991
961 ななしのよっしん
2016/11/20(日) 15:19:48 ID: hdIUrfs8KI
>>960
おっしゃる通り同じ世界で無い。多世界でファブラノヴァ神話と一部設定が共通してるのがファブラノヴァシリーズの特徴。
ファルシなどルシなどの設定もFF13と同じようで違う部分がある。
(ルシに甲型乙型が居たり、召喚獣の呼び出す条件が違ったり等)
ちなみにFF15も元々ファブラノヴァ神話の設定をかなり盛るつもりだったが変更された。
ルシス王国の名前がルシが複数いるのが由来だったり、
ダイアウエポンや鉄巨人がシガイと呼ばれているのもその名残り。
962 ななしのよっしん
2016/12/01(木) 09:44:09 ID: t1IRmZJgi9
結局ファブラ ノヴァ クリスタリスで一番面白かったのは零式だったな
963 ななしのよっしん
2016/12/13(火) 07:10:16 ID: E/N9JJklgB
てかファブラ ノヴァ クリスタリス要る?必要だった?
964 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 13:15:39 ID: t1IRmZJgi9
正直ファブラ ノヴァ クリスタリス要素抜きで純粋な戦記物にすれば良かったとも思う
ED後の「六億の果てに見る世界」とか電波すぎてついていけん
965 ななしのよっしん
2016/12/24(土) 23:05:05 ID: yOic/7FTY3
EDに至る過程がしっかりしてたからそこまで言われてないけど、終章とかマキナ関連のゲーム中でのぶん投げ方はえぇ……ってなった
引き継ぎとか設定変更の煽りとは言え同じようなことFF15の8章以降でやっちゃって完全に槍玉に上げられてるの見ると田畑そういうの苦手だよな
966 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 12:26:50 ID: iXiBNnyj2W
FF15をクリアしたので、積んであった零式HDを始めたんだけど
1章の闘技場がクリアできなくていきなり絶望した……
「難易度を下げられます」というメッセージも出たけど、どうすれば変更できるんでしょうか。
赤いセーブポイントからは選択できないようになってる……
967 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 12:32:30 ID: IPt0vuv7hE
>>966
自分で下げるんだっけか…?「下げられます」って、「下げることができます」じゃなく「コチラで勝手に下げます」って意味じゃなかったか…
968 ななしのよっしん
2017/02/20(月) 01:36:36 ID: iXiBNnyj2W
>>967
あ、そういうことなのか。見逃してたっぽい、ありがとう
969 ななしのよっしん
2017/05/29(月) 23:08:52 ID: 5aL4G/MGer
零式HDあれだな・・・0組だけ質感違うのっぺりテクスチャだからマジで浮いてるな・・・
なんで他と合わせないんだ?元のを高解像度化した方がマシだったと思うがなぁ
970 ななしのよっしん
2017/07/01(土) 13:05:42 ID: Bh6Tw4dVgA
シドの審判→「候補生を守れ」
0組おじさん「(勝手に突っ込んでボコボコにされる候補生に対して)わかる? 突っ込むな。突っ込むなって言ってんの、ね? 突っ込むなって言ってんだよォ!!」
971 ななしのよっしん
2018/05/06(日) 12:30:38 ID: IpoPhisyzR
誠に申し訳ありませんが、野村さんのイラストだけどゲームしません。
でも別れの物語で絵はがき買って帰りました。
972 ななしのよっしん
2018/05/11(金) 17:02:54 ID: bBWI0MU5Cn
>>969
うろ覚えだけど0組はプリレンダリングムービーのデータを基に作り直して
他のキャラはほぼPSP時代の通常データのままで
モブのレベルに0組のモデルテクスチャを合わせた結果ああなったらしい
リアルにしようとして唇が色付いてつやつやなの女子はともかく男子組が違和感はんぱないし
トレイに至っては毛先が細かくなった分髪のまとまり感なくなったり清潔感もどうしたってなったな
プリレンダムービーや公式の一枚絵だとそう思わないけど通常ポリが
973 ななしのよっしん
2018/06/24(日) 21:09:16 ID: /jwy6TKmQL
CoD4みたいにイチから作り直せば良かったのに。PSPとPS3ならともかく、部分的には4k対応の現行機にPSP時代のモデリング一部流用とはね
974 ななしのよっしん
2019/02/06(水) 22:48:21 ID: FzXA0DC41A
975 ななしのよっしん
2019/09/09(月) 14:23:03 ID: UFDmooraY3
今更やっとクリアしたわ
ラスト急に出てきたのクトゥルフ神話の話かと思ったけどなんか違うなと思ってたら
なるほどファブラ神話ってものがあったのね
976 ななしのよっしん
2020/03/26(木) 17:42:16 ID: IpoPhisyzR
いつの間に零式派になってたんだよって聞いてみたかったけど、立場違い過ぎて見下されそうでやめた。
絵葉書ならあるよ。
977 ななしのよっしん
2020/12/24(木) 16:23:42 ID: Cv9gi9Jzmg
トレイがトイレに見えた
PSPいつの間にかサポート終了してたけど面白そうだし移植のニュースが見つからないので適当にストアを探すか…
978 ななしのよっしん
2021/01/16(土) 04:44:25 ID: gE/YyENjOs
