3,895
3841 ななしのよっしん
2025/05/29(木) 13:26:50 ID: B8DNp7r50c
ゲースロをパクったらしいけど、「それFFである必要が無いよね」って言われてしまうのがオチだったというのがね
そもそも開発者の間でFFの世界観が共有されていないから、世界観がコロコロ変わったり、既存作品の劣化物しかできないんじゃないかね
FFはもう、開発者ですらどうする事もできないような代物に成り下がったんだなと確信したのが16だった
3842 ななしのよっしん
2025/06/09(月) 03:14:56 ID: XNurC+i4uF
『FF16』Xboxで発売決定
https://
3843 ななしのよっしん
2025/06/09(月) 18:04:25 ID: jmZuitUZC1
PS5でも重たくて720pの低画質からのアップスケーリングでナントカ動かしてたゲームなのに、XSSで動くんかね
そもそもPC版すらサッパリなのに今更Xboxで出しても…
3844 ななしのよっしん
2025/06/11(水) 19:19:51 ID: zB/wFlg09v
もう2年前のゲームだし、評判も知れ渡ってるのにXBOXに出したところで今更感がね…
3845 ななしのよっしん
2025/06/11(水) 19:21:34 ID: NXl40cDcpB
言うて出せば売れるのは15でもデータ出てるからな
やらないよりはやるべきなんや
3846 ななしのよっしん
2025/06/14(土) 00:12:44 ID: B8DNp7r50c
>>3845
15の時は1000万本売れてたらしいけど、16は300万、7リバースは売上公表無しで、出せば売れるって程でも無くなっているけどね
3847 ななしのよっしん
2025/06/18(水) 08:02:56 ID: 2EMeh8P59z
>>3838
少なくとも吉田直樹が取締役失格認定されるぐらいには売れてないのは確定なんだよね
なにか降格に値する不法行為が出て来たとか他の失格理由が出てきたならともかく、
そうでないならFF14と16が失敗したと判断するしかない
3848 ななしのよっしん
2025/06/24(火) 21:51:20 ID: N8w0rq0qC/
Switch2にも出すみたいやね
まぁ売れないだろうなぁ
3849 ななしのよっしん
2025/06/25(水) 09:43:14 ID: fr/zGAx6PX
くっせぇ吉田信者共を黙らせてくれたくらいしか功績ないでしょ
このゲーム
3850 ななしのよっしん
2025/06/25(水) 09:52:34 ID: 1aEIC78b9V
天下のニンダイでも既に他で出てて低評価されてるゲームの紹介の時はコメント欄や同時視聴の人達のテンション露骨に下がるからな
3851 ななしのよっしん
2025/06/25(水) 11:41:19 ID: B8DNp7r50c
7リバースもそうだが、16をPS5独占にしたのは本当に悪手だと思う
Switchなら性能の都合と言い訳できるけど、性能は十分だったはずの箱やSteamに出さない理由が分からないし、PS5独占で出してたのはソニーから開発費貰ってたからなんでしょ、と言われても仕方が無いし
それで見事に売れなかった事で、同じくPS5独占で売れなかったと思われる7リバースはSwitch2に出そうとしたり、ソニーから独占契約を打ち切られたり(そうじゃないと7リメイクのSwitch2は説明が付かない)、色々と醜態を晒しているのが今のスクエニだからね
3852 ななしのよっしん
2025/06/25(水) 11:46:36 ID: B8DNp7r50c
Switch2に出たのはリバースじゃなくてリメイクの方だった
3853 ななしのよっしん
2025/06/25(水) 11:51:48 ID: bPvElDFQGI
3854 ななしのよっしん
2025/06/29(日) 14:43:44 ID: UnKzTdfBds
>>3853
その見返りに時限だけど独占販売にするって話だったよな
別に隠しちゃいなかったと思うし
3855 ななしのよっしん
2025/07/01(火) 13:51:07 ID: Wq/2eddK4i
PS5のスペックだから実現できることがあるとかなんとかで独占にしたのに、発売されたら今度は全プラットフォームで出そうとしてるのは方針がブレていないか?
