2,955
1 ななしのよっしん
2008/06/08(日) 11:15:08 ID: 9TUChIZiSO
1get
2 ななしのよっしん
2008/06/29(日) 02:20:53 ID: 4X2FfGAOS4
京アニといえばパワプロのOPを忘れてはならない
というわけで追加たのむ
3 ななしのよっしん
2008/07/06(日) 12:09:56 ID: te2SZYHrUZ
4 ななし
2008/07/14(月) 23:02:08 ID: Z6EvdEBMFc
Air、Kanon、CLANNADとアニメ化されたら、
次はリトバスをアニメ化するだろうな・・・近いうちに。
5 ななしのよっしん
2008/08/06(水) 18:32:42 ID: ANXOWG41RM
6 ななしのよっしん
2008/08/25(月) 09:00:14 ID: 6/6UK6R5y/
腐女子の人が多いって聞くけど本当なのかな?
7 ななしのよっしん
2008/08/27(水) 01:09:26 ID: Wmg7ppo9cn
たまにらきすたのキャラが、パワプロのキャラに見えてしょうがない時があるんだけど
8 ななしのよっしん
2008/08/28(木) 01:15:10 ID: dCbN2+fFuq
9 ななしのよっしん
2008/09/12(金) 00:30:38 ID: rWu6K5CjZr
フルメタはもうやってくれないのかな
10 ななしのよっしん
2008/09/15(月) 12:04:23 ID: 1zqYEPwD9g
やっぱパワプロOPは京アニだろう…。
15の3Dでも悪くはないが、やっぱアニメーションのほうがパワプロらしい。
それにGONZOとかは雑すぎだし、京アニまた作ってくれんかね。
11 ななしのよっしん
2008/09/18(木) 19:13:48 ID: YVulTJx8Ud
マリオのアニメも忘れないで……
といっても、京アニが少し噛んでるってだけだけだから場違いかもしれないけど……
12 ななしのよっしん
2008/10/02(木) 21:58:49 ID: I9z6n+KTZm
いたる絵ものいぢ絵も京アニ作画になると同じになってしまう・・・
13 ななしのよっしん
2008/10/02(木) 22:09:31 ID: Ab0Yn3BGuK
アニメなんて早さと丁寧さが大事なんだから両方満たすには慣れた作画
じゃないとダメなんじゃないかと思う・・・
全部の作品を見ているわけじゃないから実際そうなのかは分かんないけど。
14 ななしのよっしん
2008/10/02(木) 22:12:01 ID: 6NiUzXl6PL
>>12
いたる絵とのいぢ絵ってそもそも結構似てないか…?
15 ななしのよっしん
2008/10/04(土) 05:08:24 ID: TGHJ8uDDZD
京アニは作画のクオリティの高さよりも
その高さをどの回でも維持し続けている事を評価すべき
他のアニメだとこのグロス会社、この作監だと良くないとかあるけどさ
16 ななしのよっしん
2008/10/05(日) 19:32:44 ID: Qie/J5pKwY
>>15
確かに京アニで「あなた誰?」って言いたくなるようなことってないよな
全部を目を凝らしてみたわけじゃないけどさ
人がやるんだからちょっとくらい違うときはあるだろうけどね
そりゃあ1話や2話くらいなら全力だして京アニを超えてるかもってとこもあるけど
安心感でいえば抜群にいいと思う
17 ななしのよっしん
2008/10/22(水) 01:09:27 ID: 19jK0S5p4j
京アニのキャラデザ忠実度は高い。(堀口回のぞく)
ただそれは没個性的アニメ制作とも言えるわけで、必ずしも正しいとは言えない。
80年代や90年代は作監、原画の個性が出るのも当然だった。
そこかしこで「作画崩壊」という適当な言葉が使われるようになった功罪も京アニにはある。
18 ななしのよっしん
2008/10/28(火) 11:38:35 ID: gnqNyi0Fuu
京アニの実力として、安定した作画がいつも挙げられるが
