのになんでヒステリーポリコレブスの無駄にリアルな顔をゲームでまで見なきゃいけないんだ
6895 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 00:38:36 ID: WC12RfwFLl
おっさんの肌のぶつぶつが見えてもなんもうれしいことないしなあ
GTAやTESがグラと没入感でドはまりする人間が山ほどいたのは、なにも肌のぶつぶつまで書いたからではなく、程よくぼかした遠景や草木などのオブジェクトの配置と計算された視野角内のバランスが効果的だったように思う
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