201
181 ななしのよっしん
2022/01/22(土) 06:04:03 ID: pG2CHb+64s
今後もリメイクのシナリオ中で(技マシン仕様になって)配布されると思うんだが
それが強化されたらシナリオの難易度がヌルくなり過ぎないか?
かと言って同じ世代の中で技の威力や効果が違うってのも何か変だし
182 ななしのよっしん
2022/02/01(火) 17:46:11 ID: O9kL+moaCk
かいりきはタイプ変えるだけでも価値が上がると思う
四つ足でも使える威力80物理格闘の汎用技が無いので
183 ななしのよっしん
2022/03/22(火) 00:31:25 ID: ecBEQuy6aN
なんだかんだ言って
秘伝技ってやっぱり必要なんじゃないかって思えてきた
秘伝技があるからイベントで足止めする必要性がないんだし
(それでもイベントでの足止めが無いわけではないけど)
以前通れなかった場所が通れる感動というのはやっぱり欲しいわな
184 ななしのよっしん
2022/08/20(土) 04:44:20 ID: vvpKaYX6Oy
普通にヌルゲーにならん範囲で強化すりゃいい話だろ?いあいぎりは威力70命中100ぐらいでだいぶ使えるようになるしそらをとぶは命中100でいい。いわくだきもせめて50くらいくれ。
てか序盤で冷凍ビームとサイコキネシスと地震と同じ威力のあなをほるが手に入る初代が一番ヌルゲーなんですが
185 ななしのよっしん
2022/10/07(金) 14:59:14 ID: pG2CHb+64s
そりゃあ初代はいろんなところのバランスがガバガバだからな
それに関しては初代がおかしいのであって、ヌルゲーになるリスクをおかしてでも秘伝技を強くすべきという主張の擁護にはならんよ
186 ななしのよっしん
2022/10/07(金) 15:01:36 ID: mFum1hmkX2
冒険感って感じならライドでいいのでは
187 ななしのよっしん
2022/11/17(木) 17:04:34 ID: EMr+MWv1nn
冒険感大事にする方だけどひでん廃止は本当に助かる
ノリノリで旅してんのに「あっここ秘伝なきゃ通れないじゃん」で一度ポケセンに帰るのが馬鹿らしかった
そらをとぶと波乗り以外はクソ性能でメインパーティに覚えさせたくなかったし
188 ななしのよっしん
2022/12/08(木) 12:55:06 ID: uBgMr/bOu/
序盤で覚える&無限使用可能&終盤のバトルでも有用なわざにするというのはバランス的に難しかったんだろうな
(それにしてもいあいぎりは弱すぎるけど)
今なら例えばレベルを参照して威力が上がるとか100%追加効果系のわざにするとかで色々調整できる気はする
189 ななしのよっしん
2022/12/14(水) 00:37:39 ID: TXpAA0kjAN
ひでん技って何で他の技で上書きできない仕様にしてたんだろ?何度でも使えんだから上書きできる仕様でも問題なくない?
190 ななしのよっしん
2022/12/14(水) 14:11:00 ID: nIiIqB6Qg+
今更4世代遊んでるんだけど、
いあいぎりさん、あなたはクソだ。
命中率が100じゃないって時点で、色々と(x敗)
191 ななしのよっしん
2022/12/14(水) 14:22:33 ID: kPZsuUld0p
技として覚えさせなくていい仕組みならいいんじゃない?
