425
211 ななしのよっしん
2011/04/20(水) 20:31:16 ID: 83XsFZAQx9
このゲームはひたすらに難しい意外のクソ要素って何がある?
ぶっちゃけ理不尽に難しいだけなら箱版怒蜂大往生とかも大賞狙えたと思うんだが…
やっぱり
・キティを名乗ったのにキティが出てない
・ご褒美画像はもう出回ってた
あたりかな?
212 ななしのよっしん
2011/04/20(水) 20:39:20 ID: cX3XzfGM6B
213 ななしのよっしん
2011/04/20(水) 20:48:20 ID: 7ebYLz5YEY
>>211
キティは一応出てきてるよ!
まぁ、バウンドだのバーが遅いだのあるけど・・・
個人的には、『オートセーブがない』かな。
賽の河原クリアしてセーブし忘れてた時は自分の頭殴った。
ステージクリアごとに勝手にセーブしてくれる仕様にしてくれよと。
後は使い道のない時計機能とか。
214 ななしのよっしん
2011/04/20(水) 20:51:50 ID: KzBwoVNH9S
>>211
お前は勘違いしている
箱大往生は難しいからクソなんじゃない
215 ななしのよっしん
2011/04/20(水) 21:21:28 ID: Bw+QOmkEJz
どうせアルカノイドぐらいの難易度なんだろ、
このゆとりゲーマーどもがwwwwwwwwwwwww
と、おもっていた。
プレイする前までは
216 ななしのよっしん
2011/04/20(水) 22:01:47 ID: 83XsFZAQx9
>>214
確か異常にロードが長くて処理落ちが激しくてソースを盗用してるんだよね?
それに加えて
一時期人類にはクリア不能とまでいわれた極悪難易度
っていう要素があればキティみたいに大賞まっしぐらだと思うんだ
でも結局大賞になれずじまいだった
キティがただ難しいだけなら大往生と同じ運命をたどってたと思うんだよね
キティには難しい以外にも大賞に相応しい何かがあるんだと思う
で、個人的に気付いたのが前のレスの二つなんだけど、
他に何かあるのかな?
217 ななしのよっしん
2011/04/21(木) 04:16:39 ID: y9DbWqeJuw
鬼帝が大賞とったのは「運の要素が大きすぎる理不尽な難しさ」だったからでは?
大往生は難しいが、運の要素はあまりない。努力次第でクリアできる(はず)。KOTYの動画内でも言われてるが、難しいものをいろいろ考えて攻略することに楽しさがある。鬼帝はどれほどやり込んでもクリアには運が必要という点が(クソゲー的に)評価されたと思う。
218 ななしのよっしん
2011/04/21(木) 05:09:06 ID: rKskit3Hln
難易度の上げ方が不便に不便を重ねただけでなんの面白味も無いのも理由のひとつだろうな
だから達成感よりも徒労感が上回る
219
2011/04/21(木) 11:54:47 ID: AmiZmE6Dq+
>>211であってるよ、詳しく言うなら
・ステージによっては難度がただの運で、やりこみ的面白さに繋がらない
(ベクトル的には怒首領蜂よりマインドシーカーに近い)
・萌えブロック崩しの肝、命であるごほうびCGが、ド既出。
これではクリアする意味自体が消滅し、あとに残るのはマインドシーカー。
この二要素は互いに複雑に作用しあっている。
後者がなかったらそれこそただ難しいだけで大賞は狙えなかっただろう。
220 ななしのよっしん
2011/04/23(土) 15:38:32 ID: qxjvWdx7+m
鬼畜難易度が前提であるゲームと、
普通のゲームだと思ったら鬼畜難易度と理不尽運ゲーだったってのは全く違うと思う。
極端な言い方をすれば詐欺
221 ななしのよっしん
2011/04/25(月) 20:23:45 ID: 2kJNammG2i
>>220
一応公式サイトの謳い文句ではハードと書いてるけどね。
見た人はここまでとは思わないだろうけど・・・・w
222 ななしのよっしん
2011/04/27(水) 21:09:41 ID: Bw+QOmkEJz
223 ななしのよっしん
2011/05/07(土) 15:35:27 ID: YZFFgvgAo/
続編がこれを凌駕する鬼帝っぷりだったら神ゲーに昇華すると思う
まさに「ブロック崩し大往生」
224 ななしのよっしん
2011/05/07(土) 16:40:59 ID: 3V230fZFdZ
120面全部を一気に出すんじゃなくて、表60面+裏60面ならまた違った評価になってたかも試練。
225 ななしのよっしん
2011/05/10(火) 17:05:33 ID: vc5lPuRaQL
>>222
東方ってもしかして東方靈異伝か?
