355
31 ななしのよっしん
2010/02/09(火) 19:16:15 ID: v0dNVgyNgM
純粋な通常攻略の「勝手にサウンドルーム」の動画が面白い
参考にさせてもらってます
32 ななしのよっしん
2010/02/10(水) 08:42:18 ID: 1AfG+uPnYA
33 ななしのよっしん
2010/02/13(土) 10:46:56 ID: cq7BUN5gnP
封印ハードや蒼炎マニアックが難しいのって、単純に敵の能力値がインフレしてるからだろ。
トラキアが難しいのは、配置や持ち物による戦略的な嫌らしさから来てる。
そもそも、難しさの質が全く違うから、比べようがないと思うけど。
トラキアに近い意味の難しさなのは、ヘクトル編ハード。
34 ななしのよっしん
2010/02/22(月) 01:34:44 ID: u2V4Bg0aRk
>忠臣フィンとその娘のナンナと共に落ち行くレンスター城を抜け出し
娘だっけ?
35 ななしのよっしん
2010/02/22(月) 01:41:30 ID: u2V4Bg0aRk
ってOPでは娘って紹介になってるのね
何度かやったはずなのにすっかり忘れてた…
36 ななしのよっしん
2010/02/22(月) 02:14:52 ID: w36BCBCSxD
公式ホームぺージではべオウルフが父親ってなってたんじゃなかったっけ?
37 ななしのよっしん
2010/02/22(月) 04:47:39 ID: u2V4Bg0aRk
http://j
の考察5.1がわかりやすいけど現状こんな感じ
ただ実際の血縁関係はともかくゲーム中で周囲へフィンの娘として認知させているのは間違いないので
自分の>>>34のイチャモンは的外れだっただけ ごめんね
38 ななしのよっしん
2010/02/28(日) 15:20:53 ID: mZwUoorCvV
>>28
蒼炎と新紋章は物量と能力だけだろ。
そういうのは難しいって言わないんだよいい加減にしろ。
普通にやると難しいけど頭使って利用できる物を最大限に利用すればそれなりに簡単にクリアできますってこの手のゲームの理想系かもね
39 ななしのよっしん
2010/03/07(日) 01:34:18 ID: h9L+sCbf+K
>>38
何回かやり直す事で長期的な戦略を立てることが求められるトラキア(杖振りポイントとか増援対策とか)
敵の挙動や乱数によっての柔軟な対応を求められる封印ハードや蒼炎マニアック
て質的に分かれてるだけだと思うが
よく錬られてるなーて思うのは後者だけど
前者も再プレイや攻略本片手でも面白みが薄れ辛いていうメリットがあると思う
40 ななしのよっしん
2010/03/07(日) 01:34:55 ID: 6zpffQZ1Wk
あ
41 ななしのよっしん
2010/03/07(日) 01:37:37 ID: ibrIh7opNh
ってか好き嫌いなんて十人十色なんだから大目に見ようぜw
そんな考えだとこれから楽しんでいけないよ?
42 39
2010/03/13(土) 09:56:23 ID: h9L+sCbf+K
43 ななしのよっしん
2010/03/15(月) 00:52:12 ID: DXAhbvQhPx
トラキアで言われてる糞乱数って命中率にどう関係してるんだ?
検索したけど乱数調整のことばっかりで
44 ななしのよっしん
2010/03/28(日) 15:18:12 ID: ipfzn2Zlfi
このゲーム、最初は怒りやべえチートすぎwwとか思うけど、
何回かやってく内に待ち伏せのチートっぷりが異常じゃね?って思える。
太陽や月光、連続との相性もいいし、特攻武器や勇者、マスター系
武器使えばほとんど無傷とかとんだチートだわ。
先手で倒しきれない苦手なバーサーカーも余り気味のスリープの剣で先手取って眠らせればどうにかなっちゃうし。
まあスリープ剣自体、命中率不安だからはずせば普通にマズいけど、カリスマ兄妹そろっちゃうと命中安定して手がつけられないぜ・・・。
45 ななしのよっしん
2010/03/30(火) 19:42:31 ID: mKYghOUije
46 ななしのよっしん
2010/04/17(土) 15:01:43 ID: aK5rkzvYZ2
19章難しすぎワロス
ミランダ仲間にし忘れたせいでコノモールさんが寝返らないんですがねえ・・・
これはひどい運ゲーですねわかります
祈りトルバドールうぜえしもうやだ
47 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 20:47:28 ID: mKYghOUije
>>46
配置変更が出来ないのも難易度に拍車をかけてるよな
とりあえず出撃数を制限してみては?
