272
151 ななしのよっしん
2016/11/27(日) 17:03:44 ID: p3DqfgzxqU
なんか最近、特にユーザー等からの神格化が著しいけど
個人的には過大評価されてんなぁと思う
FFシリーズを生み出した功績は大きいと思うけど
その功績に匹敵するくらいの失敗も多いんだよね
今のテラバトルだって成功してるとは言い難いし
152 ななしのよっしん
2016/11/30(水) 11:28:05 ID: LxIIsXQXQO
神格化というよりも居酒屋で一緒に飲めそうな有名人ポジションじゃないかな?
153 ななしのよっしん
2016/12/02(金) 11:20:47 ID: LLPxvrAKjg
>>150
ゲーム開発者の実況プレイって最近は多いけど、自分は初めて見た。
30年前の試合を感想戦しているみたいで面白かったw
154 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 17:23:56 ID: bamCJRTA/s
(主に昔の)FFを神格化してる人は結構見たことあるけど、この人を神格化してる人はほとんど見ないなぁ
「ひげ」って愛称が神格化とかけ離れてるし、逆に親しみ易い感じの方が強い
155 ななしのよっしん
2016/12/15(木) 03:47:55 ID: NSjHPtRNhQ
確かに失敗も大きいけど、それが遥かに霞むくらい成功の方が大きいと思う
あと、氏が離れてからのFFに対する反発心とかも大きそうかと
156 ななしのよっしん
2016/12/16(金) 12:24:53 ID: io1CxpesqQ
それでも今のスクエニよりマシ。
坂口みたいなのが今のスクエニに居ない事の方が問題。
後継者だよ、後継者!
別にガチガチの坂口イズムでなくたっていいんだよ。
悪い脚本を「つまんないから変えましょう」って冷静
に言えてワクワクする対案を作れる奴がいれば十分な
んだよ。
右脳バカの教訓を携えつつ右脳の良さを左脳バカに諭
せる人材が必要。
157 ななしのよっしん
2016/12/16(金) 12:31:43 ID: c23kqPt1LU
右脳天才>右脳馬鹿>左脳馬鹿
って事か?
ああ、完全に「コンコルド効果」だな。
今のスクエニに必要なのはオッカムのカミソリ。
158 ななしのよっしん
2017/01/25(水) 04:23:38 ID: 8LZ+4fHGCb
生放送かかさず見てるけど神格化してる人とかいねーぞ
単純に気のいい面白いおっさん生主だから放送見に来てるだけ
いくらネームバリューがあってもあの人柄が無かったら過疎ってた思うぞ
159 ななしのよっしん
2017/02/09(木) 00:53:27 ID: zmV9P2w1sS
ヒゲは元より神格化とは無縁。キングスナイトみたいな奇ゲー作ったりFFV辺りから「デモなげーよ」と散々言われたり映画でやっちまったり、古いファンほど隙だらけなのをよく知ってる。
ただまあ、何だかんだ言って自分の尻は自分で拭いてるんだよな、ヒゲって。過去の栄光にすがるようなところもないし、現状の痛々しさみたいなのを全く感じさせないのはさすが。
160 ななしのよっしん
2017/04/02(日) 22:06:43 ID: iBBU50jyeK
スクウェアにいた頃は2chなんかでも変なAA作られたりして叩かれてたのに
辞めたとたんに坂口がいなくなったからスクエニは駄目なんだよ!とか言い出すの増えたよねー
結局ただスクエニを叩きたいだけ
161 ななしのよっしん
2017/05/11(木) 16:36:08 ID: YvpzT4vBs2
結局映画撮った時点でゲームに執着するもんがもうなくなったっていうか
ロスオデもラスストもテラバトルも坂口の欲望が見えてこないし
こんなこともできるんだ!って言うのが冷静に見ればないのよね。
ゲーム開発環境もマネタイズも興味ないみたいだし。
162 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 01:36:35 ID: ETirvefVmY
