球体関節人形

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  • 1おお

    2008/06/24(火) 15:08:20 ID: Ln5YccQlQU

    おおお

  • 2ななしのよっしん

    2009/03/09(月) 17:31:38 ID: VcaYPwiLZ6

    リボルテックって球体関節人形に入るのか?

  • 3ななしのよっしん

    2009/03/12(木) 01:25:53 ID: qkZJdaSSUG

    昔、球体関節人形の展示会見に行ったことあるけど
    そこの説明に「退廃の美学」みたいに書いてあって
    その展示さんは人形バラバラにして飾るアートをやってる人だった
    間近に見て以来ちょっとトラウマ

  • 4ななしのよっしん

    2009/03/24(火) 02:17:33 ID: lA+amBwgUG

    G-SAVIOURモビルスーツ
    Gセイバーも球体間接だったな

  • 5ななしのよっしん

    2009/07/04(土) 08:08:23 ID: Y/CMg/8pBc

    >>3
    は、人形は可く(時にはセクシーに)着飾ってこそだと思うので、そういうのはよく分からんね。

  • 6ひと

    2009/08/07(金) 23:38:51 ID: d31Krt21Dv

    最近、人形に心奪われた・・・

  • 7ななしのよっしん

    2009/12/21(月) 23:31:29 ID: d31Krt21Dv

    怖いって思う人いるけど、人形に失礼だとおうんだ。

  • 8ななしのよっしん

    2010/01/31(日) 22:02:52 ID: p9oe3sa4Q7

    確かに。勘違いしてるやつが多いよな・・・。

  • 9ななしのよっしん

    2010/02/20(土) 12:24:38 ID: gEwKqD7/JA

    >>sm3703037exit_nicovideo

  • 10ななしのよっしん

    2010/04/10(土) 13:26:04 ID: gwoYnSTyoy

    場違いなら申し訳ないですが
    球体関節人形とか全然作ったことないんですが、
    こんな初心者でも120球体関節人形を作ることは
    できるでしょうか?

  • 11ななしのよっしん

    2010/05/30(日) 14:29:05 ID: TxsEvZTrsA

    はじめはでも初心者だろう

  • 12ななしのよっしん

    2010/06/19(土) 07:35:48 ID: QpRdmgDdi5

    >>10
    初めてで120cm=等身大はかなり謀でゲー。
    理由としては、大きくなるから粘土の量も増えてしまう。
    15個は余裕で使うため、石粉粘土だけだと中のゴムひもが重さに耐えられなくなる。
    なので軽くて丈夫な木の粘土を使うことになる。
    でもこの木の粘土が曲者で、縮みやすいわひび割れやすいわ削りにくいわで物凄い大変。
    ついでに人にもよるけど、こねてる時のさわり心地もあまり良いものじゃない。
    石粉粘土に混ぜて使えば多少使いやすくなるけど、それでも大変なのには変わりない。

    あと当然だけど大きいと時間が掛かる。
    初めてだとどうしたって最初に形を作るにも修正するにも時間がかなりかかる。
    時間が掛かるとどうしてもその分挫折しやすい。
    更に小さいのにべてごまかしが効かず、自分の納得いかないものになりやすい。
    技量とイメージのギャップでモチベーションも下がる。
    初めてだから、っていう自分への言い訳すれば多少マシだけどそれでもキツイ。

    他にもあるけどざっと挙げてもこれくらい大変でかなり精ダメージを受ける。
    聖人クラスの精強度がないと理。

    初めてなら60cmサイズ(関節があまりに小さくならないため)か、
    30cmサイズ(関節を最低限の『首肩肘腿膝』にすれば60cmより簡単)にしたほうが良い。
    60cmなら粘土4個程度、30cmなら1個あればいいから材料費も安い。
    まずは習作と割り切って30cmサイズを作ってみると良いかも。
    実際に作ってみると粘土の特徴、人体の構造や顔の造形、関節の構造とかも理解しやすいはず。
    そしてそれらいくつか完成させて、知識と技量、慣れと自信を身に付け、その後等身大に挑戦してみるというのがベスト

    ともかく、リアルにするより可くするより、「完成させる」というのが大事。
    途中で諦めたら中絶と一緒。人形が可哀想だ。
    どんなに大変でも絶対に諦めないと思えるなら120cmにいきなり挑戦というのも悪くない。

  • 13ななしのよっしん

    2010/07/06(火) 22:18:42 ID: 3bpg2mfzQe

    >>7
    不気味の谷ってのがあってだな…

  • 14ななしのよっしん

    2010/07/20(火) 21:30:10 ID: ZbBPYJbMWJ

    >>7
    とりあえずG.I.SとINNOCENCEを見れば大体分かると思いますよ

  • 15ななしのよっしん

    2010/09/06(月) 02:54:28 ID: Bfg7a+ncj0

    生きているようで、モノである。永遠に老いない欠の美。
    それなのに、命を宿さない絶対に不全でしかいられない存在。
    人形の美学は矛盾にこそある。
    だから、美しいと感じる人と不気味と感じる人が共に在って良いのです。

    ・・・と、いうのが持論。

  • 16ななしのよっしん

    2010/12/12(日) 22:16:39 ID: cN87WvOvhi

    作ってると人形って秘的なもんでなく、結局はただのおもちゃって思うようになった。視している人を見るとなんともいえない気持ちになる。でもきれいな子はいいよな写真集とかもっと出てほしい。

