2,339
1981 ななしのよっしん
2022/09/22(木) 17:30:55 ID: yL2bbesSwg
とりあえず簡悔言っとけばいいという風潮
>>1973
感情が前に出すぎて、何言ってるかわからんぞ
1982 ななしのよっしん
2022/09/26(月) 21:27:31 ID: y+XWYCZtzA
簡単にクリアして、やる事無くなって虚無になったとしても
それは態々作品の寿命を縮める遊び方を選んだ受け手側の自己責任
作り手側は(受け手が感じる)作品の寿命について、無理に責任を負わんでもええんやで
だから作り手側が受け手に理不尽や不便を強要して、無理矢理作品を延命しようとするのは金輪際やめて♡(暗黒微笑)
1983 ななしのよっしん
2022/09/27(火) 09:57:06 ID: hGXJQmZa/y
マリオの
マスターオブギャラクシー
8-王冠
王冠-王冠
マネミーラビリンスフォーエーバー
ラストクレーター
は簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかに入りますか?
慣れれば簡単だから大丈夫ですか?
1984 ななしのよっしん
2022/09/27(火) 10:01:12 ID: qACjmSMndl
だいたいこうなっているコンテンツはクリアしなくても支障がないものになっているのは昨今のゲームの温情だと思う
ファミコンのゲームとか伝聞でしか聞かないけれど鬼だったらしいし
1985 ななしのよっしん
2022/10/06(木) 19:43:52 ID: uFldnPFSeE
>>1979
簡悔じゃないけど
剽窃で炎上した挙句、駆け出しのなろう作家より
酷い文章の某ソシャゲを思い出した
1986 ななしのよっしん
2022/10/11(火) 18:23:49 ID: C7GR1QVvwG
最近は一部の人間がこの言葉を便利に使いすぎてあまりいい気がしない
1987 ななしのよっしん
2022/10/11(火) 18:52:28 ID: JLKfebx32O
DQ9のサブクエストは「自分はなんでこんなことやってるんだ?」って気分になることが多々あった
魔法戦士解禁での魔結界を張ってメタスラを倒すとかいう意味不明な内容は
ガチで「簡単に解禁されたら悔しいじゃないですか」の風潮を感じた
DQ11ではサブクエのタスクが目に見えて緩和されてたからなおさらそう思う
(まあタスクこなして帰るだけのお使い感はむしろ増した気もするけど)
なんというか、プレイヤーの頭に疑問符が浮かぶような仕様にはしちゃいけないね
ゲーム内の目的(ゴール)は共通でも、目標(過程)まで全部固定化しちゃいけない
その目標は各々のプレイヤー自身で立てるのがゲームというものの醍醐味だから
1988 ななしのよっしん
2022/10/16(日) 09:34:24 ID: nMiVI3Ke1N
作品は伏せるが前作で上手い人が縛りなどを入れて自ら難しくしてチャレンジしてるのに結局クリアも出来ず自己正当化との為にこの言葉やらゲーム自体をボロクソに居る人とかもあるからゲームの質よりも発言者の不快感が真っ先に出てくるようになったわ
特に何十倍も下手な人が満足するほど楽しめてたからなおさら過度な目標やら過剰な自信とかは尊敬出来てた人ですら簡単に狂わせるんだなと思ったよ…
1989 ななしのよっしん
2022/10/16(日) 09:41:32 ID: adxjP4rfg7
日本人として当たり前の思考でありそれを注意する寸劇を公開しても無駄
とマリオメーカー(ステージを作った人の国籍がわかる)がはっきり見せたんだよなあ…
1990 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 13:51:29 ID: FGQkCYLImN
言葉自体は以前から知ってたけどこれソース無い発言(?)だったのかよマジかよ
もし本当に実在する発言だったら今の時代とっくに発掘されてるよな……
DQ9のアレはボストロールだかをメラか何かで倒したりと
個人的にはパズルゲームっぽくて嫌いじゃなかったけど、
あれは従来のDQを知ってたからこそ創意工夫してみようと思えたのであって、
明らかに他人にやらせるモンではなかったしなあ
ツクールで理不尽な強敵や即死罠作ってはしゃぐあの感じを
そのままプロがネトゲやソシャゲでやっちゃった時に生まれる
集合意識のような言葉なんだろうな。おそろしや……
1991 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 14:11:57 ID: CyRlho13N9
最近のテイルズのボス
「簡単にお手玉にされたら悔しいじゃないですか」
1992 ななしのよっしん
2022/10/30(日) 10:33:03 ID: yL2bbesSwg
それの何が問題なの
>>1989
つまり、どういうことだってばよ
1993 ななしのよっしん
2022/11/04(金) 01:54:10 ID: yTg9m7hjCW
ネット上で時々見るが、こういう理屈って幼稚な人にはありがたいんだろうな
>>1991
最近のテイルズといっても去年アライズ除くと、その前はベルセリアですら6年前なんだよなぁ
1994 ななしのよっしん
2022/11/04(金) 02:04:44 ID: adxjP4rfg7
>>1992
鬼畜ゲームをやらせたがるのは日本人の国民病
ソースは自作ステージを公開するゲームであり作った人の国籍がわかる仕様のマリオメーカー
日本人が作るステージは同じ日本人から作ってる人しか面白くない注意マンガ通りのステージだと悪評が立っていた
