862
631 ななしのよっしん
2024/04/14(日) 14:23:48 ID: kTq/is+Rqj
自前のアルティマニアまだ来てないけど次回作は早めに出せそうだ、朗報だな
>>630
そりゃ会社としてはシリーズを終わらせると断言はしないでしょうし、まだFF7DCのリメイクが控えてるからな
FF7ECだって長く続けたいだろ
グレンは初めからリバースで登場するために作ったキャラだったそうです
632 ななしのよっしん
2024/04/14(日) 17:14:02 ID: X8AS7YdWJ7
ガンビットをいくら持ち上げても極めて単純なシステムなのにフォロワー出てないって現実だけで終わる話
そもそもコードの設計と適宜コマンド入力しての試行錯誤は全く同一ではない
スポーツにおける監督と選手が同じ体験してるって言ってるようなもん
633 ななしのよっしん
2024/04/14(日) 17:50:19 ID: kPP7U6UnR1
いやぁff7はもういいだろ…
634 ななしのよっしん
2024/04/14(日) 18:37:07 ID: cGpcJYCusy
635 ななしのよっしん
2024/04/14(日) 18:47:03 ID: WUpmmW3Nvn
新しいものを出しても不評ばかりだし過去作に頼らざるを得ないのだろう
なお場合によっては過去作の主人公をぶっ殺して大不評になる模様
636 ななしのよっしん
2024/04/14(日) 20:19:14 ID: 5ZAVSylmw2
>>632
FF16で言う没入感妨げるからミニマップ外した並みに頭悪い発言だなw
スポーツにおける監督と選手が同じ体験してるって言ってるようなもんって書いてあるけど
パーティーを動かすゲームで選手の体験ってどうやってやるの?
コマンドとアクションの比較でそれ言うならわかるけど
あとフォロワー出てないって根拠はどこ?
637 ななしのよっしん
2024/04/14(日) 20:59:38 ID: kTq/is+Rqj
RPGでガンビット採用は確かに珍しいけど、別に必ずもガンビットにする必要じゃないし、ただのたとえだよ
そんなに極端にバカAIか、ガンビットによる全面指示かどっちにしろってわけじゃないんだ
仲間がAI操縦でいい仕事するRPGっていっぱいいるじゃん?
638 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 05:50:09 ID: NIEUxuVaKE
ティファがわかりやすいと思うけど
ティファをAI操作にすると秘技をまずAIに一切使って欲しくないとなる
そもそもティファはATBの回転率が高くて、ATBを雑に消費されると最大の特徴であるバースト時の高回転高火力が出せなくなる
これティファが極端な例なだけで、割とどのキャラもこういう要素抱えてる
ようはコマンドRPGなんだよね
639 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 10:26:45 ID: TMrRraVH5E
ザックス関係は扱いをどうしたいんだよってのが率直な感想だった。せめてあの世界の話も最低限は一区切りつけろって感じ
マリンとの会話とかセフィロスのお前では駄目だ発言とか見てると2.5のティーダばりに悲惨な末路待ってそうで怖い
640 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 11:35:34 ID: WUpmmW3Nvn
2.5?そんなものはない
641 削除しました
削除しました ID: Vwi8EiE0YF
削除しました
642 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 13:02:00 ID: F+gNqumf/Y
異世界の人間ってとっ捕まえてそういう所に渡したら金になるかね?
643 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 13:05:57 ID: KeNzniVFCZ
普通には出なかったが重なって3年以内に出るかも期待できない
644 削除しました
削除しました ID: Vwi8EiE0YF
削除しました
645 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 19:46:18 ID: Yv3CwVOIYR
仲間を連れて行くタイプのゲームだと、どうしても仲間のAI制御が問題になるからなぁ・・・
ガンビットで行動傾向を制御するのは妙案で、欧米のRPGであるドラゴンエイジでもやっていた事だけど、FFは、それよりも早く導入していたんだよね
まあ、優秀なAIがあればガンビットが無くてもちゃんと行動してくれるだろうけど、AIが暴発する不安は解消されないからな
アクションとかだと、戦闘中に一時停止ができないから更に制御が難しいし、あまり仲間の支援に依存しない方が良いだろうな
646 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 19:49:49 ID: Yv3CwVOIYR
>>630
今のFF開発陣(第一開発)が定年迎えるまで7を刷り続けるんだろう
もう新作作ろうと思ってもアイデアが無いんじゃないの
FFシリーズ自体が彼らの定年と共に終わる可能性が高いし、その後スクエニがどうなるかの方が不安だな
647 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 20:38:08 ID: kTq/is+Rqj
>>639
物語の骨幹になるっぽいから今回で返答がないのは理解できるが、こればかりは野島を信じるしかない
>>643
もう乗りかかった舟なのでよっぽどのことがない限り次回作はでる
声優の収録パートに入ったわけだしそこの心配はないでしょ
アルティマニアに3年よりも早いって発言したのは多分そこは自信があるじゃない?
