69
31 ななしのよっしん
2021/06/12(土) 17:31:27 ID: D3Wfd4/ylD
エクストラのステージ
よくわからないままデタラメにやったら
変な動きのままクリアできたから意外とガバイ
32 ななしのよっしん
2021/06/12(土) 21:38:45 ID: fpGWYk0kEX
ノードンガイド担当の白い解説ちゃん(名前が確認できない、、)がかわいい、、かわいくない?
「うーあー」とかフニャフニャボイスとテキストだけで素直
クール感が伝わってくるのかわいい
33 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 01:44:09 ID: zmihxzjiiU
市販のマウスで操作、ありそうでなかった操作方法だな、ジャイロ操作が苦手なプレイヤーもこれで安心だな
34 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 02:34:29 ID: N64Letnupb
>>29
プログラミング学習って「それを使って何をするのか?」が分からないから意味不明になりがちなんだよね
最初にゴールを見せて、段階的に進んでいければ難易度は大きく変わってくる
35 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 11:58:51 ID: OUomYMuv/n
マウスいいとは思うけど割と感度以外コントローラー操作便利なのよね
マウスだとちゃんとカーソル合わせないといけないけどコントローラーはX押せば視点切り替えBなら×押さず戻れる
ZLR+スティックでズームは序盤に教わるけどZLR+LでアンドゥRでリドゥ。ZLR+Aなら複数選択とかなり楽
36 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 13:23:28 ID: +C+bj3i/Ld
>>35
このゲームはプログラミングの面白さを伝えると同時にマウスオンリーがいかに不便で
ショートカットキーがどれだけ便利なのかを伝える役割も果たしていた・・・?
37 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 13:35:42 ID: OUomYMuv/n
>>36
割とその側面あるな
プログラム画面でもボタンノードンが信号伝えてるのワイヤーが若干太くなったり、カウンターもnotで押した瞬間止まるようにしたらしっかり止まったりとボタンやスティック、ジャイロの反応が見てわかるし
38 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 21:40:49 ID: CNYait4mjC
オシャレなモノで出せるジョイコンが中の基盤まで作られてるの細かいなあ
39 ななしのよっしん
2021/06/14(月) 06:20:06 ID: OUomYMuv/n
BGMは1音単位で打ち込めるぽいしマリメの音符ブロックで有名曲再現してた人からプログラミングに精通しててなおかつ楽譜も読める天才がいたら後々○○のBGMを再現って人は居そうだなぁ
音に合わせてヒトノードンパンチや発射ノードンで音ゲーも作られそうだし
40 ななしのよっしん
2021/06/14(月) 06:28:51 ID: cYwaAJ+RyT
このゲーム。そうしないとチュートリアルステージが作れない関係なのかクリアできなくて一応は公開できるって感じなのかな?
あのジャンプができないゲームから始まるし
41 ななしのよっしん
2021/06/14(月) 20:37:17 ID: fk+AJgfSDx
レッスンが最初から完璧なものを作らせようとせずに
〇〇を作ろう→作ったらこんな問題が起きた→じゃあそれを解決しよう
みたいに一つずつ進めてくれるからありがちな失敗例も把握できてかなり分かりやすかった
>>40
統一規格だったマリメと違ってクリアをどう作るか、もっと言えばクリアが存在するかどうかもゲームによるからそもそも判定できないんじゃない?
42 ななしのよっしん
2021/06/14(月) 21:36:06 ID: OUomYMuv/n
レッスンの時点でクリアのノードン使わせずリトライノードンばかりだしな
43 ななしのよっしん
2021/06/20(日) 16:01:21 ID: WjY3eTXpHQ
素材のインポートこそできないけど任天堂が本腰入れてツクール開発したら一大ムーブメントが起きそうな予感を感じる
UE5もプレリリースされたりいよいよゲーム開発の敷居がとんでもなく低くなってきた
44 ななしのよっしん
2021/06/20(日) 21:20:59 ID: MM1zGbsawQ
アイデアは素晴らしいものがあるのに技術がないせいで…って人がこんなソフトで報われたら嬉しいな
45 ななしのよっしん
2021/06/20(日) 23:17:30 ID: T0dnaYXIns
メイドイン紳士の影響か、メイドイン俺ほどの自由性は無いな。
良くも悪くもゲーム作りたい人向けのソフト。
純粋なゲームクリエイター(志望者)はオススメ出来るが
オリキャラや版権キャラ使いたい人は期待外れな感じ
46 ななしのよっしん
2021/06/22(火) 13:27:43 ID: +UGPoJHVCN
これ桜井さん関係してんのかなぁって見た時思った
始まりが似たようなものだという話を聞いたので
47 ななしのよっしん
2021/06/22(火) 13:32:58 ID: lFHqjtvH5N
>>46
いや、1-2-Switch→LABO→リングフィットチームだよ
このゲーム内容自体LABOのToy-conガレージを拡張したものだから
それに桜井さんが関わると嫁のUIで全開になるからこういうUIにはならん
48 ななしのよっしん
2021/06/22(火) 13:40:15 ID: ThYy7w0FlG
UFOにシンプルなモノを素材普通で1個繋げば徐々に降下するのを利用して
3Dフライトシミュレーターみたいなの作ろうとしてカメラも追従させたら曲がったりする時あらぶるのよね……
素直に無重力にしてボタン操作で上昇下降できる様にした方が良いという事なのかしら?