1995 ななしのよっしん
2022/11/11(金) 00:39:27 ID: ibFlz6Yae4
日本人には「苦痛信仰」と呼べるものがあるように見受けられる。
これは苦痛や不便、そして理不尽に耐え抜くと人間的に成長できる、という根拠なき信仰である。
この信仰が日本人に不合理極まりない判断や行動をさせる温床になっている。加えて、努力やリソースを正しいベクトルに導く思考を養う教育が蔑ろにされてしまう原因にもなっている。精神論を神聖視し、合理化や技術で問題を解決することを邪道とみなすからだ。
そもそも苦痛信仰自体が、自動化や効率化のような「楽にする技術」とは本質的に相容れない。
そして苦痛信仰に適応して生き抜いてきた人たちは、自らが与えられた苦痛を通過儀礼として後進にもその理不尽を押し付ける。彼らの大半は口を揃えて「俺はもっとひどい目にあった。甘えるな」と言い、状況の改善や他人のSOSを完全に無視する。
「簡単にクリアさせてはいけない」という考えにも、「楽をするとバチが当たる」「苦しめば苦しむほど後に待ち受ける快感も大きくなる」という思想が見え隠れしているのだ。
1996 ななしのよっしん
2022/11/11(金) 02:58:35 ID: jEASaWwSjc
>>1994
海外の反応を見てきたが日本のユーザーが多いから酷いのも多いというも有りそうな希ガス
マリオメーカーはクリアした物だけうp出来る仕様が有るだけマシかな
はじまるA列車の自作シナリオはこれが無いから酷い事になった
1997 ななしのよっしん
2022/11/24(木) 01:28:13 ID: tWv7B6uLjr
>>1966
ポケモン廃人「すごいとっくんやとくせいパッチやミントがあると誰でも簡単に理想個体が作れて悔しいじゃないですか」
1998 ななしのよっしん
2022/11/24(木) 22:13:42 ID: ahbelXxcOL
1999 ななしのよっしん
2022/11/24(木) 22:16:52 ID: q7KRmMUKhM
ポケモン程度で簡悔とか言っちゃうならそれはもうポケモン自体がアンタ向けじゃないってことなのよ・・・。
2000 ななしのよっしん
2022/11/27(日) 19:11:53 ID: 9i3Wcop35c
>>1995
なんともジジ臭い文章だが、つまるところ日本の若者や中年は頭が悪く、次世代にも苦労を強いる老害以下の存在ということかな?
リタイア世代の老人?知るか、99.9%以上がゲームなんて作ってないだろうし
2001 ななしのよっしん
2022/11/28(月) 20:53:18 ID: S2ZFaQtpgO
2002 ななしのよっしん
2022/12/02(金) 23:43:10 ID: +q/Trs3nrl
ソース不明の創作話で実在するゲーム開発者の名前を晒し上げるのはマズいだろ
記事の全削除をすべきだと思います
2003 ななしのよっしん
2022/12/05(月) 11:53:50 ID: sVt10U98LX
どのゲームのカス共も、高難度と嫌がらせを履き違えるのも大概にしてくれ
2004 ななしのよっしん
2022/12/07(水) 20:34:36 ID: Pa666kDXSN
ニホンジンガーってすぐ特別扱いしたがるけど洋ゲーは専門のレベルデザイナーって担当者が居た上で難易度おかしかった時代がずっと続いてたぞ
ビデオゲームどころか非電源ゲームの時代から洋の東西問わず高難度信仰なんて当たり前、ゲームがクリアして楽しむレベルになったのなんかマジで21世紀になってからの風習まである
ゲームブックやTRPG、ボードゲームですら理不尽即死があって当然だった
2005 ななしのよっしん
2022/12/07(水) 20:39:17 ID: XmhhYL6KMh
>>2001
☆6レイドやったうえであれが簡悔とか笑っちゃうわ
2006 ななしのよっしん
2022/12/10(土) 23:50:40 ID: WipPcMC34h
本筋は簡単にクリアできる、寄り道とかやり込みし始めたら難易度急上昇するくらいのバランスが好き
2007 ななしのよっしん
2022/12/12(月) 10:34:43 ID: i1N+KvedEn
>1999
ポケモンのレイドは対戦勢に取っては攻略は簡単なのにテラスかえるのに1回50個ピースを集めなきゃいけなくて面倒くさいから言われてる感じ
じゃあやらなきゃいいかって云うとテラス変える必要があるから、対戦勢にはほぼ必須作業っていうね
それ自体がエンドコンテンツで難易度高いならそんなに言われないと思う
2008 ななしのよっしん
2022/12/12(月) 10:38:02 ID: q7KRmMUKhM
ポケモンの対戦なんてそれじたいがエンドコンテンツじゃん。どのゲームも対人戦で上目指すなら出来る限りのことをする。それが面倒ってのはもうアンタがポケモン向けじゃない。
2009 ななしのよっしん
2022/12/12(月) 18:15:25 ID: FlwSp50CDu
努力値振りもレベル上げも技の思い出しも簡略化されてるのに新要素だけ露骨に面倒にしてるのは簡悔以外の何物でも無いんだよなぁ
2010 ななしのよっしん
2022/12/12(月) 22:15:12 ID: XmhhYL6KMh
テラスピースを絞ってるのはレイド人口を減らさない為でしょ
そもそも「面倒」とかもはや高難易度に対する批判ですらねえ
ほめた!
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