1,470
331 ななしのよっしん
2011/11/28(月) 01:34:56 ID: NS8Q6+s4/I
リマスターか
武器防具の別枠化・せいとんとか実装されない・・・よなぁ
332 ななしのよっしん
2011/12/01(木) 23:37:22 ID: t65h+c/0Hw
>>sm11670017
またシーモアバトルが聞けるのかwktk
333 ななしのよっしん
2011/12/13(火) 06:20:52 ID: TlCZE7tu9T
この記事見て久しぶりにやってみたけど、セーブデータがラスダンでモルボルに散々やられて投げた後だった…。
友達の家でEDは見た事あったから、それで満足してたんだろうか?
それはともかく、FF10(通常版)の最強…というか、一番汎用性の高い防具ってなんなんだろ?
とりあえず、HP限界突破、オートヘイスト&フェニックス、あとはオート万能薬か混乱無効?
334 ななしのよっしん
2011/12/17(土) 23:12:43 ID: Edo1CXY97K
(スフィア)レベルを上げて物理で殴ればいい がそのまま当てはまるゲーム
335 ななしのよっしん
2011/12/21(水) 21:38:08 ID: bXeP3bt32B
一番最初の、ティーダがブリッツボール試合中にシンに襲われる(?)ムービーってどういう意味なん?
スピラにてジェクト達がシンを倒して崩壊しかかってる~って事かな
336 ななしのよっしん
2011/12/22(木) 14:05:49 ID: o4U6tiYd7v
337 ななしのよっしん
2012/01/15(日) 14:46:31 ID: FACPrdaEBl
ユウナの召喚獣はめんどくさいから、フレンドスフィアでルーの場所に飛ばして、黒魔法覚えさせてたな。リュックもティーダのとこに飛ばしてヘイスガ覚えさせたりした。このゲームはバトルよりスフィア盤の進め方が頭使うね。
338 ななしのよっしん
2012/01/15(日) 19:52:50 ID: kjbJBbRsfd
>>328
RPGはレベル上げで何時間も時間を取らせるべきじゃないよな
出てくる敵を普通に倒していけばぎりぎりボスを倒せるって感じにするべき。
もちろん普通に戦ったら負けるぐらいの難易度で、弱点や薬や道具や魔法、いろんなもので戦略を立てればボスを倒せるようにしておくのが良い。それが苦手な人のためのレベル上げであるべき。と、思う
339 ななしのよっしん
2012/01/15(日) 19:56:09 ID: NS8Q6+s4/I
その点ではFF10は優秀だったな
ステータス上昇もアーロンは特に顕著に実感出来るし、レベル上げしてもしなくても面白いゲームだと思う
ただ、初回プレイなら一度寄り道せずにラスボスまで行って欲しいなーってのはある
340 ななしのよっしん
2012/01/21(土) 21:15:39 ID: XCA6lIgy2C
俺は最初のプレイのときにステータス上げまくって訓練場オリジナルモンスターも倒せる状態で挑んだからラスボスが楽勝になってしまったんだよなあ
だから2回目はあえてキマリ以外キースフィアを使わないでラスボスに挑んでその強さを体感した
341 ななしのよっしん
2012/01/24(火) 14:04:28 ID: eu47n2+4Tf
>>335
既にアーロンがザナルカンドに来て10年経過してるから
あれは「ジェクトのシン」だろう
アーロンも「いいんだな」って聞いてるし
本来ならシンがザナルカンドを破壊するのはおかしいけど
シンはそういう「その場の全てを破壊するもの」という特性だからか
もしくはジェクトが「シンとはどういうものか」を息子に示したのかもね
342 ななしのよっしん
2012/01/24(火) 18:04:01 ID: NS8Q6+s4/I
343 ななしのよっしん
2012/01/24(火) 20:01:02 ID: uEToQHhwSM
迷惑な客だな
344 ななしのよっしん
2012/01/25(水) 01:09:52 ID: czyzFht4xv
懐かしくて近寄りすぎちゃったらしいぞ
345 ななしのよっしん
2012/01/25(水) 23:08:48 ID: QiJXBaSyM2
>>co9743
346 ななしのよっしん
2012/02/01(水) 01:57:35 ID: g6/FVGV0e/
さっきまでプレイ動画を観ていたんだけど、動画内で全般に亘って幼稚というか、人間の心情に理解の乏しいつまらないコメントが溢れているのを見てうんざりしていてさ。まあそれも含めてのニコニコなんだろうけど
だからなおさら、動画を観た後におまえらの理性的な書き込みを見れて良かった。批判や意見の相違はあるにせよ、ね。お前らのおかげで、FFⅩに自分はどう向き合ったか、あの作品をどう感じていたか再確認できたよ
俺にとってはFFシリーズ全般は、なんていうか大切なものなんだよな。ものすごくさ。俺のモノの考え方とか、世界に対する愛のあり方とか、現在の俺を構成する中心部分にしっかりとその場所が存在していてさ。これは他のゲームには無いことなんだ。…もちろん俺にとってはということなんだけど。おまえらもゲーム好きなんだろうから、そういった作品があるのかもしれないな?
