2,339
1951 ななしのよっしん
2022/08/07(日) 12:12:11 ID: fND0tJv09s
簡単にクリア「したら楽しくない」じゃなくて
簡単にクリア「されたら悔しい」
ユーザーは敵
ゲームは示威行為であると
1952 ななしのよっしん
2022/08/07(日) 12:18:28 ID: WQX/vPxd21
典拠無しだから簡悔[要出典]って書け(Wikipedia並感)
1953 ななしのよっしん
2022/08/07(日) 15:19:45 ID: UKvTUj4NUz
トルネコの大冒険3やwizaradryの詳しい解説見るとこの言葉連想するのはまあ仕方ないと思う
1954 ななしのよっしん
2022/08/07(日) 15:44:23 ID: WAixDVLDAv
STG、格ゲーが高難度化してたのはアーケードが主戦場で高難度化させないとインカム稼げなかったからだろ
実際家庭用が主戦場になったら低難度化したんだし簡悔とは全く関係無い、関連項目から削除しろよ
1955 ななしのよっしん
2022/08/12(金) 09:31:12 ID: B/SikD+38N
簡悔精神というものは「楽に突破できる抜け道が見つかったときの対応」に現れると思う
MHWIのクラッチに対するAIとその修正みたいな
解法を露骨に潰されることにプレイヤーは強いストレスを感じ、そんなの簡悔だと言いたくなるのだろうと
一方で難しいはずのbloodborneはミコラーシュとかアウトレンジから倒す方法があったり割と懐が深い
故にbloodborneは難しくても簡悔と言われることはろくにない
近年ではあつ森もカブ以外の金策方法を潰しまくったことがあったがそれも簡悔と言われていたな
運営はカブ以外の金策を憎んだ……と邪推されたりもしたか
1956 ななしのよっしん
2022/08/12(金) 09:40:59 ID: q7KRmMUKhM
どうぶつの森に言っちゃう当たりが言ってる奴らの精神レベルを察せる。
「簡単に出来なくなるのが悔しい」が簡悔精神の実態。
1957 ななしのよっしん
2022/08/12(金) 10:12:32 ID: B/SikD+38N
1958 ななしのよっしん
2022/08/12(金) 18:54:22 ID: rCVU8YHmVh
ゲームは遊びじゃないってか?
1959 ななしのよっしん
2022/08/12(金) 18:59:04 ID: ZU+M+SYTCo
1960 ななしのよっしん
2022/08/12(金) 22:03:12 ID: nZr6alctwe
あいつらは簡単にできるのを絶対に認めないという邪推を根拠にしたがるんでしょうね揃いも揃って…
そんなにゲーム開発陣の脳内透視してて何か楽しいんですか、それとも義務でもあるんですか?
1961 ななしのよっしん
2022/08/16(火) 11:36:01 ID: PrxEtKHNS1
1962 ななしのよっしん
2022/08/16(火) 11:37:40 ID: q7KRmMUKhM
どうぶつの森の調整如きで簡悔とか言ってるのはもうゆとりとかヌルゲーマーどころかゲームする気がないんよ。
1963 ななしのよっしん
2022/08/16(火) 14:22:16 ID: UKvTUj4NUz
どうぶつの森ってむしろコンプには膨大な時間が掛かる系なコンテンツじゃないのか……?