それが実質的にライドで飛んだり泳げたりするようになるシステムなんだろう
192 ななしのよっしん
2023/01/25(水) 02:13:15 ID: pG2CHb+64s
>>189
有志の検証で、ある秘伝技を覚えたポケモンが1匹しかいない場合、そのポケモンに「逃がす」コマンドを実行しても勝手に戻って来るという結果が出ているらしい
で、そこから
「秘伝技を使わないと行けない場所で、その秘伝技が使えるポケモンを失うと詰みになってしまう」
「それを防止するために、一度秘伝技を覚えたポケモンを作ったら、その数がゼロにならないような仕様になっている、上書きできないのはその一環」
という考察がされていたはず
193 ななしのよっしん
2023/02/07(火) 22:22:25 ID: UQfhVPgLea
例え全秘伝技が波乗り程度の実用性だったり覚えてなくても手持ちに居れば使えるような仕様だったとしても特定のタイプやポケモンを旅パで使用するのを暗に強要されるようなシステムなら煩わしいだけだしいらない
秘伝技が未だに現役で残ってるならまだしも一度完全に撤廃された無駄システムをわざわざ復活させる理由なんか無いし
194 ななしのよっしん
2023/03/08(水) 11:57:16 ID: oCJ8QEfmfL
秘伝技は波乗りが破格すぎるのが悪い。最初は威力95もあったとか。これ基準で考えるとね…。
195 ななしのよっしん
2023/03/26(日) 18:14:20 ID: Us+CG7gUFc
ストレスでしかない
196 ななしのよっしん
2023/08/23(水) 00:41:31 ID: UD2bCqAT7h
今思うと、逆になんで秘伝マシンは第六世代まで続いてたのって感じだな
飛行と水が必須に近いせいで自由度低くなっちゃうし、だいぶ古いゲームデザインって感じだったのに
197 ななしのよっさん
2023/08/23(水) 00:48:01 ID: cXivB4M1P4
波乗り、空を飛ぶなんかは強いしずっと必要だからまだええ。たまに要る怪力、いわくだき、たきのぼり辺りはきらい。チャンピオンロードなどで必要となるので、主要トレーナーとの勝負に制限かかってる感強くて嫌。
198 ななしのよっしん
2023/11/21(火) 04:19:16 ID: pG2CHb+64s
>>196
あの頃はまだ「ジムの攻略」「悪の組織の討伐」と並んで「秘伝マシンの捜索or入手のためのお使い」はストーリーの定番中の定番だった
それが消失したり変わってしまうことで、ストーリーの魅力を損なってしまうんじゃないかという懸念はあったと思う
実際、秘伝要員が初めて廃止されたのって、ジムも無いし秘伝マシンも無いし世界をどうこうしてやろうという非道な組織も無い、という異色作のSMだったわけで
あの辺が評価されたことで、ようやくストーリーの定番を廃止して新しいタイプのストーリーを導入する目途がついて、安心して秘伝マシンを手放せるようになったのではないかと思う
199 ななしのよっしん
2024/09/01(日) 20:40:02 ID: omgHWhwrha
「ポケモンと一緒に旅してる感」出す上では必須、ギャラドスやラプラスや三鳥の背に乗るというロマンがわからんのか(老害並の感想)
まあ不便だよな…秘伝技が全5種で内なみのりかいりきは実用レベル、フラッシュは都度持ち出すだけで良く残り2枠だけ考えればいい初代でさえ露骨に邪魔だったんだから
オマケに水と飛行が固定枠になることで草虫岩地面対策が事足りて炎と草ポケ要らねぇとかタイプ不平等まで助長してた
200 ななしのよっしん
2024/10/27(日) 10:56:08 ID: omgHWhwrha
>>196
「満場一致で要らないと判断できるクソ要素」に育ったからこそ廃止という決断ができたというのはあると思う
金銀時点で「ひでんわざ増やしましょうよ!たきのぼりとか面白いんじゃね!?」とか言ったスタッフは戦犯だと思うけどある意味進化の過程で必要だったというか
数が少なめの初代をベースに戦闘時の有用性を改善するとかそこそこの妥協案が早い段階で出ちゃったら最新作までズルズル続いてた可能性はある
201 ななしのよっしん
2024/10/27(日) 11:06:47 ID: 0A1W+A0TPW
>>199
なおアイコン
ぶっちゃけ3Dになっていよいよ移動用秘伝技の誤魔化しが辛くなってきたからってのもあると思う
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