あそこのレンスター城前の橋は稼ぎポイントだから
書物をありったけリーフに担がせて無双するがよろし
48 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 22:14:28 ID: JWJga1iLP4
49 ななしのよっしん
2010/06/20(日) 05:40:29 ID: z5yFmoFSlw
公明の罠が多いから初見は最高にむずかしいんだけど、なれてくると攻略法を利用してあっさりとクリアできたりする。
クソみたいに高いパラメータの敵はほんの一部にしか居ないし、いてもお助けキャラでなんとかなる。
50 ななしのよっしん
2010/06/20(日) 20:18:20 ID: APTS5y/Ubw
初回プレイは一番難しいかと思ったけど
杖使うようになってからはわりと楽だった。
GCとWiiは持ってないのでわからんけど
単純な難しさならGBA系のハードが上だと思う。
51 ななしのよっしん
2010/06/29(火) 17:29:55 ID: mKYghOUije
>>49-50
それは封印ハードとヘクハー、蒼炎マニアックにも言えることじゃないのか
この3つがトラキアとは反対に「慣れていても注意していても死ぬ事がある」なんて聞かんよ
52 ななしのよっしん
2010/06/29(火) 18:53:51 ID: mKYghOUije
「慣れれば楽勝」ってのは封印ハードやヘクハー、蒼炎マニアックにも言える事じゃないのかね。
この3つがトラキアよりも難しい理由として「慣れてもどうにもならない事がある」なんて話は聞いた事が無い。
トラキアは「初見殺しさえ越えれば杖でバランスが崩壊しているヌルゲー」と言われるけど、
杖でバランスを崩壊させられるまでプレイできる人は、どんなFEも楽勝だろ。
53 ななしのよっしん
2010/07/20(火) 20:45:29 ID: 2cRsbhNbGW
敵の能力値が高いFEは80%が一回外れるだけでも
ピンチに陥ることがあるからな、冷や冷やする
トラキアは捕獲システムとの兼ね合いで敵の能力値が低いから
99%で外しても割と建て直しが効く
敵の命中率もそんなに高くないから結構回避するし
1%を喰らうときもあるけどな!
54 ななしのよっしん
2010/09/24(金) 01:59:08 ID: levL5Y6WC8
クリアするだけなら簡単って言うけど、
普通全員仲間&生存目指すよな。SSSランクは無理だとしても。
まあ簡単云々言ってるのはエミュのせいもありそうだな・・乱数ウマーだし。
記事では「安心して」なんて無責任に書いてるけど嵌まった人以外にはお勧めできない。
俺は好きだけどな。逆にFEに嵌まった人にはぜひ挑戦して欲しい。
55 ななしのよっしん
2010/09/25(土) 10:36:23 ID: fGzBoRftKl
乱数調整って手間掛かるからエミュでやってる人みんながみんなやってるとは思えないんだけどなぁ・・・
まだトラキアはやったことないけど時間に余裕が出来たら手をだそうかなと思ってる
56
2010/09/29(水) 01:30:46 ID: mKYghOUije
要領さえ覚えればクリアするだけなら簡単かと
GBA以降のハードモード以上をクリアできるならそんなにてこずらない筈
個人的には16章東ルートからいつでも始められるモードがあったらいいなぁなんて(笑)
あそこだけはセーブデータをいつも残してたり(笑)
57 ななしのよっしん
2010/11/20(土) 02:18:39 ID: m5RtZz0vvy
要領を覚えられる人はどんなFEでもできるんじゃないか?という話になるのでは。
いやらしい(ほめ言葉)に噴いたw
58 ななしのよっしん
2010/11/20(土) 02:51:48 ID: P0PchCzOtm
毎回敵のステが変わるからシビリアンと会話させて宝物庫開けるイベントが面倒だった覚えがある。
地道な歩数・能力計算で進める他作品と違って、他より酷い%精度やら指揮能力による細かい変化やらガルザスの♪やらとランダム要素が強いから難しく感じたな。難しいのが当たり前のハードとかと違って、基準となるノーマルがこれだから作品としてはやっぱ史上最高難度だろう。
59 pikace
2010/11/27(土) 04:02:06 ID: Dvx2vZZ4dA
近年のハードモードみたいな
ただ敵のステータスを上げただけのような
のとは違う難しさだよな
難易度(敵のパラメータ)選択なんてゲームバランスの
放棄じゃないか開発者の
60 ななしのよっしん
2010/11/27(土) 15:06:49 ID: nC9Y6rbUOu
敵の強さが上がるからこそごり押しは通用しなくなり、試行錯誤する必要があるんだけどね。
工夫しないとクリアできないのは近年の高難易度モードもトラキアも一緒だと思うが?
実際やってみるとただステータスが強いだけじゃなく細かい変更点けっこうあったりするし。
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