そこに難易度の高い低いは関係無いと思うんだが
1964 ななしのよっしん
2022/08/20(土) 10:02:33 ID: yL2bbesSwg
>>1950
むしろ、今のゲームはぬるすぎ!というコアゲーマーたちへの開発からの当てこすりだと思ってたんだが
1965 ななしのよっしん
2022/08/20(土) 10:05:03 ID: ga4nCQc1fh
悔度9841倍
1966 ななしのよっしん
2022/08/20(土) 16:32:22 ID: 4KUK8gXvUj
最近ユーザーも「他人に簡単にされたら悔しい」と言ってるイメージある
1967 ななしのよっしん
2022/08/23(火) 09:53:33 ID: /N2UYeBXQG
上からしたらヌルゲーだろうがクソゲーだろうが売れれば正義だからなクリエイターの戯言なんて聞くにも値せず
1968 ななしのよっしん
2022/08/26(金) 12:55:43 ID: iL6+bJwK5m
単純に死んで覚えてやり直す過程がクソつまらんか面白いかの違いじゃないのかね
1969 ななしのよっしん
2022/08/26(金) 12:58:13 ID: nRrtbIQ4bJ
この言葉、言い方がアレだとは思うけど、
いろんなゲームでこの言葉を引き合いに出して開発叩きや運営叩きをしてる奴らはなんなん?何でも自分がクリアできるようにしてくれないのは怠慢だって言いたいん?
…あ、アンチがそのゲームを破壊したいだけか
エアプだから何を言ってもノーダメージですもんね
1970 ななしのよっしん
2022/08/26(金) 13:04:12 ID: h0Gt4g2yHy
「難しい」と「苦痛」は別物なんですよ
ゲームやってればわかるはずなんですけど
1971 ななしのよっしん
2022/08/26(金) 13:04:46 ID: q7KRmMUKhM
>>1963
それに簡悔とか言ってる奴が居るって言ってんのよ。本来ゆっくり時間かけてやるゲームに速解きさせない気かと文句言ってんだから・・・。
1972 ななしのよっしん
2022/08/26(金) 14:55:38 ID: ze4f/trAtt
雑誌インタビューやTwitter、果てにはゲーム内キャラのセリフでプレイヤーを挑発、侮辱、罵倒してきた開発者共の積み重ねなんですよね
1973 ななしのよっしん
2022/08/28(日) 07:10:03 ID: EhMfKnLOMw
サンブレイクの乱数調整可能な点だけ速攻修正で潰して、クソみたいなゴミテーブルガチャは修正しないでそのままなの、簡悔精神溢れすぎだろ、護石もそうだが、修正するなら下限設けてゴミテーブルとか無くして上振れ率どうにかしろ
ff11の簡悔、fgoの"捨てる"とか迷言面白すぎる
ゲーム作るな
1974 ななしのよっしん
2022/08/28(日) 20:14:55 ID: /N2UYeBXQG
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかってなんだよ素直に「嫌ならやるな」でいいじゃんwかっこつけた言い回しするな
1975 ななしのよっしん
2022/09/02(金) 02:11:42 ID: qj4iVgVmn/
かっこいいか?
1976 ななしのよっしん
2022/09/06(火) 18:11:20 ID: HahZRq+2I2
この精神がやめられないガデテルくん
マジでなに考えてんだあそこの運営
1977 ななしのよっしん
2022/09/07(水) 11:18:09 ID: PrxEtKHNS1
DQ9の錬金大成功、ゼノブレ2のレアブレイドガチャとか
買い切りゲームにセーブデータ1個&強制セーブのガチャ要素ぶっこむのだけは擁護できない
1978 ななしのよっしん
2022/09/07(水) 23:54:12 ID: TrHvCCNDx9
とあるエロ同人アクションゲームを作ってる人が「難しすぎて先に進めません、簡単にしてください」って意見に対して簡単にクリアされたくないからって言ってたなあ
同じく回想シーン機能とかもエロシーンだけ見られたくないからって言って実装しないとか言ってた
つまりこのセリフは同人だからこそ言えることなのかもしれない
個人製作だから何を言われようとファンが離れようと好きな風に作り続けるだけ
ある意味同人活動を一番エンジョイしてると言えるのかも?
1979 ななしのよっしん
2022/09/11(日) 10:34:59 ID: cbSOCiJy0A
この手の開発者は嫌ならやめろとか絶対言わんだろ
自分のゲームに長時間付き合ってほしくてムズかしくしてるんだろうから
束縛してくるメンヘラ気質で人との適切な距離がわからないコミュ障や
1980 ななしのよっしん
2022/09/11(日) 15:07:07 ID: a95lZ8PyX/
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