3856 ななしのよっしん
2025/07/02(水) 23:49:06 ID: Bod1WFKJ19
これの出来見てると吉田ってなんであそこまで持て囃されてたのかよくわからない
3857 ななしのよっしん
2025/07/05(土) 14:36:05 ID: 2+3ywALMW3
>>3856
単純に「お荷物だった旧FF14を新生させ、稼ぎ頭にまで立て直した」という事実と思う。
もっとも根幹の設定は旧14のスタッフが築いたものであって、吉田が一から作ったわけではないというのが評価をややこしくする要因。
そのFF14にしても、黄金のレガシー(2024年の現行作)ではかなり迷走している。
3858 ななしのよっしん
2025/07/06(日) 00:07:19 ID: DN9HB1+WLq
とにかく前に出続けていることによる単純接触効果じゃないか
14も黄金の出来で漆黒バブルの上積み分吹き飛ばしたみたいだしクリエイターとしてはあんまり…
3859 ななしのよっしん
2025/07/13(日) 01:15:25 ID: B8DNp7r50c
何より、FF16と7RでFFの過去の遺産を食い潰してしまった感が否めない
14も先行きが怪しくなっているし、FFの次回作を出せるのかも怪しくなっているのがな
FFに代わり得るタイトルを作れれば話は別だけど、そんなものを作れる人がいるなら、FFがここまで落ちぶれる事は無かっただろうし
FFに限った話じゃないけど、スクエニって、まともな人材が取れてるのか、育成できているのかすらも怪しくなっているのがね
3860 ななしのよっしん
2025/07/13(日) 02:11:37 ID: Nd1+HrCLrY
16で一番印象に残ってるのは情熱大陸出た時に日本のユーザーのみを誹謗中傷の犯人扱いした被害者ムーブかな
テレビ局にお願いしてあんなこと公共の電波に乗せんのかよと思った
3861 ななしのよっしん
2025/07/18(金) 23:29:36 ID: 85Qrz8CjFe
鉄拳の原田だったかなあ 日本語話者だからニュアンスがわからないだけで海外ではもっとどぎつい罵倒飛んでくるって言ったの
3862 ななしのよっしん
2025/08/03(日) 02:04:41 ID: Qfdv7jF/0r
15が13までに培われてたATB系を捨ててしまったのだから、こうなってしまったのは妥当
15の戦闘が12のADBを踏襲していたものになっていれば、この作品もDMCの良いところを取り入れたFFらしい作品になっていただろう
3863 ななしのよっしん
2025/08/05(火) 08:53:35 ID: B8DNp7r50c
まあ確かに、3Dフィールドでのシームレスバトルに移行するために、ATBからADBに移行したのは良かったと思ったんだけどね
13は何故かシンボルエンカウントになってしまったし、15はARPGに近いシステムで、他のメーカーでも既にやってる事だったし
時代に合わせなければならなくなったから仕方が無いのかもしれないけど、FF独自の面白さをどんどん捨てて行ってしまって、無味乾燥なゲームになってしまったのが致命的だと思う
3864 ななしのよっしん
2025/08/05(火) 09:05:52 ID: 6QWS7vSZwK
自分があんまり昔のFFに触れてないからかもしれないんだけど、ATB特有の面白さってそんなあったのか?(怒らせ
あれって単に、キャラクターの行動頻度とアクションごとのリキャスト制御を可視化してるだけのシステムじゃないのか
「アクティブタイム」の名の通り、当初からリアタイ(≒アクション)要素を入れたかったけどスペックの都合でやれてなかっただけで、アクション路線は順当なものに感じるんだけども。特にFF7Rシリーズは、ATBゲージの扱いで上手い感じにまとめ上げてるように感じるがなあ
3865 ななしのよっしん
2025/08/05(火) 09:15:58 ID: LXHyvpU3lm
なんならテイルズの方がいち早く
アクティブなタイムでバトルしてたよな。
(テイルズのバトルシステムの名称は「リニアモーションバトルシステム」)
3866 ななしのよっしん
2025/08/05(火) 09:33:23 ID: 2EMeh8P59z
FF9なんか敵側のATBだけ一瞬で貯まる仕様らしいしな
割と早いうちから持て余してはいた
この作品が特別酷いだけかもしれんが
3867 ななしのよっしん
2025/08/05(火) 09:42:04 ID: MiypwVEJWX
ATBのシステムからしてFFがARPG化するのは流れとして理にかなってるは理にかなってるんだよな
洋ゲーのRPGも「結局FPS(orTPS)じゃん!」みたいなところに落ち着いてるのも多いし
4から取り入れたATBも他の大手タイトルが類似システムを取り入れなかったから結果的にFFの特徴みたいになっただけで、「ATBをFFの柱とする!」みたいな矜持的なものがあったというよりは>>3864の言うようにリアルタイム性の表現の一つでしかなかったと思う
PS2の初代KHの頃にはアクションのノウハウ全然なかったみたいな話もあるし、アクション作れるようになったらそらアクションによるでしょ、みたいな
言っても育成要素も薄くなるくらい「戦闘システムがアクションに寄る」んじゃなくて「ジャンルがアクションに寄る」のはやりすぎだと思うが
3868 ななしのよっしん
2025/08/05(火) 10:08:51 ID: 6QWS7vSZwK
>>3867
あとは「育成や仲間の要素をRPG的にするか、アクション的にするか」というところぐらいよね
個人的にはFF7Rぐらいの育成感がある方が既存のFFユーザーの取り込みには有利なんじゃないかと思ってはいるけれど、たまにはFF16みたいなのが来ても良いとは思う
FF16は流石にアクションがっつり作ってた人だけあって、カウンターやらウィルゲージ削りの攻防が気持ちよかったよ
3869 ななしのよっしん
2025/08/06(水) 08:12:41 ID: B8DNp7r50c
そもそも育成要素捨ててる時点でRPGじゃないでしょ、豊富な育成要素捨ててる時点で別ジャンルになってしまったし
アクションならアクションであってRPGとは全く違うし(そもそもアクションをDMC風にしようとしていたみたいだけど、それならそもそもDMCをやれば良いわけで)
そもそも昔のFFって、もっと育成要素とかかなり充実してたんだよ、キャラのカスタマイズ性とか豊富に用意してたんだし
いくらシステムを作るのが面倒だからと言って、それを捨てたら別ジャンルになるって事が分からない時点で、制作者として終わってるんだよね
3870 ななしのよっしん
2025/08/07(木) 04:49:01 ID: J0xyMF8rAo
育成つっても実質アビリティの強化とかマスター化が育成要素ではあるけどな
FF16のシステムで従来のRPGみたいに育成がっつりみたいな要素作られてもダルいだけだと思うわ
死んでるアビリティの少なさは普通に凄いとこだし、プレイフィールもプレイヤーの好み反映させやすくてカスタマイズ性もしっかりあるよ
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