本当に凄いのは色指定の膨大さ。
色指定は、言葉通り朝、昼、夜などの色の設定を
あらかじめ初期の段階で作っておくもの。
この会社は、AIR,Kanon,CLANNADの色指定に夕焼けだけでも
それぞれ10以上の設定を置いてる。
わかりやすく言えば、AIRの浜辺の夕焼けのシーン数分だけで
日の光の色が10以上に変化してるってこと。
特にAIRにおいては、街頭の下、蛍光灯の下などの所にも色指定がある。
京アニのKey作品が神と呼ばれる理由は、1キャラ数百枚規模の
OP作画枚数とか、通常5000枚が限界の30分アニメで
その倍ほどの作画枚数が使われてるって事だけじゃない。
作画は、作画陣を搾ればの他会社でも京アニを瞬間的に抜く、
所謂作画回があるかもしれないが、これだけは間違いがなく
世界で常にトップ。
オナレスしちまった。読みとばしてくれ
19 ななしのよっしん
2008/11/10(月) 01:21:57 ID: EjDZTDmRdV
パワプロにはまってて、らき☆すた系のアニメが嫌いだったときに
パワプロのOPが一緒のアニメ会社って知ったときは複雑だったな~。
まっ、今じゃどっちも受け入れているが
>>sm880154
20 ななしのよっしん
2008/11/15(土) 07:22:15 ID: RQcNV39FaW
21 ななしのよっしん
2008/11/16(日) 22:17:02 ID: JA8nPdWYsH
>>18
それとデジタルエフェクトも高いような気がすっぞ。
杏の辞書の弾道とか、智代のキック連打とか・・・
あと撮影技術も高いそうな。
22 ななしのよっしん
2008/11/17(月) 02:33:48 ID: gnqNyi0Fuu
ここまで来たら、ウザがられるかもしれんがKeyアニメの凄いところを列挙するわ。
ネットでKeyアニメ好きが無知なアンチに無防備に叩かれてる所を時々見るから
そういう人のトリビアくらいになれたらいいと思う。
作画:
京アニの特筆する所No,1。OPはキャラの髪1人に数百枚、さらに服も数十カット。
AIR第1話の6:52の観鈴の表情(γ時代に本編動画見た人ならこの言葉知ってるかも)の様な
シナリオの伏線のためだけに作られた細かな表現や
AIR第2話にあるような、晴子さんの逆手でビンを取ろうとして滑るといった
日常芝居にも、当然ながら止め絵と比べて10〜20程の作画枚数がある。
さらには、一度3Dでマスターを製作した後に、わざわざ上乗せしてる描写もある。
色指定:京アニの特筆する所No,2。
前のレスでは詳しく書かなかったが、AIRの夕日の色指定が10個あるのだとすれば
当然の事ながら道路の色、人の色、海の反射光、家の色、雲の色などなども
全て作り直してる事はわかると思う。残念ながら角川との違いがハッキリ見える箇所。
撮影:
上の方も言ってのとおり、ここも京アニが誇る箇所No,3
Production.IG等の技術とは違った手法。IGがキャラなどの主体に対し、京アニは
小物の一部や、雲の一部、波などに使ってる。
小物としては、晴子のビンの『旅からす』のラベルは3Dでマスターを
作ってから、1カット1カットの張り込み。
結局これもAIRが挙げる所だが、AIR2話のススキ野原のシーン
あれはヤバい。表現できない。
他には、コメンタリーで取り上げられている通り、新入社員にAIRのOPの
流れる雲を1ヶ月かけて作らせた鬼畜さもある。
そしてAIRのラストの波も、実写ではなくCGで作られている。
まだまだ言いたい事はあるけど、これ以上うんちくが増えるのもなんだから終了
23 ななしのよっしん
2008/11/18(火) 03:38:26 ID: JA8nPdWYsH
>>22撮影と色彩がすごいのはわかるんだけども
作画は、突出してうまいアニメタつったら木上益治ぐらいしか思いつかん。
ほかのは枚数と時間と京アニの撮影と色彩とデジタル技術があれば、
大体のアニメタなら出来そうでなんともなぁ・・・・・
まぁ、TVでそれだけの枚数と時間かけれるだけのスケジュール管理もすごいんじゃないの?
