5,633
4831 ななしのよっしん
2016/03/02(水) 19:55:21 ID: 0mGbfV7uYt
SMでの補完はいいわ
完全新作で想像力が足りないシナリオの尻拭いとかやめてほしい
4832 ななしのよっしん
2016/03/03(木) 11:35:39 ID: 9z5dqxgU/j
>>4827
>秘密基地
あれは進化と言えるのか?上3匹までしか登録できなかったりレベル
ブレイカーが無いと100まで解放できなかったりオリジナルに比べると
だいぶ劣化してるように見えるんだけど
4833 ななしのよっしん
2016/03/03(木) 12:06:36 ID: tJcSJy2WJm
4834 ななしのよっしん
2016/03/03(木) 12:19:33 ID: n+36pxEDlf
そもそも入れる人数が増えたしオンライン要素のおかげでハピナスによるレベル上げが楽になったし模様替えも増えているから劣化どころか前よりも需要は大幅に増えたぞ。
対戦がしたかったらフリーやレートに潜ればいいしな。
4835 ななしのよっしん
2016/03/03(木) 12:59:29 ID: DD2mtk9bGj
部屋いじりという点では確実に進化してると思うけどな
家具回せるし団員も好きな位置に配置できるし
4836 ななしのよっしん
2016/03/03(木) 15:23:01 ID: j78Okg0W8F
>>4834
いつでもその人の特定の手持ちとありのまま戦える環境が欲しいんだよっ!
本当に細かい不満が積もりに積もって不評になってるから損してるって感じだよな
例を挙げるとゲームコーナーの廃止やポロックミニゲームの廃止、何故か数が減ってるカラクリ屋敷、秘密基地のトレーナーのポケモンは何故か三体に減らす謎判断、シームレスじゃないマップ、
元のルビサファの要素から劣化している部分が多く、手抜きとしか思えない部分も多いのがけしからん
4837 ななしのよっしん
2016/03/03(木) 15:26:09 ID: l3VL1nmOsK
個人的には
良かった点は
家具の種類や置き方やネット経由で他人の秘密基地を出せたりで
悪かった点は
フラッグ集めの本数設定と秘密基地での手持ちの問題って印象だな
ハピナス道場とかはどうなんだろうな
便利ではあるけど通信周りが必須の秘密基地に
育成環境に便利な物を入れるのはどうかとも思うな
似たポジションのジョインアベニューなんかは
通信無しでもモブだけで環境整えられたし
4838 ななしのよっしん
2016/03/03(木) 19:13:15 ID: BRpIsxnDFo
>>4836
コンテストの劣化もお忘れなく
けづや廃止のせいで戦略性が失われたし原作でできたコンボ技が今作ではできなくなってるなんてのもあるし
何よりローカルでの通信プレイすら廃止されてるというね
プレイする前はwifi通信のマルチプレイにも対応すると思ってたのに実際はそれ以前の問題だった
4839 ななしのよっしん
2016/03/03(木) 20:40:20 ID: DD2mtk9bGj
コンテストのローカル通信あると思うけど
あの受け付けなんか違う機能なのか?
4840 ななしのよっしん
2016/03/03(木) 21:20:41 ID: UJSnfFHP2a
>>3836
まあシームレスやゲームコーナーは仕方ない部分もあるけど他はどうにか出来たはずだからな
ゲームコーナーとか正直あった所でコインは買って済ませそうだし
秘密基地も設定で手持ち6匹にできるようにすればいいだけなのに、何のためのおふれがきだよと
ポロックの作り方は変更して正解だったと思う
あれは思い出補正のいい例
一緒にやる友達がいるから楽しかった様なものだしそのままだったら面倒の一言
これくらいやったしここは手抜きでいいだろ、って開発の思想が見えるのは残念だった
まさに細かいとこで手を抜いた結果が黒歴史の誕生ってわけだ
4841 ななしのよっしん
2016/03/03(木) 21:32:28 ID: 2AUElubtvb
ポロック作りのミニゲームかあ・・・あれ、楽しかったけどポロック作りすぎて(連打しすぎて)GBAのAボタンがほとんど機能しなくなってしまったんだよなあ。
ポケモンだけじゃなくて他のゲームでも遊ぶ時苦労したから、個人的にはなくなってちょっとほっとしている。
仮に今やってたら、タッチペン操作のミニゲームになっていたのかな。ポフィン作りとはまた違う形の。
4842 ななしのよっしん
2016/03/03(木) 21:41:32 ID: n+36pxEDlf
これで黒歴史とかテイ○ズやF○等真っ青だな。
それだけハードルが高くなるポケモンが凄いってものあるんだろうけど。
4843 ななしのよっしん
2016/03/03(木) 21:44:43 ID: j97aCDyuER
コンテスト施設内に機械があって
そこでだけミニゲームができるとか
まあそこまで余裕無かったんだろうけど
やっぱ貴重なリメイクなんだからもっと時間かけて作ってほしかったなぁ
4844 ななしのよっしん
2016/03/03(木) 21:49:43 ID: DRkLDsS6QV
それこそ面倒な人は買えるようにすれば良かった話だ>ポロック
プラチナでできてたことなのに何故オミットするのか
4845 ななしのよっしん
2016/03/03(木) 21:53:19 ID: n+36pxEDlf
昔と違って今はもうオンラインバトルがメインになっているからポロックにそこまで考慮することに意味がないからだろう。
>>4836の挙げたものもランダム対戦には不要なものだし。
4846 ななしのよっしん
2016/03/03(木) 23:27:39 ID: 79fDznSX8I
4847 ななしのよっしん
2016/03/04(金) 10:30:49 ID: dU3OvdB9KZ
