585
241 ななしのよっしん
2011/07/13(水) 09:36:28 ID: ujUXsI73pJ
242 ななしのよっしん
2011/07/18(月) 03:05:11 ID: XPMN6xlZRg
このゲームだけはきっと一生手元に置いとくだろうなあというくらい好きだな。
243 ななしのよっしん
2011/07/18(月) 03:35:20 ID: 0bFSkRPCME
>>240
俺的にはワンダーシェフのアレはツボだったなwww
「デレレレデッデデー!!!」って微妙にバカっぽい音をやたらでかい音量で鳴らしながら現れるのがなんとも。
244 ななしのよっしん
2011/08/09(火) 02:39:50 ID: mdbNgl9KFV
245 ななしのよっしん
2011/08/09(火) 18:50:10 ID: Fo3kvxmuxT
今のテイルズはごちゃごちゃしていてどうも初心者にはお勧めしにくい
かといって、PやDは戦闘が非常にゆっくりしていて嫌がる可能性もある
Eはスピーディーだけど非常にシンプルな出来で、初心者に勧めやすい一本だな
246 ななしのよっしん
2011/08/20(土) 04:26:46 ID: 6KL4p6RJM/
最初はFFみたいな感じが嫌だったけど、時間をおいて2週目やると分かる
キャラの心情や青春物語。
247 ななしのよっしん
2011/09/11(日) 00:41:56 ID: ZikH386fv7
Eはスキットが特に気に入り。
何気ない、無理のないやり取りは安心する。
丁寧に書いてるよね。
248 ななしのよっしん
2011/09/28(水) 13:46:21 ID: 0To+Sb+/PA
この世に悪があるとすれば晶霊は人の心だ
249 ななしのよっしん
2011/09/29(木) 22:06:18 ID: ZGY+d34+2A
今日初クリアしたけど面白かったー
テイルズやるの久々だったから最初はすぐ飽きて進まなかったんだけど
インフェリア出た辺りからのめり込んできて1週間もかけずクリアしてしまった
これPSソフトなのか、完成度高いなぁ
こんなお子様たち4人だけで世界救うとかwって思ってたけど、メインキャラの成長が素晴らしいな
なんていうか、いい意味のキャラゲーだった気がする
戦闘も、D2の戦闘に惚れ込んでた人間だから最初は物足りなかったけど
終盤は普通に面白かった
クリアしてググって初めて秘奥義の存在を知ったw 攻略本買おうかな
とにかくいい余韻が残るゲームでした
250 ななしのよっしん
2011/10/03(月) 01:04:44 ID: ugMgJbEeeL
久々にプレイしたら技繋がらなすぎワロエナイ
通常3→魔神剣すらまともに出ねえぞどうしたんだ俺
251 ななしのよっしん
2011/10/03(月) 01:16:57 ID: rj6aHgX67v
技のキャンセル受付け時間、エターニアだけ異様に短いよな
他のテイルズはそんな事ないのに
252 ななしのよっしん
2011/10/04(火) 20:25:01 ID: hzs6T8Wg99
久々にやるとヒアデスの抗体に悩まされる。なかなか仰け反らねえwww
253 ななしのよっしん
2011/10/12(水) 00:34:06 ID: EfR6QEnhiK
ずっとラスボス前で止まってたけどやっとクリアした! 面白かった!
>>250さんじゃないけど本当技繋がらないな…何故なんだ。
ところでEDにちらっと疑問浮かんだのは私だけ?
リッドとファラはともかくとして(インフェリアに帰ってきたし)、
キールとメルディは一緒にセレスティアに落ちちゃったって解釈でいいのかな?