文語をそれっぽく使おうとしてるけど文法おかしいので萎える
いい感じに盛り上がってるところで挟まるのが何とも惜しい
979 ななしのよっしん
2021/03/28(日) 20:54:35 ID: QzuoUy88wR
980 ななしのよっしん
2021/04/29(木) 17:49:39 ID: O5Z9UU33sW
FF零式興味あって最近プレイ完了
最初操作可能なキャラ14人で顔と名前と性格一致するか不安だったけど3章あたりで慣れたあたり製作の人上手いなあって感じた
気が付けば好きな仲間ばっかになってて彼らの掛け合いをムービーで見るの好きになってた。まあサイスとセブンの性格の違いがまだいまいちわかってないけどそれは多分自分の読解力が足らないせいかな…
ストーリーは最終章以外は世界観も相まって好きだったなあ。敵にもいいキャラいっぱいいてさ。こっからどうやって最終章に物語が収束していくのかいつも気になってた。ただ最終章は本当よくわからない。明後日の方向いって難しくて挫折した。EDのムービーは感動したけどね
981 ななしのよっしん
2021/04/29(木) 18:01:39 ID: O5Z9UU33sW
>>964
遅レスですが
私も初見プレイの時
あーFFを使った戦記物なのかあって思ってました
敵も味方も魅力的だけど死んでいくあの流れは悲しかったけどだから話が好きになってどんどんプレイしてた
なんなら朱雀のお偉いさんがたどいつもこいつも胡散臭い上にいい声だからいつか朱雀が0組を切り捨てて戦っていくんじゃないかって予想しちゃってましたからねえ
まあ結果は明後日の方向でしたが
982 ななしのよっしん
2021/05/04(火) 17:34:08 ID: CiAdMJaJ8w
最終章は俺は納得してるけどなぁ…まぁファブラの設定を抑えてないと意味不明だから、零式だけで成立してないのはそりゃ納得しない人もいるだろうとは思うけど
一方でファブラ的には凄くしっくりくる話になっていて、人間のことなんてどうでもいい神が握る世界としてはこの上ないグッドエンドになってる
最終章が唐突だと思ってしまうのは、わけのわからない状況に放り込まれる作中世界の人間(0組ですら真相を知ったか怪しいわけで…)たちと同じ状況にプレイヤーを置くという意味で、製作の意図通りなんだと思うしね
それに、実を言うと最終章で唐突にあの方向性になったわけでもない
シドの台詞なんかに注意してれば、ただの戦記では終わらないことは中盤くらいで予想できることなんだよねぇ
終わってから考えると、そもそも「根源なる意思 世界に【フィニス】を与えん」の一節で最初からネタバレされていたわけだが、アギトやフィニスという言葉の意味について、オリエンスの人間もプレイヤーもまんまと騙されているのが上手い作りだよ
983 ななしのよっしん
2021/05/10(月) 14:08:33 ID: O5Z9UU33sW
何周かしたけどずっと
クリスタルの力は強大だが人体にとって有毒で使い続けると中盤にいた青龍の化物みたいな異形の姿になる
朱雀が天下統一した時に有害なクリスタルの力が噴出して世界が滅んだ
シドはそれを知っておりクリスタルの毒で覆われた世界で神になろうとしてた(最終章)
零組のみんなはこの世界で死んだ人間の魂と記憶を糧に力を振るっておりだから既視感があったりジャマーの影響を受けない戦いができた。
って解釈してたけどネットで調べたら全然話の流れ違ってて本当驚いた。自分の読解力たらなかったのかやっぱりどっかに書いてあったけど調べ切れてなかったのか…
984 ななしのよっしん
2021/05/26(水) 19:46:31 ID: CiAdMJaJ8w
>>983
青龍人に関してはまぁ本編中には説明もほぼないから仕方ないかな、記録の欄とかを読み込むとわかるんだけどね
ルルサスクリスタルについては最終章のナレーションや魔導院での会話、シドの目的は中盤くらいのムービーのいくつかにちらほらヒントがあるよ
985 ななしのよっしん
2021/06/09(水) 12:22:40 ID: nDOgFCmD11
986 ななしのよっしん
2021/06/09(水) 19:19:23 ID: CiAdMJaJ8w
>>985
どうも零式製作当時は通常のナンバリングとは異なる「タイプシリーズ」を作ろうという構想(零式はtype-0)があって、そのイメージムービーとして製作したものらしい
ただ、その後田畑DがXVの製作にかかりきりになったこともあって、「タイプシリーズ」構想自体が消えたと思われる
987 ななしのよっしん
2024/03/07(木) 18:08:51 ID: A1cOscqsOQ
キャラの死で泣かせてこれが感動だと言い張る話は好かない
ただ悲しいだけ
988 ななしのよっしん
2025/06/16(月) 15:31:58 ID: p+YooJHq7T
989 ななしのよっしん
2025/06/18(水) 02:26:40 ID: qQlKR6vFsP
死を忘れてしまう戦争ループ世界からの脱却ってオチ自体は綺麗だと思うけど
プレイヤーや主人公達が狙って目指した結果ってわけでもないからなぁ
話の全てがゲーム内や本筋だけで完結してる必要はないと思うけど、
にしたって唐突すぎる
990 ななしのよっしん
2025/08/07(木) 14:09:37 ID: qISrubbIL4
久しぶりにプレイしたんだけど、操作性といいストーリー進行といい、初見に優しくない要素が目立つゲームだよな
2周目で「これはこういうことだったのか!」ってなったりするからメリットデメリット両方あるにはあるんだけど
あと飛空挺こんな操作性悪かった?ってレベルで乗りにくい
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