なんかすまん。スレ汚し失礼した
347 ななしのよっしん
2012/02/05(日) 23:51:28 ID: pK3nLiXKbD
FFXでは、「大きな物語」の終焉を描いている。神=シンが消えると同時に、繰り返しやループや予定調和から解き放たれた、未定の時代に突入する。
バトルシステムも「未来は決まっている」ことに集約される。ティーダのアビリティがヘイストなのには理由がある。それは、その魔法により未来の行動回数が「今」に決定されるから。それをより見せるためにわざわざ得意技がそれになっているはずだ。
レベルアップもやはり決定的。すごろく版に似た文様は、やはり「未来はすでに決定している」ということを繰り返し訴えてくる。
描かれる宗教・信仰と同時に、物語を取り巻くシステムすらも、決定論的な世界観を演出し、独特の統一感を生んでいる。
その繰り返しが打破されたFFX2では、マルチエンディングになっているし、バトルシステムも「今」しか捉えないATBに戻っている。
ついでに、夢のザナルカンドを見せていた祈り子たちは、プレイヤーに夢の世界を見せていた制作者だと、個人的には考えている。
348 ななしのよっしん
2012/02/06(月) 16:01:22 ID: pMHFAssMDG
ボイスがあるのに主人公の名前が変えられるってのに違和感があったけど、ティーダのほかに名前が変えられるのって召喚獣だけだから、考えようによってはティーダ=召喚獣だってゲーム序盤からネタバレしてたのかもしれない。
349 ななしのよっしん
2012/02/23(木) 16:19:30 ID: yxIeODieCh
HDリマスターの前例としてアプコン以外に
追加要素があった作品ってある?
350 ななしのよっしん
2012/03/01(木) 18:47:26 ID: Harf0cK9Qn
昔に極限までやりこんだデータ入りの
メモカはPS2ごと売却し完全に抹消し
プレイ当時の記憶も可能な限り消した、
発売マダー?、早くデア・リヒターと戦わせてー
351 ななしのよっしん
2012/03/13(火) 09:35:11 ID: eu47n2+4Tf
ヴァルファーレ以外お蔵入りになった
召喚獣の2つ目の技も見てみたいところ
352 ななしのよっしん
2012/03/15(木) 15:51:05 ID: 3SeYKJab9B
某ゲームだと名前変えても呼び名そのままっていうのでも別に不自由しなかったから、FFもそういうふうになっていったのかなって思ったけどここで名前変更なくなっちゃってたのかあ…。
353 ななしのよっしん
2012/03/22(木) 18:39:44 ID: uNckAEssb6
ユウナが一番可愛い。
ユウナのおぱいは絶対に大きい。
書き込み見てたら久しぶりにティーダとスピラを駆け抜けたくなってきた
354 ななしのよっしん
2012/03/24(土) 03:22:09 ID: HjW/ScHR4Z
ブリッツボールが全くできないのが俺の敗因だった
続きが見れない悔しいくそう
355 ななしのよっしん
2012/03/24(土) 17:52:58 ID: ft+XEZmn/A
356 ななしのよっしん
2012/03/26(月) 00:19:00 ID: uNckAEssb6
のんびり描く。
357 ななしのよっしん
2012/04/01(日) 07:48:57 ID: uNckAEssb6
いまだにスピラ地図がFF7のアイシクルエリアに見えてしようがない。
鳥頭っぽい
358 ななしのよっしん
2012/04/02(月) 09:57:20 ID: bF4STBLXG1
↑俺の方がうまい
359 ななしのよっしん
2012/04/02(月) 12:45:08 ID: z5UaVbQDHK
360 ななしのよっしん
2012/04/12(木) 21:08:19 ID: NfKlddwoAT
「素敵だね」を執拗に押し付けてくるのが嫌い
洗脳じみてると言ってもいい
ゲームのシステムもシナリオのテーマも嫌いじゃないけど
そのせいで二度とやらないと思う
ほめた!
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