  • 17ななしのよっしん

    2011/02/24(木) 04:12:29 ID: tOZWfb60b6

    表情のあるドールはいくつかあるけど、球体関節系って穏やかな表情してる感じがするね

  • 18ななしのよっしん

    2011/04/20(水) 22:36:23 ID: Y/CMg/8pBc

    >>16
    作ってる人はそうかもな
    人間みたいな形をしてるとつい感情移入するけど、パーツごとに分解してみると結局物でしかないなって思うし
    触ってみると感触も重さもサイズ人間とは違うからますますそう思う
    人形を特別視する人ってむしろあまり人形に触れたことの一般人に多いんじゃないか?と思う

  • 19ななしのよっしん

    2011/10/04(火) 01:24:03 ID: y/RbVpDFAS

    パーツごとに分解するとモノになるってのは人間の体でもそうそう変わらないと思うけどね
    なんかシッタカブッタ思い出す
    「あ、手が切れた!この手はわたしだろうか?(中略,以下足とか胴体とか繰り返していく)私はどこにいるんだろう…」

    あと命を吹き込んでいる「お迎え」の観念についてはイクルとユーレイ(愛人Ai-Ren】)思い出すなぁ

    不気味の谷は…なんだろうね。規定不可能性がないからこそそれが起らないんだが…。

  • 20ななしのよっしん

    2011/10/04(火) 01:33:01 ID: uvaWUlpNwv

    球体関節人形を見てると「四羽の小さな白鳥の踊り」を思い出す

  • 21ななしのよっしん

    2012/01/01(日) 11:44:21 ID: HcOSU+m9zr

    普通フィギュアよりも球体関節人形の方がエロく見えるのは何故だろう
    ポーズとか衣装とか、フィギュアの方がエロいの多いのに

  • 22風評被害発生中

    2012/03/23(金) 11:27:38 ID: cOzfjs6fx5

    匿名スク水よりもだと思います‥!
    匿名:ボ、○ークスの伝説レジェンド》?
    匿名:「その2」は自重しろすぅ
    匿名:(「その3」ぇ…)
    けっこう格差社会になっている気がするのは
    偏見だろうか(↑の人達は自重っぽいが)

    ―この殺伐とした生々しさの陰影が魅 ←

  • 23ななしのよっしん

    2012/04/12(木) 00:11:38 ID: V/Qy+fX24Y

    模型誌では西洋ドールみたいな扱いをされているのをにするけど、ユーザーもそんな感覚?

  • 24ななしのよっしん

    2012/08/13(月) 16:40:34 ID: Y/CMg/8pBc

    >>16
    似たような話に、人形そのものや関係した怪談を怖がるのは人形に触れた事がい人が多いってのがある。
    人間は自分のよく知らない部分を勝手に補するから。よく知らないから怖いと思ったり逆に格化したりする。

    人形好き、特に大人になっても好きな人/なってから好きになった人は
    人形が動いたりしたら楽しいじゃん!」と喜ぶ始末w

    自分もそこまでじゃないが、こんなの素材を組み合わせた固まりじゃんと思うし。
    物でしかないと認識した上で、それでもかわいいと思うし大事にしている。

  • 25ななしのよっしん

    2012/09/09(日) 09:53:59 ID: 5z2B5J61U4

    人形専用のお守りが有ったり、人形供養習が当たり前のだからなあ…。
    愉しみ方はホント、人それぞれ
    >>az4894254603exit_nicoichiba

    ところで、↑にR-18定が掛けられて動画市場に反映できないって…
    運営さん、どういうこと?やりすぎだと思うんだが。

  • 26ななしのよっしん

    2012/09/24(月) 01:29:22 ID: aOCrp5s0w7

    球体関節人形写真見てて思ったんだけど、
    あれって取り外し可なの?
    なんか足のパーツとってたりするんだけど
    綺麗だなーって見てるだけのにはわからないことだらけだ
    でもなんかこう・・・こきゅって外したりはめ込んだりできそう

  • 27ななしのよっしん

    2012/12/20(木) 22:23:35 ID: bUtnuYVPeN

    球体関節部分の上に軟質素材カバーって関節を隠せないのって思う
    いや球体関節のロマンとかはひとまず置いておいて、技術的にね

  • 28ななしのよっしん

    2012/12/30(日) 04:40:38 ID: TxR3G1VqUN

    だいぶ前の話なんだけど
    2010年クリスマス銀座三越ディスプレイされていた
    球体関節人形製作者の名前って解る人いる?
    あのお人形さん凄い綺麗だったよね
    翌年からもうなくてあの1年だけだったのが残念(´・ω・`)

  • 29ななしのよっしん

    2012/12/30(日) 05:38:55 ID: Zj4mxDtPQW

    >>28
    問い合せたらいいと思う
    も知りたいからぜひ聞いたら教えてくれ

  • 30ななしのよっしん

    2013/01/08(火) 10:16:03 ID: XZ0/JtAd93

    >>28>>29
    も気になったので検索してみたが、作者さんの名前まで辿り着けなかった。
    んで、銀座三越メールしたら丁寧に教えてくださったよ…感謝

    製作者は 瀬谷ゆみこ氏 >>http://www.tasu.me/exit
    プロフィールディスプレイグラフィック・CI などのデザインオブジェ 制作を中心に活動。
    2001年よりフリーランスとなり、2011年よりデザインユニットtasu を結成。
    「場所・もの・こと」を問わず、「 + 」つながる・つなげる デザインを模索中。
    2000年、20072011年ディスプレイデザイン賞入選

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