439
31 ななしのよっしん
2011/05/04(水) 11:05:30 ID: Zgli2juA+6
>>30
残念ながら、行使1時間バージョンのメテオ・ストライクは魔法制御の対象外となっております。
32 ななしのよっしん
2011/05/04(水) 11:10:00 ID: Zgli2juA+6
33 ななしのよっしん
2011/05/04(水) 11:20:06 ID: Zgli2juA+6
半神6人組ティダーンズの合計MPですら736な件についてw
ただでさえすでにインフラしてるのに輪をかけてインフラさせる気かww
34 ななしのよっしん
2011/05/05(木) 01:45:46 ID: 0nkJC5cWPD
>>31
まぁ、このプロミストでの儀式拡大は本来なら落とし穴があるんだけどね
というのも、まずプロミストサークルを1時間に拡大しないと
1時間行使にかかる行為には効果がないんだw
というのも、能力上昇系は経過時間の開始から終わりまで効果がないと駄目
というオチがつくからなんだけど
このPTの場合12神将筆頭にMP持ちをみっちり整列させて
土台とか組み合わせれば 半径3mの円周内部に20~30は人を入れれるので
通常プロミスト→効果時間拡大プロミスト→儀式メテオへの供給
こんな感じの 普段やられたらフザケンナと言ってしまうようなコンボが
華麗に成立することになるんだ
そして、この卓は拡大/数で範囲魔法の拡大も許可されてるので
距離4倍くらいで数5倍くらいの20倍拡大儀式メテオで
帝都ルキスラも一夜で灰にできるんだw
35 ななしのよっしん
2011/05/05(木) 14:14:54 ID: xEP/pV5hmY
そーだよなー、こいつらイザとなったら私兵にMP融通してもらえるんだよなー。
36 ななしのよっしん
2011/05/05(木) 23:59:18 ID: Z2VhHojvHt
>>34
実際、この卓は「フザケンナ」レベルのコンボが普通に成立させられてしまうからGMもそれを前提にバランス構築してるぐらい
というか、20倍拡大儀式メテオが本当に撃てるようになるとかなったらもう戦闘エリアがkm単位になりそうだな
(そうなったら前衛が完全に空気になるだろうが)
37 ななしのよっしん
2011/05/06(金) 02:48:48 ID: H+/M7QYxal
>>34
もうどうみても曼荼羅陣な件について
コメでブラックロッドネタが出てたこともあって、もうテュール防衛隊が機甲折伏隊(ガンボーズ)にしか見えないw
あと17じゃないけど、俺もルビ出るまで読みは救世(キュウセイ)の方だと思ってた
38 ななしのよっしん
2011/05/06(金) 20:44:42 ID: hVT8tLP2x5
そろそろ城が近いんだっけか
1年も立たずにテュール公国が出来てもおかしくないな
39 ななしのよっしん
2011/05/06(金) 21:03:50 ID: 2noL+Q2Emq
爵位持てばテュールになら名誉点を共通払いで即金で城が建つからなー
40 ななしのよっしん
2011/05/08(日) 04:13:45 ID: hVT8tLP2x5
そろそろ冒険者伝説も追加していいかもしれない
神殺しとか通りすがりでドラゴンハイレブナント殺しとか
41 ななしのよっしん
2011/05/08(日) 14:46:09 ID: xPWSDM9+63
もう活躍がかなり広まっちまったから何しても「あぁあるある」で伝説にすらならないんだろ
42 ななしのよっしん
2011/06/02(木) 23:13:02 ID: EcrYwJqPkI
ごめん、誰か12回攻撃解説してくれないかな・・・。
どうやったらそうなるのか全然わからない・・・。
ファストアクション
マルチアクション
リピアク
ワイバーンで八面六臂
とかそんな感じなのかな??