そういやよゐこにやってもらいたい作品募集してるらしいけど頑張って作って応募してみようかしら?
49 ななしのよっしん
2021/06/23(水) 10:07:19 ID: 65n83PsfOV
有野はこういうのめっちゃ好きそう
そして濱口は向いてなさそう
仮にいつぞやのマイクラみたいによゐこにこれ渡してそれぞれ期間内になんかゲーム作ってこいって宿題出したら
有野は良くも悪くも普通にすごいの作ってきそう
そして濱口は出来自体は有野の足元にも及ばんが発想自体は常人にはとても理解できんある意味すごいの作りそう
これとマリメとマイクラのお二人さんの振る舞いを見る限り
50 ななしのよっしん
2021/06/23(水) 23:02:53 ID: 733PbcldTP
フリープログラミングでリファレンスを開いてからガレージに戻ってくると、
画面内のノードンがひとこと喋ってくれる
各ノードンがどんな言葉をくれるのか見たいのはもちろん、
レッスンで出てこなかったノードン達がどんなキャラか知りたいのもあってしばらくこれを延々と繰り返してたぜ……
51 ななしのよっしん
2021/06/24(木) 07:12:29 ID: cYwaAJ+RyT
色んな動画でなんども見せられるおにごっこゲームの完成まで。
あれのアレンジが基本なんだろうなやっぱ。
大体の基礎は学べるようにできてるっぽいし。
メイドイン俺の3番目みたいに。
52 ななしのよっしん
2021/06/24(木) 10:00:01 ID: cYwaAJ+RyT
とりあえずおにごっこクリアしたらフリープログラミング自体はできる感じね。まあもっともこの段階で何かしろっていっても使える要素多すぎて何がなんやらだけど。
53 ななしのよっしん
2021/06/25(金) 09:30:51 ID: cYwaAJ+RyT
これ今思ったんだが長方形の動く物ノードンを連結させれば疑似的にドットになるんじゃないだろうか?
マイクラの応用で
54 ななしのよっしん
2021/07/02(金) 19:05:34 ID: jERJw/KVGb
任天堂のプログラミング教材はゲーム作りの解説が超絶ていねい、親が教えなくても挫折しない! - どれ使う?プログラミング教育ツール - 窓の杜
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55 ななしのよっしん
2021/07/04(日) 20:05:27 ID: UrJXz56uKf
正直動画だけあさってるけど多段ジャンプの実装の仕方とか色々解説してる動画あって面白いな
こういうの見ると実際の他のゲームではそういう処理どうやってんだろうって気になる
56 ななしのよっしん
2021/07/04(日) 20:23:07 ID: cYwaAJ+RyT
まずUFO以外は浮けないってだいぶ早い段階で言ってくれたのが助かった。まあ動くものノードンを無重力にすれば代用はできるけど
57 ななしのよっしん
2021/07/06(火) 17:04:55 ID: jERJw/KVGb
2021年6月ソフト・ハード売上ランキング6月速報。『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』が首位を獲得。Switch本体は2機種合計32.4万台を販売 - ファミ通.com
https://
58 ななしのよっしん
2021/07/12(月) 04:37:24 ID: 9yHK0ok7nL
このうちの何人がフリープログラミングで何らかを完成させられるのだろうか
59 ななしのよっしん
2021/07/16(金) 06:54:09 ID: cYwaAJ+RyT
思ったより難易度が高くて完成までいかんのよねこれ。
本格的すぎるっていうか、その癖自由度も低いし
60 ななしのよっしん
2021/07/20(火) 06:37:06 ID: cYwaAJ+RyT
とりあえずアスレチックのチュートリアルまでは終わらせるのがコツっぽい。固定画面のゲームじゃない奴がようやく作れるようになるから。
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