86
31 ななしのよっしん
2015/03/31(火) 10:13:50 ID: CP+YDvbedW
32 名無し
2015/07/28(火) 17:35:06 ID: gfLnbZ2H0I
しんちょう 特攻ダウン
なまいき 素早さダウン
これ逆だと思ってた。
33 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 20:32:38 ID: 25KGwI8TCR
34 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 23:34:42 ID: 5IEXj5Z7/r
無補正は通信対戦以外でプラス効果あっても良いと思うな
まじめ・がんばりや・・・経験値が低確率で少しアップすることがある
すなお・・・親が違っても言う事を聞くようになる(バッジの効果+LV10)
きまぐれ・てれや・・・時々戦闘中に能力ランクが上がったり下がったりする
とか
35 名無し
2015/10/19(月) 00:48:57 ID: gfLnbZ2H0I
>>33
てれや「・・・」
表情が姿に出やすいってポケモンとしても相手に行動が読まれ易そうで糞
36 ななしのよっしん
2015/12/05(土) 23:52:25 ID: GABnR7Ad98
上でもちょこちょこ出てるけど(ランドロスとか)無補正も局所的には使える場面が出るんだし別に救済とか考えなくていいとは思うが…w
おとなしいやのうてんきだって、負けず劣らず局所的にしか光らない性格だしな…w
37 ななしのよっしん
2016/11/27(日) 18:41:06 ID: ekGbsuHDTk
まじめなポケモンがミラクル交換で放流されているのを見ると心に来るものがあるな
妖怪ウォッチじゃないが性格変えられるアイテム出してもいいんじゃないかと思ったがそんなことしたら性格を適切なタイミングで変えて必要な能力を強化するみたいになってもっとややこしくなるか
38 ななしのよっしん
2016/11/29(火) 01:14:28 ID: gFx9nbFZzq
30種類ある性格を変えるのは難しいと思うけど性格が左右する補正値を逆にするアイテムがあれば便利なのにな
特殊型の意地っ張りとか物理型の控えめが日の目をみることになる
無補正の場合は使っても効果ないけど
39 ななしのよっしん
2016/12/16(金) 14:41:03 ID: XSc0FkgpJ9
能天気とうっかりや
この2つって厳選中やたらと出てくる印象あるわ
40 ななしのよっしん
2017/01/27(金) 19:15:28 ID: SOXr9dh2Mk
すごいとっくんが個体値そのままで実際の能力をV相当にするから
もし性格関係の救済策が出るなら性格そのままで補正先だけ変わるようになると思う
41 ななしのよっしん
2017/05/22(月) 02:28:34 ID: wxEORRFfuJ
一応、無補正性格が補正付き性格を上回ることはあって、
・こうげきもとくこうも必要で
・努力値も振り終わった最終ステータスの、(HPを除いて)最も高い値が最も低い値の1.1倍未満に収まっている
とき。例えば (HP)-108-103-104-100-101 みたいなステータス。(攻撃108 < 特防100*1.1で満たす)
…居るのかそんなポケモン?
42 ななしのよっしん
2017/05/22(月) 03:38:54 ID: 7ue9yvHhso
計算してみたけど
*-57-83-53-80-80
になるから、ステータス的に近いのは
60-69-95-69-95-36 のミノマダム ゴミのミノ
じゃねーかな、すばやさ低すぎてアレだけど
後はフワライド 150-80-44-90-54-80
のACをDBと入れ替えると丁度ぴったしの数値になるか
結論としてはそんなポケモンは現状いないだな
だいたい、*-57-83-53-80-80なんて能力値だったら普通はアタッカーさせないわ
43 ななしのよっしん
2017/06/29(木) 10:06:34 ID: bkCi3APQcj
性格や個性って一般的には個々単位でのプロフィールやフレーバーテキストよりの意味合いの方が強くて、それがゲーム上のステータスにうまく噛み合ってないから、皮肉られたりネタにされたりするんだろうなぁとお絵かきカキコを見て思う。
44 ななしのよっしん
2017/06/29(木) 10:53:08 ID: 01CXwDRW1s
>>34、35
てれやは相手に攻撃を当てると褒めてもらった嬉しい勢いでもう一度攻撃しちゃうとか(10%の確率でおやこあいが発動する的な)
45 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 22:04:56 ID: MRjho6Puwq
性格と能力補正は完全に切り離してしまって
補正は後から超すごいとっくん(仮)とかで変えられるようにしてほしい
46 ななしのよっしん
2017/10/23(月) 14:29:31 ID: 0EwWPnZquV
性格の本体は要するに能力補正だもんな。性格そのままで補正だけ変えられれば、違和感のある性格を避けることができる。
47 ななしのよっしん
2017/11/20(月) 08:33:03 ID: T4htFvBiur
ポケモンアニメでなまいきとかまじめというセリフがあったけどあれはそのポケモンの性格を知った上で言ってるの?