43 ななしのよっしん
2011/06/03(金) 01:14:57 ID: VdqNbVG2J5
>>42
バランス習得後にリピアク起動から
両手利きチャージ→リピート→両手利き縦横無尽→リピート→ファストアクション→リピートで12発かな。
44 ななしのよっしん
2011/06/03(金) 04:40:10 ID: EcrYwJqPkI
>>43
え?、リピアクって1ターンに1回って制限があるんじゃ・・・。
主動作の度にやっていいならたしかに、イケると思うんだけど。
って、もしやリピアクだと、チャージ+縦横無尽がまるごと使えるのかな。
だったら、
両手チャージ(2回)
縦横無尽発動:両手攻撃(2回)(計4回)
リピアク発動:両手チャージ(2回)+縦横無尽両手攻撃(2回)(計8回)
ファスト発動:両手チャージ(2回)+縦横無尽両手攻撃(2回)(計12回)
ってこと??
コレなら、さらにバトマス発動でダメージ底上げするとか、
マルチアクション発動で魔法を1回増やすとかも出来るか・・・。
45 ななしのよっしん
2011/06/03(金) 12:06:23 ID: VdqNbVG2J5
>>44
リピートアクションは「効果時間中の術者の行動をトレースする分身を作る」効果だから、
1ラウンドに複数回主動作を行う場合は、分身も複数回動く。
ブリッツPのマミとかもガン乱打でやってるね。
1ラウンド1回制限は行使できる回数(=分身作成数)な。
46 ななしのよっしん
2011/06/03(金) 12:13:40 ID: VdqNbVG2J5
あとファストアクションで増えた主動作の時は(先のチャージで乱戦形成済みだから)チャージ使えん=縦横無尽乗らんぞ。
チャージのダメージ上昇自体はラウンド中継続だけど。
47 ななしのよっしん
2011/06/06(月) 00:01:42 ID: 0nkJC5cWPD
>>45~46
チャージの効果なんだけど
確かに、移動を行ったラウンドの近接攻撃~とあるんだけど
1ラウンドに1回しか効果が無いともあるのでダメージ上昇効果は
ヘタすると片手にしか乗らないという可能性もあるんだよね。
同じ1回しか効果が無いクリティカルレイなんかも片手の1回しか乗らないし
効果内容を考えても突撃衝力は最初の一回しか乗らないだろうからね。
本題
本体:チャージ宣言からの両手攻撃(2回)+縦横無尽による追加動作での両手攻撃(2回)(計4回)
リピアク:上記の繰り返し(計8回)
本体:ファストアクションによる主動作追加での両手攻撃(2回)(計10回)
リピアク:上記繰り返し(計12回)
これで、12回攻撃ってことですね
もっとも、ライダー技能でのチャージ宣言を近接攻撃扱いと認めるなら
マルチアクションでの魔法を4発 縦横無尽にもマルチアクション効果を認めるなら6発ほど 追加で叩き込むことも出来ますね。
それらを認めなくても、最後のファストアクションでの主動作の時に
マルチアクション宣言で 二発ほど魔法が飛びますが……
48 ななしのよっしん
2011/06/06(月) 01:39:41 ID: Z2VhHojvHt
>>47
ってか、騎獣の手番(特殊攻撃指令)もあるからそれも加算すべき
49 ななしのよっしん
2011/06/06(月) 01:50:13 ID: 0nkJC5cWPD
>>48
ソコの問題は あえて触れなかったんだ
リピアクでコピーする範囲に騎獣が含まれるのか
騎手のFAは騎獣にも有効なのか、とか
公式発表がされてない部分で面倒な問題が多すぎるから
特に、騎獣のコピーが出来ない場合 12回攻撃の前提すら……
50 ななしのよっしん
2011/06/11(土) 22:01:46 ID: VofegTq9VN
今回(18-01)ので、十二神将の魔法使い組がセージ10も併せてもっていることが発覚したねwww
51 ななしのよっしん
2011/06/12(日) 00:25:10 ID: WZQhhR+Z1C
>>49
何を勘違いしてるのか知らんが
12回攻撃は騎獣は関係無くって本人が12回攻撃するだけだぞ。
あと、マルチアクションとチャージは同時に使えない。
ファストアクションしようが移動は1回だけだしな。
52 ななしのよっしん
2011/06/12(日) 03:32:27 ID: 0nkJC5cWPD
>>51
>あと、マルチアクションとチャージは同時に使えない。
>ファストアクションしようが移動は1回だけだしな
これは、何が言いたいのか今一意味がわからんのだけど?