コンシューマでゲーム作る気はまだあるのかな
163 ななしのよっしん
2017/06/07(水) 02:31:52 ID: NSjHPtRNhQ
当時のスクウェアやっぱりすげぇ…となる
http://n
164 ななしのよっしん
2017/06/09(金) 12:11:48 ID: io1CxpesqQ
【FFコンテンツの一生】
面白い人がffを生み出す。
↓
めざとい天才が集まる。
↓
凄く面白いffが生まれる。
↓
凄く面白いから凡人が惹き付けられる。
↓
凡人と天才の両者を面白い人が折衷し普通に面白いffが生まれる。
↓
普通に面白いので変な人が集まる。
↓
嫌な予感を察知した天才が不吉な予言を残して居なくなる。
↓
残った凡人の足を変な人が引っ張るが
面白い人が死に物狂いでその流れに
抵抗する。
↓
変なffが生まれる。
↓
変なので馬鹿が集まる。
↓
165 ななしのよっしん
2017/06/09(金) 12:14:37 ID: io1CxpesqQ
不吉な予言を解読した面白い人が居なくなる。
↓
残った凡人と変な人が馬鹿に騙され馬鹿なffが生まれる。
↓
馬鹿なので詐欺師が寄ってくる。
↓
凡人が居なくなる。
↓
残った変な人と馬鹿が詐欺師に騙され最低なffを生み出す。
↓
最低なので誰も居なくなる。
↓
変な人が居なくなる。
↓
詐欺師が馬鹿と一緒にffで詐欺をおっぱじめる。
↓
全世界で被害者が続出。
↓
詐欺師がトンズラ。
↓
残った馬鹿が途方に暮れる。
↓
馬鹿が何か閃いて変な人に土下座して連れ戻しもう一度馬鹿なffが生まれる。
↓
馬鹿なので詐欺師がまた・・・
166 ななしのよっしん
2017/06/09(金) 12:20:45 ID: i/C8/y4Fx8
マルチポストはやめようね
167 ななしのよっしん
2017/06/09(金) 12:31:39 ID: TJR/0FXlkf
>>160
映画とかに手を出しちゃったのがマズかったなぁと思うがネットで叩く程には嫌って無かった俺は異端だったんだろうか?
辞めさせたのはいくら何でもやり過ぎだと当時は思ったよ。
映画失敗したかぁじゃあ次はゲームで挽回して下さい!って思ってたら急に止めちゃったので拍子抜け。
それ以来ずっとやる気起きないし12以降のffに至っては全く愛着が湧かない。
168 ななしのよっしん
2017/06/09(金) 20:29:21 ID: 0VXuidXGND
ギネスブックに載るレベルの損害を会社に与えたんだから何か目に見える形で責任は取らんといかんでしょ
例の「グラフィックの美しさは映画には絶対勝てません」の発言や現状を見てると
仮にあの時辞めてなくてもどのみち近いうちにスクウェア退社して
世間から求められるものを作るんじゃなくて、今の鳥山明みたいに
自分の手で管理できる程度のゲームをマイペースで作ってたんじゃないかと思う
169 ななしのよっしん
2017/06/09(金) 20:32:08 ID: VjHi0r8OSK
その損害を与えたという事実が目に見える形で責任を取ったということだろう
未だに言われるからな
170 ななしのよっしん
2017/06/13(火) 21:41:42 ID: zmV9P2w1sS
あの映画の損失ってホント洒落にならんのよ。一年やる予定だったFF:Uは打ち切りになったし、ソニーからの資金援助があったから生き残ったけど、あの時会社が吹っ飛んでもおかしくなかった。
しかもその原因として、映画そのものの不入りもさることながら、ヒゲがコスパとか一切考えずにクリエイターに好きにやらせたせいで制作費がエライことになったというのがあるのね。過去の実績があるから追放こそされなかったが、普通だったらそこで人生ゲームオーバーってぐらいの無責任経営。
171 ななしのよっしん
2017/06/13(火) 21:46:11 ID: OKr0uQ/Q+A
>>170
シェンムーの鈴木裕みたく赤字の責任とらされて(他社で利益をあげないよう)飼い殺しにされてもおかしくない損失だったからね。
