5,009
4741 ななしのよっしん
2018/12/27(木) 22:56:56 ID: ZjEYa3UyLe
イラストピースの三魔官のやつ、ラフ段階だと左右反転した構図だったのな。
小物の扱いとか結構違ってて面白い。
4742 ななしのよっしん
2019/01/03(木) 20:40:31 ID: 0EGc9im9vD
amiibo7個つぎ込んでようやくエクストラクリアしたけど
あれを配信日直後にクリアして考察始めるガチ勢やべーな
4743 ななしのよっしん
2019/01/03(木) 21:17:15 ID: E48VpFTEtM
ヨーヨーとネスパーでEXクリアしたけどきつかった。
HPMAXで最終戦まで行けたのに気づいたらやられてるなんてことが4回はあった気がする。
こことか見てる限りドリフレってやっぱり強いんだな
4744 ななしのよっしん
2019/01/08(火) 20:30:51 ID: QS0FP/QtsK
アナザーボスの没デザイン来たけどクラッコの色がどれもヤベー奴感満載で草
4745 ななしのよっしん
2019/01/08(火) 21:13:17 ID: BPrZrC09SG
アナザーデデデの没カラーもよく見るとブラデみたいなものも混ざってるな
4746 ななしのよっしん
2019/01/09(水) 00:18:00 ID: daMvIru8Gn
スタフレGOをドリフレで遊びたいが一度通常フレンズでクリアしないと開放されないと知ってとりあえずバイオスパーク選んだ。
フレンズに属性を付けてもらうことで強化される仕様だからフレンズはバーニンレオ(ほのお)プルアンナ(みず)コンセ(でんき)チリー(こおり)バードン(ひこう)のうち3体をとっかえながら進み、ステージや敵に応じてバイオスパークの属性(装備)を入れ替えて・・・
なんだかRPGみたいだな(笑)
4747 ななしのよっしん
2019/01/09(水) 00:31:42 ID: JEkbzl4LuT
バンダナワドルディの追加技は移動距離が長いから移動技としても役に立つな
と言うか無強化状態なら走るより早い気がする
それとデデデのヘッドスライディングは後隙の減少によって道中で役立つ技になってるな
デデデジャンプ共々ボスでの使い道はなくとも移動用としては有用だと使ってみて初めて気づいたわ
4748 ななしのよっしん
2019/01/09(水) 16:53:16 ID: Er1TAoSeY9
デデデジャンプは3回までなら繋げて使えるから無敵突撃→無敵のまま好きな方向に離脱とかなり便利
しかも敵が高いとこに居ると多段ヒットして威力も高い、今回浮遊ボス多いしほんと楽
4749 ななしのよっしん
2019/01/10(木) 23:48:00 ID: gh5cdop21I
海外版初代カービィのパッケージのカービィの体の色が…ニルと同じだ
4750 ななしのよっしん
2019/01/11(金) 10:34:05 ID: puB6n5Maxz
別にそこまで深くは考えてなかったんだろう毛など・・・まあ可能性としてはありかな?
昔の海外版のcMのカービィがやけに悪魔チックなのも、もとニルの個体だった・・・っていってみたり
4751 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 01:16:23 ID: ZjEYa3UyLe
今になって浮かんだくだらない疑問
公式ツイッターで12/24にキッスが「メリージャマスマース」とか言ってたが、マイナーな一神教信者っぽいのによその星のクリスマスっぽいことしていいのか?
いや、カービィ世界のクリスマスが地球と異なる可能性は大いにあるけど
4752 ななしのよっしん
2019/01/13(日) 09:22:52 ID: JEkbzl4LuT
ドロッチェのダッシュ攻撃は移動技としてかなり有用だな
地から足が離れると何故か移動距離が伸びる上、技が終わる時に空中にいると慣性が働く
さらに後隙をジャンプでキャンセル出来るから上手く使えばスムーズに移動出来て楽しい
問題は敵などの近くだと別の技が暴発する点か
それとマホロアストームも移動技として凄まじく有用だった
移動が速い上に何度でも出せるし高度の調整も出来る
再現マップの影響でタイムアタックをする場合はあまり強化が出来ないから
使いこなすのは必須だな
4753 ななしのよっしん
2019/01/14(月) 11:52:54 ID: QS0FP/QtsK
サントラに少ページだがスタアラ速報で公開していた設定資料+未公開資料が載った
ブックレットが付くの嬉しい
4754 クリッキー
2019/01/18(金) 13:58:34 ID: iJkYnajbZ5
ユーチューブにて楽曲の一部名前が判明
マホロアの曲名が、カッコ良い
4755 ななしのよっしん
2019/01/18(金) 14:37:41 ID: VkyjBg1HGG
https://
に曲名は全部でてる。バイト戦の曲名の雰囲気がWiiの前後で明らかに違った。
4756 ななしのよっしん
2019/01/18(金) 16:43:32 ID: hEo0MgCqyr
STAR ARISEで「星誕ってそういうことか!」ってなった
一部の過去作の曲(すいこみ大作戦シークレットとか)は曲名初公開だね
あと4-27はグラスランドではなくリップルフィールドなのでは
4757 ななしのよっしん
2019/01/19(土) 09:36:20 ID: JEkbzl4LuT
タランザとスージーって本当にドリームロッドないのかな
誰か見つけた人いませんか?