ただ、この3年でどれだけ今回の問題点を改善できるか、今作からどれくらい進歩できるかが心配
画質やモデルの話ではなく、探索パートと戦闘システム関連がね
>>645
長年仲間がAI制御で、途中からプレイヤーが割り込んで操作することも非常に多く、なんなら細かくプレイヤーが一々コマンドで指示することも多いからある意味この道のテイルズ大先輩がいる
あとスターオーシャン(3以降)とかも仲間AIがそこそこ有能な印象で、そっちも途中からプレイヤーが割り込んで操作することもあったね
当然アクション要素が同じではないし、以上のゲームの戦闘システムも完璧ではない
だが仲間AIに関してはそんなにストレスを感じたことがないので参考にはなれるのでは?
スターオーシャン2の仲間AIはクソだが。
648 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 21:17:11 ID: 5ZAVSylmw2
>>645
アクションのパーティーバトルはマルチプレイにしないとなって思うところはある
649 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 23:15:50 ID: 9A2QOAxrUs
完全なアクションゲーム、あるいはアクション要素が非常に強いアクションrpgで、パーティー制って成り立つんかね
テイルズとかは両立できてるほうなの?まああれはアクション要素そんな強くなさそうだけど
650 ななしのよっしん
2024/04/16(火) 12:39:24 ID: kPP7U6UnR1
アクション要素ってのどの程度求めてるかは知らんけど少なくともテイルズはどのシリーズもある程度両立出来てる方だと思うぞ
651 ななしのよっしん
2024/04/16(火) 14:50:57 ID: XMPZhRVJ9I
テイルズってコンボとかあるしな…と思ったがFFもそれっぽいのはチラホラあったな
652 ななしのよっしん
2024/04/16(火) 15:40:05 ID: TMrRraVH5E
>>647
いやこの流れで野島を信じろ言われたら2.5の再来を覚悟しておけって言われてるように思えるんだが…
653 ななしのよっしん
2024/04/16(火) 17:15:15 ID: WUpmmW3Nvn
クラウドを殺すか(無責任で独りよがりな思いつき)
実際のところ2.5やサードバースデイはどういう評判でスクウェアエニックスにどう伝わってどう受け止めてるんかねえ
俺個人としては絶対に許さない案件でスクウェアエニックスの評価が奈落の底に落ちた
654 ななしのよっしん
2024/04/17(水) 00:25:04 ID: kTq/is+Rqj
めっちゃわかるけど過剰に期待しないで待つのが精神健康的に一番だぜ!
FF7ACに繋がるという制限がまだ生きてるならさすがに主人公一行は死ぬことがないでしょう
それにサードバースデイは鳥山でしょ?
そういや今回鳥山担当パートもやっぱりチャードリー?
655 ななしのよっしん
2024/04/17(水) 20:11:18 ID: aKcexqB6i0
ゴンガガエリアまで来たところでだるくなってきた
船降りるまでは最高に面白かったけど大量のミニゲームとか出しゃばりまくるチャドカスとかやたら仰け反る戦闘とか劣化したUIとかプレイヤーのこと微塵も考えてない独りよがりな仕様が多くて細かいストレスが蓄積していくゲーム
656 ななしのよっしん
2024/04/18(木) 09:18:04 ID: fYpkDc7aIn
そこから高さが絡んで回り道&ギミックでうろうろさせられまくる探索とさらにその先には胡散臭さMAXのスピリチュアルセミナーなコスモキャニオンが待ってるぞ
マジで中だるみしかけるとこだからほんと頑張って越えてくれ
657 ななしのよっしん
2024/04/18(木) 09:56:00 ID: XMPZhRVJ9I
ゴンガガのマップのわかりにくさに比べたらコスモエリアはまだマシかな…
ニブルエリアが一番楽よな
658 ななしのよっしん
2024/04/18(木) 21:30:56 ID: 7Xs5Ei+8at
高密度でごちゃごちゃなマップを作るなら前作のミッドガルよろしく一本道ベースのほうがありがたいんよな…
659 ななしのよっしん
2024/04/18(木) 21:34:01 ID: kTq/is+Rqj
コスモエリアは単純に空チョコボの操作がクソなだけで、探索自体はそんなに苦にならないだと個人的に思う
ゴンガガエリアはマップが見づらい、高低差が見分けられない、キノコがどこへ跳ねるのが覚えるしかない、道が狭いとストレスしかない
ニブルエリアは半分海チョコボの有能さに助けられてる
660 ななしのよっしん
2024/04/18(木) 23:31:01 ID: kTq/is+Rqj
アルティマニア読んでるが
野島本来は二部で忘れるる都まで行きたくないからゴンガガで二部終わることにしたいらしい
鳥山がこれじゃ何作作るんだよって突っ込んだらしくて、野島もエアリスのことを二部で書き終わらないと潔くないという理由で今に至るらしい
さすがに二部でゴンガガまではないでしょ…
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。