いいところがあったのは紛れもない事実なんだがそれ以上にやりたい放題したところや不評な点が目立ちすぎて技術の無駄遣い感が否めないのがな
場所によっては黒歴史とか言われてるけど凡ゲーくらいのできではあるしやっぱ期待がでかすぎたんだろう
4848 ななしのよっしん
2016/03/04(金) 12:41:06 ID: HfEr0wkYkz
ポケモンは育成・対戦ゲームである前にRPGであることを忘れてはいけない
4849 ななしのよっしん
2016/03/05(土) 01:01:36 ID: L9MHR9X7dP
遅ればせながらシナリオ(デルタまで)終わらせてきたけど
何を血迷ったかポケモンリーグにHP回復アイテムを持ち込まずに突入して結構苦労したわww
ダイゴ戦の時点で4体(内1体はほぼ瀕死)でレベルも64,63,61,59だったからより一層…
でもまあ瞬殺するよりは達成感もあったしよかったけどね
4850 ななしのよっしん
2016/03/05(土) 01:02:14 ID: SagIskRYCO
リメイクなのに再現性の薄さやリメイク元にマイナスイメージ付け足されちゃあ見たくもなくなるだろうな。そういう意味で黒歴史なら納得できる
他のソフトの被害と比較して黒歴史じゃないとか関係ないよな
ブランドがデカいから失望の声が大きくなるのは自然
4851 ななしのよっしん
2016/03/05(土) 01:23:34 ID: DRkLDsS6QV
オンラインバトルがメインだからって他の要素を蔑ろにされてもなあ…それならリメイクじゃなくてバトレボ2とかでも作りゃいいんだし
リメイクなんだから何が求められてたのかよく考えて欲しかった
4852 ななしのよっしん
2016/03/05(土) 01:37:31 ID: j97aCDyuER
>>4845
断言するけど、オン要素にしか力を入れなくなったらポケモンは確実に終わる
全ポケモントレーナーの中でオン対戦をメインでやってる人は少ない
多くの人が求めているのはポケモンというキャラクター
それを生かせるシナリオや世界観は必要
4853 ななしのよっしん
2016/03/05(土) 12:41:51 ID: ip5SpuaVd7
なんかまた変な奴ら増えてきたけど、第7世代発表でまともな人も増えたと願って、プレミアムの方>>4755お願いします。
4854 ななしのよっしん
2016/03/05(土) 16:42:02 ID: tWkBwn/YJP
XYの次に出たポケモンのソフトとしては可もなく不可もなくって感じなんだよな
ポケモン図鑑や空を飛ぶで道路に飛べること、サーチ等は進歩だけど派手さがない分評価されにくい
逆に減点部分は非常に目立つエピデルと細かくも大量に鏤められた粗の二段構えで挙がりやすくなってる
好悪の判断が偏りやすいシステム面よりも、人によって減点の値が違う感情面への配慮が特に足りなかった
それがよく言われる「リメイクとしての不満」を招いてる
だから不満が出るのも無理はないし、不満はないという人がいるのもおかしくないと思うよ
本当に惜しい、精査しようと思えばもっと粗を潰せただろうなという作品
今だから言えるのかもしれないが、これで二年持たせるならXY時代があと半年くらい続いても良かった気になる
自分の場合はさっさとレックウザ厳選してリゾート行きたかったからエピデルに固定厳選の煩わしさしか感じなかったし
ポロック作り簡略化やなめらかさの廃止は寂しみつつも納得してた
一方じょうろが便利ボタンに登録できなくなったのは意味不明で愚かしい改悪だと考えてるし
ハウス等でNPCに不快な台詞を吐かせるのは是非とも改善してほしい
4855 ななしのよっしん
2016/03/05(土) 19:05:35 ID: o/IhjawmX+
>>4847
ここ最近のポケモンの開発リソースの振り分けが滅茶苦茶に感じるのは解る
ゲーフリの社員ってIQ値-EQ値≧30の式に当てはまる人が多そうだから技術の悪い意味での無駄遣いになりやすいだろうね
開発リソースの振り分けをきっちり監督して公正にする人は必要だと思う
4856 ななしのよっしん
2016/03/06(日) 02:01:05 ID: SagIskRYCO
>>4852
対戦人口がソフトの売り上げより断然低い時点で需要はオンラインバトル<<<それ以外
>>4853
気に入らないコメは問答無用で変な奴扱いする君の方がよっぽど変だよ
4857 ななしのよっしん
2016/03/07(月) 00:14:26 ID: ip5SpuaVd7
>>4856
不満があったのにゲーム発売してから11ヶ月はその不満を言わなかったくせに、11ヶ月経ったら急に不満とやらをスタッフの人格否定も含めて言う奴を変な奴と言わずしてなんと言う。
4858 ななしのよっしん
2016/03/07(月) 00:36:26 ID: tJcSJy2WJm
発売日から11か月というと
ちょうどゲームカタログで管理人裁定がなされた頃と一致するな。
これは臭うぞ。
4859 ななしのよっしん
2016/03/07(月) 19:31:18 ID: o9XLqGtajt
>>4857
いや別に最近言われだしたことじゃなくORASはポケモンシリーズとしては異例の発売直後から終始賛否両論状態だったろ、そんで11ヶ月経った結果、落ち着いた目線で多くのプレイヤーが出した答えが否だっただけの話だよ
ちゃんと情報収集しなさいよ
4860 ななしのよっしん
2016/03/07(月) 21:56:02 ID: DD2mtk9bGj
なんかもう色んな意見やら議論やら陰謀やら偏見やら疑惑やら飛び交っててよくわからなくなってきたぞ
ほめた!
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