ファストアクション発動時 最初の主動作でチャージ
二度目の主動作の時に マルチアクション発動の場合はルール的になんら問題にすべき点が無いはずなんだ
(バランス持ち前提の話ですが)
んで、チャージからの攻撃は近接攻撃扱いだから
マルチアクションの、近接攻撃と魔法攻撃を同時に行う
という条件を満たすという言い方も出来るんだよね
そういう裁定をするなら、魔法をリピートアクション込みで最低4回 そういう話なんだけど
51さんがマルチとチャージが同時に使えないと言ってる根拠がわからない。
53 ななしのよっしん
2011/06/13(月) 22:14:36 ID: 9qwLxuDDjd
54 ななしのよっしん
2011/06/14(火) 20:12:23 ID: eOPICUf5N1
18-02にて救世修道会は政党であり、メインの六人以外に十二神将(+100)も含まれていることが発覚したでござるwww
55 ななしのよっしん
2011/06/14(火) 23:46:52 ID: 0nkJC5cWPD
修道会の総戦力って、冒険者レベル的にも数的にも
ライフォスの強硬派の牙城である、某国を
正面から殴り倒せるだけの戦力になったんじゃないか?w
ダリアがヘイスト取ったけど、このPT的に
33%の確率に賭ける戦術はまず取らないだろうからなぁ
ヘタすると、通常移動力+12の為だけに行使されそうだ……
56 ななしのよっしん
2011/06/15(水) 20:25:25 ID: ShgI40Q+3+
リピアクを時間拡大した場合、壊れるマギスフィアって1個になるのだろうかw
というかそもそも補助魔法を拡大できるのか?というのもちよわからんが。
ただこの卓は仮にリピアクを時間拡大できたとしても、
それ以前に敵が撲滅されるので節約なんぞ全く意味が無いがw
57 ななしのよっしん
2011/06/15(水) 21:57:25 ID: BSan97ur76
>>54
そういえば少し前には砂糖卓だのTの字だの他卓のPTと修道会を対戦させたがる系のコメントが多かったが、まさか相手が6人PTじゃなく6+100(以上)人のPTだとは思わなかっただろうなw
58 ななしのよっしん
2011/06/16(木) 20:19:00 ID: 9qwLxuDDjd
>>55
33%だが、6人に実行すれば誰も回らない確率は8%
また、平均して2人は回るから得だと思うんだ
59 ななしのよっしん
2011/06/17(金) 03:20:39 ID: 0nkJC5cWPD
>>58
うむ、誰かが回るのは確かなんだが、全員がFAもちという
何かがオカシイPTなので、先制もぎ取る前提で考えると主動作の合計は12なんだよね
そこで、ヘイストに1回分費やして期待値で二回分増えても主動作12回が主動作13回になるだけという結果になるんだ
90近いMPを消費して行動回数が1割も増えないというコストパフォーマンスの悪さもあって
このマンチ軍団の選択肢にはないんじゃないかな?ってこと。
って、自分で言ってて思ったんだけど 主動作12回ってなんだよ……
そりゃ常識的な対6人PTの編成でモンスター出しても歯牙にもかからんよなぁw
60 ななしのよっしん
2011/06/17(金) 22:31:37 ID: 9qwLxuDDjd
>>59
まあボスでないと確実に使われないだろうなあ
ところで今気づいたんだが魔術師ギルドの城を購入すると
エターナルクロノグラスを全員分調達することが出来ることに気がついた
これでジェイクは100%16回攻撃できるようになるし
クーランも3回主動作+マルチアクションできるようになる
ほめた!
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