48 ななしのよっしん
2017/11/20(月) 15:38:54 ID: XPScGHG/tJ
色んな個性があって人それぞれのように思えるけど
実際は性格にも正解不正解があって合わないと切り捨てられるってのはまさに現実と同じだと思う。
49 ななしのよっしん
2018/02/08(木) 18:26:24 ID: neRMX75GKn
50 ななしのよっしん
2018/07/31(火) 19:55:36 ID: g9lwFHhMUh
>>48
いやポケモンの性格はあくまで勝つことという目的があるからそういう正解不正解が生まれるわけであって
現実ではそんな簡単じゃないだろJK
そんな簡単なら苦労しないんだよなぁ
51 ななしのよっしん
2018/07/31(火) 20:01:16 ID: g9lwFHhMUh
まあ現実でも何かに勝つためにそういう性格が活かされることはあるが
その何かの種類はポケモンよりも現実の方が圧倒的に多い
要は性格に正解不正解があるというわけではなくて
どんな状況でどれくらいのメリット、デメリットがあるというだけ
52 ななしのよっしん
2018/08/20(月) 22:27:44 ID: qDfvCe/sC6
八世代は性格と能力値の増減は別物にして欲しいな。性格は控えめだけど鍛え方によっては攻撃増、特攻減に補正されるとか
53 ななしのよっしん
2018/08/23(木) 21:51:01 ID: ZuOgcHI2u3
PTで連れ歩いてるポケモンの性格にある程度干渉できるようにすればいい
性格変えたいポケモンに特定のアイテムを持たせて、PT内で影響を与える基のポケモンを指定みたいな
54 ななしのよっしん
2018/09/27(木) 12:24:40 ID: T4htFvBiur
ゴーカイジャーでハリケンレッドがゴーカイレッドに頭突きした時なまいきなのが気に入らん発言してたけど
特防が上がりやすくて素早さが上がりにくい性格がそんなに気に入らんのか
55 ななしのよっしん
2019/03/12(火) 18:14:13 ID: 01CXwDRW1s
真面目や頑張り屋が対戦において評価いまいちな無補正にされたワケ
まじめ→まじめすぎて上司や先輩からはウザく思われる、よって不採用
がんばりや→頑張れば何でもできると思い込んでるが生まれた時点で人生の勝ち負けは決まっており負け組に値する、実践においては不採用
てれや→少し褒めると助長するため失敗しやすい、不安定なので不採用
すなお→空気を読まずに自分の意見を優先しようとするため不採用
きまぐれ→力を発揮できないような無能は不採用
おくびょう→相手が間違っていても自分への不利益と天秤にかけて相手におべっかを言うため危機を回避できている
ひかえめ→自分の利益より相手のために全力を尽くすため採用
ようき→一見ウザそうだがてれやと違って何事もポジティブに考えるため多少の苦痛にも文句を言わず働いてくれる
いじっぱり→ちょっと厳しく言えば利益損得関係なくムキになって働いてくれる、まさに豚もおだてりゃ木に登るタイプ
ブラック企業とっては欲しい人材ですよね
56 ななしのよっしん
2019/03/30(土) 12:13:49 ID: 7kR4MgJQVC
性格を変えたいんじゃなくて補正箇所を変えたい
臆病補正の性格冷静なミュウツーとかにしたい
57 ななしのよっしん
2019/03/30(土) 12:19:13 ID: rteZ4ts62e
無補正5つも作る位なら1つ1.05倍デメリットなしの補正にしてほしかった(使うかは知らん)
他のマイナス補正を0.95倍にすれば…猶更逆境か
58 ななしのよっしん
2019/03/30(土) 15:52:37 ID: 5IEXj5Z7/r
性格ってプロフィール的な部分とステータスの赤青と2つ表記があるから、後者だけ変更出来ればキャラゲーとしての面を崩さずにいけそうに思えるけど
個人的には個性の仕様も変えて欲しい
厳選したポケモンや伝説は6種類しか無いのは味気ないし、既に最大個体値が分かるってメリットも薄いし
59 ななしのよっしん
2019/03/31(日) 23:28:36 ID: JGCQh70+A6
>>56
何が言いたいのかなんとなく分かった
60 ななしのよっしん
2019/03/31(日) 23:49:28 ID: 7ofPbpJpK0
>>21
「絶対確定」を崩さない範囲で少し補正すればいいと思う
まじめ:命中100以下の場合命中しやすい
がんばりや:攻撃時の乱数(威力、追加、急所)が大きくなりやすい
すなお:防御時の乱数が小さくなりやすい
てれや:命中が100以下の場合回避しやすい
きまぐれ:一撃や急所や追加効果が自分は出やすく相手は出にくい
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