172 ななしのよっしん
2017/06/13(火) 22:01:29 ID: F5XjTp8DMJ
173 ななしのよっしん
2017/06/13(火) 22:09:53 ID: p3DqfgzxqU
FF用語辞典によると、退社の発表は2001/02/08であり、理由はFF10発売延期による経営悪化。
当時はFF映画の公開前であり、映画の失敗が理由というのは間違い
らしいよ
同用語辞典に、PS2への移行期、PlayOnlineへの多額投資、FF9の販売不振、DQ7問題等による
多角的な赤字が原因ではと書いてある
スクエニ元CEOの和田さんが、Facebookで、そろそろ語ろうか、という題名で
2000年以降のスクエニの内部事情やゲーム業界の裏側について赤裸々に語ってるけど
この諸々あがってる理由は結構あってる感じがする
興味がある人は見てみるといいよ、長いけど凄く面白いから
174 ななしのよっしん
2017/06/16(金) 21:34:42 ID: sgCn3XB7KP
175 ななしのよっしん
2017/06/19(月) 23:07:41 ID: pthBp6w83o
176 ななしのよっしん
2017/07/06(木) 13:31:44 ID: 9OCnjbB8UZ
今のスクエニだってディシディアで全く新しいバトルシステム考案したり、
シアトリズムで音ゲーのモデルケース作ったり意欲的ではあると思うよ。
ただ、やっぱり経営陣も制作にガンガン横槍入れるから不信感がどうしても拭えない。
経営的には黒字だから何も変わらないんだろうけど。
177 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 17:44:54 ID: dk+NE2PW48
なんかこの人に戻ってきて欲しいって人もちょくちょく見るけど
坂口さん自身は最近は鳴かず飛ばずで過去の栄光を話してばっかだし見てて悲しくなる
田中弘道さんもだし…まぁ田中さんは元からアレだったけど
なんで旧スクウェアスタッフってここまで落ちてるんだろう
植松さんとかはまだ活動しててしっかりしてるから単に仕事をガッツリする機会がなくなって劣化しただけなのかもしれないけど
178
2017/08/07(月) 16:25:33 ID: a7Wdra37Oc
年齢が年齢だし、本人の求める「良いゲーム」とユーザーの求める「良いゲーム」の違いもあるし、そもそもゲーム市場が当時と違って勢いを失ってるから何作っても当時ほど上手く行かないというのもあるだろうさ
179 ななしのよっしん
2017/08/07(月) 16:43:27 ID: 44mNfqOmrw
>>173
映画の公開が2001年7月だったってだけなので、退社の時点で制作費1億3000万ドル以上が既に確定しているんだがね。
FF用語辞典はお子ちゃまが書いてるんだな。
ちなみに、この前年である2000年の映画興行収入1位はMI2の54億ドル。
自分の映画がハリウッド映画並みに売れるはずという、とんでもない自惚れに染まっていたってことだね。
180 ななしのよっしん
2017/08/07(月) 20:22:36 ID: p3DqfgzxqU
>>179
映画公開前なら、まだ失敗か成功かわからないんだから
そこはやっぱり主因ではないんじゃないんじゃないの?
映画公開前の辞任発表時の理由は、創業以来初めての赤字と無配転落の責任なんだし
予定していたソフトの発売が延期して収益が見込めなくなった、という方がしっくりくる
まぁ映画への資金の使い込みは副因ではあるのだろうけど
まぁ自惚れというか、坂口スクウェア末期がどんな状態だったか
オレが上で書いた和田さんのFacebookに書いてあるから見てみるといいよ
映画以外にもデジキューブとPOLで相当無茶してたようだし
スタッフの離反も相当に深刻だったようだ
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。