24 ななしのよっしん
2008/11/18(火) 03:58:16 ID: lrwArFwcFq
上手い人と下手な人が同じシーンを描いた時同じレベルのものならうまい人は少ない枚数で下手な人は多い枚数が必要だと聞いた
それは置いといて
京アニのすごさは作画レベルだのなんだのじゃなくてスケジュール管理能力だと思う
25 4
2008/11/18(火) 03:58:29 ID: gnqNyi0Fuu
作画が上手いかどうかは、個人の感性に依るところはあるから
こっちからこうだああだは言えないけど、
木上益治だけじゃなくフルアニメ大好きの武本とか艶のある演技させる荒谷とか
笑いをとる石原監督も上手いとは思うけどなぁ・・・
とりあえず、ニコニコで語られてる作画(原画と根本から間違えてる人もいる)
に関しては、通常5000枚が限界なクールアニメで1万枚弱の作画枚数を
キープし続けているのは京アニくらいなんじゃないかと思う。
当然作画が『上手い』となると、演出や撮影との絡み、原画の美しさが
大きなところになるから、そこはそれぞれでしか判断がつかないと思う。
(知らない人用:作画→原画さんと美術さんが作ってくれていた背景との連動で
秒24コマ(フルアニメーション)か秒16コマ、秒8コマで被写体を動かす役割)
(知らない人用:原画:作画さんがより美しく被写体を動かすために、動きの
ピースとなるポイント(複数)をあらかじめ書いておく役割。
当然、以前の打ち合わせで、総監督や美術監督、作画監督が『絵コンテ』として
四コマ漫画風に落書きしたものを参考に詳細に書く。)
26 4
2008/11/18(火) 04:07:02 ID: gnqNyi0Fuu
>>24
それは京アニにはちょっと当てはまらないと思うぞ。
京アニが大切にしているのは、シャフトみたく拘った演出というよりは
見ていて違和感を感じさせない日常芝居を演じさせると言った所だ。
実際、CLANNADを例に出して言うと、杏が17話(?)で舐めていたペロキャンは
しっかりと透過させている。その他AIR4話の美凪とみちると最高の会話を見てみると
太陽が沈んでいく演出、色指定が常に描かれている(ここはラストと同じ事だが)
そういった現実と違和感を持たせない演出には、当然作画枚数が絡む事は解ると思う。
27 ななしのよっしん
2008/11/18(火) 04:36:16 ID: lrwArFwcFq
スケジュール管理が上手いからこその作画だろ思うけどな
日本のテレビアニメの制作なんて常に時間とお金と人が足りてないし
もし他のスケジュール管理がぐだぐだな所のスタッフが京アニで仕事したら・・・
もし京アニスタッフがスケジュール管理がぐだぐだなところで働いたら・・・
そう考えれるところに面白さを感じるな俺は
あとは作画関係ないけど脚本に関しては否定的な感情はないけどガトー回が面白いというところに問題があると思うが
つうか眠くて文章がまとまらんすまんが寝る
28 ななしのよっしん
2008/11/22(土) 14:19:49 ID: bj6Yq8BuJC
スケジュール管理といえば、
ヤマカンの降板は、スケジュール管理がちゃんと出来てなかったからって説無かったっけ
29 ななしのよっしん
2008/11/22(土) 18:32:42 ID: PZ8oOCFdaP
30 ななしのよっしん
2008/11/22(土) 18:37:55 ID: PZ8oOCFdaP
http://d
今日兄の中の人の暴露発言まとめ。
当然真偽不明。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。