4758 ななしのよっしん
2019/01/19(土) 11:05:37 ID: QS0FP/QtsK
サントラ曲目サンプルの動画のニルの部分の背景にあんな
ブラックホールみたいなのってあったっけ?
まだ少しだけ修正アプデするのかな
4759 ななしのよっしん
2019/01/19(土) 21:54:52 ID: ZjEYa3UyLe
>>4755
月魄なんて言葉初めて見たし、なんなら『魄』という漢字自体をカービィで知るなんて夢にも思わんかったわwww
そういや記憶を遡ればTDXで『妖艶』という単語を覚えたっけか
4760 ななしのよっしん
2019/01/19(土) 22:12:41 ID: BPrZrC09SG
マホロアの『冠』、タランザの『月』でアレンジ元の面影は
実感できるけど、スージーのデウス・エクス・マキナはそう来たか、と…
まあ実態は名実ともに偽神だったわけだが
4761 ななしのよっしん
2019/01/19(土) 23:04:16 ID: 0EGc9im9vD
DISC1の収録曲の曲名とDISC6の収録曲の曲名がとても同じゲームのものとは思えない…
4762 ななしのよっしん
2019/01/20(日) 22:48:37 ID: Wep8NNcJ6L
ロボプラでも大体そんなもんやったやろ!でもまぁこの辺のギャップが最近のカービィの魅力でもあるしね
4763 ななしのよっしん
2019/01/24(木) 23:51:45 ID: ZjEYa3UyLe
焦りなのか何なのか、魂エクストラのシューティングがある時を境にど下手糞になってしまったorz
第1形態で全然背中とかに回り込めない
4764 ななしのよっしん
2019/01/25(金) 01:23:30 ID: zNWC57YQN5
カービィ2のダークマターからして異質な雰囲気?を出すようにデザインした(ソース忘れた)と聞いたし実際その親玉のゼロは愛嬌を排除した造形に加えて大出血目玉ポーンだし
ラスボスまわりが世界観ぶっ壊しに来る事まで含めてカービィの世界観という感じ
ナイトメアも等身が不自然に高いし何故かアゴが割れた外国人だし風変わりなラスボスを楽しむゲームな節はある
4765 ななしのよっしん
2019/01/25(金) 23:33:55 ID: szAQBKJCsc
ナイトメアもマントの中の宇宙の下は3頭身ぐらいなんやろ
カスタマーサービスみたいに
4766 ななしのよっしん
2019/01/25(金) 23:53:10 ID: JvsIPZ43sW
ハルトマンを追い詰めたのはいいけど、ここからどうやって話の収拾つけるの?
ってところに唐突に現れてラスボス化する星の夢は本来の意味でもデウス・エクス・マキナ
ハルトマンとスージーの確執とか、カンパニーや機械化した星をどうするの?とか、まとめて終わらせたからな
4767 ななしのよっしん
2019/01/26(土) 01:21:46 ID: QS0FP/QtsK
カービィシリーズは道中より最終盤の超展開を楽しむゲームだからな
カービィシリーズのラスボスってどれも可愛いって印象ではなく
シンプルだけどよく見たら不気味でおぞましいって感じで洗練されたデザイン多いよな
4768 ななしのよっしん
2019/01/26(土) 08:47:53 ID: yC+NLA3GRr
4769 ななしのよっしん
2019/01/26(土) 08:48:59 ID: JEkbzl4LuT
その点、マルクって見た目だけなら愛嬌があるんだよな
ソウル化しなければね
4770 ななしのよっしん
2019/01/26(土) 12:23:37 ID: gRkpt5kn5K
アルティメットチョイスの魂EX選択解禁コマンドでマイナスボタン使わない方法って無いかな
あれだけの為にGCコンオンリープレイができない
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。