たしかにアレも鬼畜難易度だが、運ゲーでは無かったはず
226 ななしのよっしん
2011/05/16(月) 20:18:18 ID: 2GGGyrW95i
>>222
このゲームの恐ろしい点は難しいことじゃない。
乱数調整まがいのことをしなければクリアできないことなんだ。
つまり難しいという言葉は相応しくない。
スペランカーみたいな高難度ゲームと違って純然たるクソゲー。
でもこの手の王道クソゲーはカリスマ性があるんだよなあ。
227 ななしのよっしん
2011/05/31(火) 16:36:28 ID: dtN0b7LVsp
ドラスからのメールに「裏コマンドがあるので探してみろ」的なことが書いてあったんだが、これは >>25で言ってるデバックコマンドがどうのってことなのか?
228 ななしのよっしん
2011/06/02(木) 04:14:20 ID: XBs7CCtk0B
229 ななしのよっしん
2011/06/02(木) 22:57:28 ID: 4noltyTarF
フォーミュラー戦記0122みたいなもんかね
アレも終盤は運の要素が大きい、というか敵の初期配置によってはクリアできない
230 ななしのよっしん
2011/06/15(水) 18:56:01 ID: jn5gktyGAN
さんざん糞ゲーって言われてるけど
実際にプレイしてみて、案外面白いと思ったのは自分だけじゃないはず
231 ななしのよっしん
2011/06/16(木) 08:48:00 ID: 8RaxUPkK5p
ソダンとかデス様とか「クリアさせる気なんて到底ないだろ?」的鬼畜難易度を誇るゲームをねじ伏せることに喜びを感じる人なら面白いんじゃね?
凄い征服感があるから
232 ななしのよっしん
2011/06/23(木) 01:00:12 ID: 7oguXHYsaG
233 ななしのよっしん
2011/07/13(水) 19:23:42 ID: Ncib+WxPwb
やってみるとけっこう面白かった
個人的にはコンボ繋ぐのが難しかったけど、それ以外は軌道さえ読めればいける
いや、シズクの12ステージは例外だけど
234 ななしのよっしん
2011/07/29(金) 19:26:05 ID: yI35SKqXcs
235 ななしのよっしん
2011/07/29(金) 19:50:29 ID: Ncib+WxPwb
2だと・・・?
いや、システムを改善して良ゲーになっている可能性もある。俺はそれを信じてwktkする
236 ななしのよっしん
2011/08/19(金) 05:22:12 ID: gZgi0UlFbx
2は前作の斬新なアイディアにバランス調整をプラスすればかなり面白くなると思うんだが……
これ作ってる奴は間違いなく激サドだから、更に凶悪な仕掛けを入れてくるかもしれん
237 ななしのよっしん
2011/08/30(火) 23:07:24 ID: LyiKYxFEz6
http://t
これか鬼帝続弾の情報は
238 ななしのよっしん
2011/09/04(日) 21:02:45 ID: Ncib+WxPwb
239 ななしのよっしん
2011/09/05(月) 02:56:47 ID: t6qISOq5Kv
サドゲーの続編・・・
期待せざるを得ない
240 ななしのよっしん
2011/09/06(火) 00:22:47 ID: Z6a3EBhnMB
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