3,522
871 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 18:21:49 ID: NfeQyE1dtD
売上が好調な上にプレイヤーからの評判も良いみたいだから中止にはならんだろうな
まぁ批判もあるだろうが
872 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 18:28:39 ID: yjs73YB7MG
第二部は何十年後かな…
873 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 18:29:44 ID: sAlYsWCk6L
874 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 18:32:55 ID: UItlL7JhJD
数ヶ月って有り得るか?
流石にあそこまでのクオリティを保ったまま数ヶ月って、それもう既に全部完成してて後は調整するだけってレベルじゃねぇか
875 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 18:35:15 ID: 5/NyrdxhBy
早くて1,2年だと思う
既に完成してるなら、半年後とかもあり得るが
出し惜しみするとも思えないし
876 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 18:54:04 ID: BldPnwudAN
クラウドが如くかな?
次から次へ新しい衝撃と興奮を生み出し他社の追随を許ささなかったパイオニアが
今じゃ落ちぶれたって本当に悲しいを通りこして寂しいなぁ。
877 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 18:55:29 ID: KGDn3lqQ50
去年前半のインタビューで製作が神羅ビルあたりに進んでることが語られてたんで、数か月ってことはないだろうな……
続きものにする以上はシステムの改修もそんなにしないだろうし、同時に連作の場合は購買層の途中参入もあまり期待できないから、数年待たせるってこともないとは思うが。
一年おきぐらいが目標ペースなんじゃないの。
878 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 19:01:22 ID: NfeQyE1dtD
FF7R発表から数年かかって発売だったけど、システム構築とか必要だったから時間かかったんだろうな
次回作は2~3年かかるのが妥当かな
完結するまで15年とかかかりそうだけどな
879 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 19:07:08 ID: EolWuz7mip
880 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 19:09:19 ID: hIoAeKJrdf
何や体験版は評判よかったのに実際になると案外だったのか?
しばらく様子見か
881 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 19:10:05 ID: 6lEfojFI3G
まさか俺が思ってた以上に分作なのを知らない人が多かったのか…?
882 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 19:10:11 ID: azlBmyMnE8
失敗作扱いにしたがるのはなんでだろうな
Switchにでも出しとけば黙ってたんかね
883 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 19:13:24 ID: NfeQyE1dtD
単純に粗捜ししてるだけだろう
884 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 19:18:36 ID: D3rMwiMdaT
885 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 19:26:49 ID: f1M+Tjokvt
バイオハザードRE2の発売の翌年にRE3が発売され、「発売日の間隔が短いせいもあって、マンネリを感じる」という批判の声が少なくないことから、FF7Rも分作続編を翌年に発売するとマンネリと批判されるかもしれない
886 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 19:44:59 ID: l4hQChbY8p
全然情報追わずに発売されたから知ったっけど、1作だけで本編完結しないんだね
なんか評判は割とよさそうだから買ってみようかとも思ったが、完結してからまとめてやりたい気もする
887 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 19:57:53 ID: lQpmfQlzQK
自分が下手なだけかもしれないが戦闘が中々難しいな
雑魚戦で全滅しそうな時がある
888 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 20:22:09 ID: woVYaJdnAC
不満は無くもないが、なんだかんだ凄く楽しめてるし満足だわ。スラムのフィールドで7のメインテーマが流れた時はうぉぉ・・・ってなったな。あとティファが予想以上に可愛い。PVだと微妙に感じたのにな。
889 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 20:29:45 ID: q9Zyq2rl44
>>867
FF15の時にスクエニが企業IP丸出しという言い訳出来ない証拠残して板室を擁護の工作をしていた事実が丸々残ってるんだよなぁ…
ちなみにスクエニは過去4回企業IP出してバレてる
890 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 20:33:26 ID: f5Fw0Penkk
891 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 21:02:18 ID: O4TBhoAq9t
>>887
攻めないとATBが増えない、増えないから回復もできない、相手のバーストゲージもたまらないから纏まったダメージも与えられない、でも攻めすぎると被ダメージが増える
というので難しいよね。
892 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 21:05:28 ID: NfeQyE1dtD
原作はレベル上げさえ怠らなければ難易度は低かったな
リメイクはシステムも違うし難易度そのものも高くしたんだな
893 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 21:06:31 ID: fNkqN3vip9
894 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 21:21:48 ID: gA4CcQ1RRk
プレイヤーだけに向くヘイトシステムちょっとよくなかったな
雑魚の集団戦がかなりきつい
895 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 22:09:30 ID: C9HAWdOI7J
アクションっぽくなってるから回避対応しがちだけど
基本的に回避より防御を優先にして回復アイテムはじゃぶじゃぶ手に入るのでガンガン使う
クラウドのカウンターが近接系の雑魚にはとても有効なので敵が複数居る時は突っ込んだ上で防御のカメ作戦
エアバスター倒した所だけどこんな感じでダメージは受けるものとして動くと結構良い感じ?
896 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 22:31:43 ID: hVwl2Weyaw
バレットの言ってる事って結果としてはそう間違ってはいないんだけど
初見で序盤の彼の言動見たらただのイカれたおっさんだよな
原作知ってても何だこのおっさんって少し思ったわw
897 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 22:37:08 ID: f5Fw0Penkk
このゲーム、探索はどれくらいできる?
オープンワールド的にミッドガル全域を回れるんだったら買いなんだけど
898 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 23:11:02 ID: iLHUxNVoVW
>>894
チャプ2の道中に落ちてるマテリアル「かいひ斬り(回避後の攻撃が範囲攻撃になる)」
拾ったらだいぶ楽に、それ以降の話だったら失礼
チャプ3までやったがバレットは英語版だと抑え気味な抑揚とかが
日本語版だと大げさ気味なので余計に滑稽な感がある、演技っぽいというか
15もそうだったが言ってることは概ね同じ(字幕は変化ないし)でも
日本語と英語でニュアンスが結構異なるのもあるけど
街の人に近づくと会話や独り言が聞こえたり、神羅魂のおじさんがイベント後の駅前で家族と団らんしてたり
細かいとこ観てると全然進まんなw
899 ななしのよっしん
2020/04/12(日) 00:58:35 ID: hRUin0Sdx6
俺みたいなブラボ民はみんな回避の使い勝手だけ見てクソゲー認定しそうだけどガードゲーなのね
それに気づいたら意外なほど難易度下がるわ
900 ななしのよっしん
2020/04/12(日) 01:29:11 ID: fNkqN3vip9
基本は原作を踏襲してるけど所々改変の片鱗は見られるから、
物語の大筋を変える事は無いにしても終わる頃には結構違ってるのかな
ほめた!
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