キールの存在だけ台詞にも出てこないのが気になって…
254 ななしのよっしん
2011/10/13(木) 20:58:34 ID: nQuoGbC736
>>253
ラストの会話も踏まえて考えるとセイファートリングが二つに割れた時リッドとファラはインフェリア側に落ち、キールとメルディはセレスティア側に落ちたと考えるのが無難。確かその後を描いた小説でもそうなってた筈。
255 ななしのよっしん
2011/10/25(火) 03:03:57 ID: a+xps7Xqp5
リメイクでねぇかなぁ・・・PSP版はせめてグレードだけでも追加してくれりゃよかったんだが単なる移植だし欲を言えばチャットとフォッグももう少しキャラたたせて欲しかった
256 ななしのよっしん
2011/12/06(火) 14:00:57 ID: JmWs7kOjbi
>>165
亀レスだがある意味平成仮面ライダーでいうとクウガとそれ以降みたいな関係なので仕方がない。俺も完成度はシリーズ随一で最高傑作候補だとすら思っているが、懐古厨が多く信者が閉鎖的な点が似てるよな。どちら共それ以降の作品にも多くの進化や良さがあると思うのにな…
257 ななしのよっしん
2011/12/06(火) 16:40:48 ID: SIBG0Rqm10
>>255
テイルズのリメイクはぶっちゃけ微妙だからなぁ。
リメイクするたびに酷くなるファンタジアとか、出来自体はともかく旧ファンを敵に回しかねないデスティニーとか。
258 ななしのよっしん
2011/12/23(金) 03:01:41 ID: ILw8EEuYfg
シュッシュシュシュシュシュシュシュシュシュシュシュシュシュ
\フリーズランサー!/
これだけで戦闘を終わらせようとするチキン野郎でも楽しめました
259 ななしのよっしん
2012/01/08(日) 20:54:06 ID: EfR6QEnhiK
Eにおけるフリーズランサーの無敵っぷりは異常。
終盤になって耐性持ちの敵が出てきてもずっと使ってた。
逆にあんまり使わなかったのはサンダーブレード…。
260 ななしのよっしん
2012/01/15(日) 01:51:17 ID: fhBCDf68M+
戦闘に関しては凄い面白かったなぁ。
自分はコンボを狙う技術なんて無いが、これは楽しかった。
後、難易度高めか?個人的にはサクサクいったイメージなんだが・・・
まぁ、D2と比較してるからかも知れんが。
261 ななしのよっしん
2012/02/03(金) 23:51:30 ID: T9NbNTFUeT
ヒアデスのサンダーブレードはトラウマ
自分で使ってみると範囲狭くて使いにくいのもトラウマ
262 ななしのよっしん
2012/02/08(水) 20:44:50 ID: JmWs7kOjbi
D2はシステムに慣れるまで長い道程で味方PCが凄い頭が良過ぎて自分の
下手さに凹むが、Eや他のテイルズのNPCのAIってどうだったっけ?
特にR、リメDやG。Eは自動レベルアップができる程度には頭良いんだっけ。
263 ななしのよっしん
2012/02/16(木) 03:54:46 ID: ZikH386fv7
AIはあまり良くない。
Eは複雑なシステムが無い分、感覚的なアクション性が突き詰められたような調整されてるから、とてもAIについていける戦闘じゃないね。
D2のゲーム性はゲージ管理等のシステムに依るところが大きいから、むしろAIは組みやすかったろうね。押し相撲だし。
感覚的な判断はD2のAIにはそれほど必要じゃないんだ。
264 ななしのよっしん
2012/02/16(木) 10:25:00 ID: HDmhiNxDDx
Eって全然連携が繋がらなかったイメージがある
慣れてない頃にやったからかもしれないが入力受付が厳しかったような
おかげでずっとキール操作でコマンド入力してたわ
D2のほうがその点楽だった
265 ななしのよっしん
2012/03/01(木) 13:52:45 ID: KGVxShI3OQ
当時周りでラスボスをデスティニーでトドメ刺すとミクトランが出るとか言われてた。
試したらインフィニティリヴァイヴァーが発動できなくて全滅するだけだったけど。
266 ななしのよっしん
2012/03/01(木) 19:08:31 ID: 9zCzUKsv0t
>>265
それは恐らくラスボスのhpを0にした後1万ほどダメージを与えてないと倒せないから失敗したのでしょう。
ちなみにデスティニーで止めを刺すとラストの演出がカットされ普通にボスを倒した時と同じになるよ
267 ななしのよっしん
2012/03/02(金) 22:23:25 ID: 6B/PdIRRu+
シリーズで一番完成度が高い作品だからリメイクが必要ない唯一の作品だと思う。
268 ななしのよっしん
2012/03/02(金) 22:56:34 ID: KGVxShI3OQ
>>266
へ~、そうなんだ。普通だとインフィニティリヴァイヴァーで一気に1万喰らわしてたのかな。
で、失敗したらファイナリティデッドエンドで即死と。
でもあの演出無しで倒しても倒した気がしないな…。
269 ななしのよっしん
2012/03/02(金) 23:05:10 ID: GSjPFYOmxg
でも、ファイナリティデッドエンドは闇耐性をギッチギチに固めているとかすり傷で凌げてしまう悲劇。
極光波とは何だったのか。
270 ななしのよっしん
2012/03/07(水) 23:17:01 ID: HOTFEJKcA3
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