1.4万
11731 ななしのよっしん
2018/10/16(火) 23:38:25 ID: vasIlJOQ27
単なるエンタメじゃなくてエンタメ「デュエル」だからね、デュエルの原始的な感情が致命的に欠けてる
強いやつと戦って楽しいとか意地でも勝ちたいとか。勝負事に必ずある生々しい気持ちがエンターテインメントに繋がる楽しさの原点のハズ。
榊親子は全然そういう気持ち見せないのがなー。デニスは逆境に燃えてたのに
11732 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 02:38:04 ID: xMCy1LL2Ha
>>11730
実際に視聴者に評価されてるのは作中で否定させたり扱き下ろさせたりした
素良VS黒咲戦とか沢渡のエンタメデュエルとかなのがもうね
11733 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 03:33:59 ID: YK7LjhZHc1
多分遊矢だけARCの他のキャラや歴代と違ってデュエルに興味を持った?始まりがデュエルモンスターズじゃなくて遊勝のエンタメなんだろうな。
11734 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 20:59:33 ID: 4cL3v1FnAk
>>11730
その制作側がやりたかったであろう社会派気取りの部分も結局中途半端だったしな。シティの今後の在り方について答えどころか方向性も示さず評議会連中の勝ち逃げめいた逃亡劇許したS次元編のオチが典型。どうせ統合を経てズァーク倒したらリセットされるからいいやってか?
>>強いやつと戦って楽しいとか意地でも勝ちたいとか。勝負事に必ずある生々しい気持ちがエンターテインメントに繋がる楽しさの原点のハズ。
そういう生々しい気持ちが『ぶつかり合う』ことこそ各種スポーツ等勝負事をエンターテインメントたらしめる重要な要素だと思う。
榊親子の場合自分をマジックショーやサーカスのMCに見立てる形式取ってるせいでお互い終始気持ちが一方通行というかベクトルが違うからその『ぶつかり合い』が起きないんだよな(相手が向ける生々しい気持ちは行き場がなく、自分はそもそも勝負を半ば度外視してるからそういう気持ちの発露がない)。
相手がぶつけてくる力を感情ごと受け止めた上で更なる力をもって返礼となすプロレス型のジャックのが相手にちゃんと向き合ってると感じた。
>>多分遊矢だけARCの他のキャラや歴代と違ってデュエルに興味を持った?始まりがデュエルモンスターズじゃなくて遊勝のエンタメなんだろうな。
そのせいかデュエルをリアルソリッドビジョン使うための「ツール」としか見てなくて、しかもそれに無自覚なまま最後まで突っ走ってしまった感がある。
もし途中でそれを自覚し内面を見つめなおして、最終的に自分の「好き」の在処を見出す展開があったら、異色作として賛否両論くらいの評価は得られたんじゃないかと思った。
11735 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 21:05:30 ID: OdFY3IGdvq
意地でも勝ちたい気持ちは沢渡戦や権現坂戦で見せてたぞ
ちゃんと見てから批判しような
11736 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 23:11:19 ID: xMCy1LL2Ha
>>11735
ランサーズがシンクロ次元に行かなかったら柚子がシンクロ次元で捕まってた!とかちゃんと見てたら言えないよね
ランサーズがシンクロ次元に行ったから柚子の居場所ばれてアカデミアも呼び寄せたんだから
11737 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 23:13:21 ID: 4cL3v1FnAk
頻度の問題。もっとそういう感情むき出しにするところ見せて欲しかった。(逆鱗モード除く)
あと自分はちゃんと全話視聴してるんで。
11738 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 23:49:12 ID: OdFY3IGdvq
>>11736 アカデミアに捕まえられるとは誰も言ってないぞ。
勝手に決めつけず、ちゃんとレス読もうな
あと、そこは触れるのに仲間の加入について反論はないの?
11739 ななしのよっしん
2018/10/18(木) 02:03:45 ID: nrgLFU5+9F
記事の内容に間違いがあると思うなら編集すればいいじゃない そうでなくとも編集案を出すとかさ
11740 ななしのよっしん
2018/10/18(木) 07:01:19 ID: vasIlJOQ27
周りを未読・未視聴と決めつけながら話すのはまともなやり方ではないな
つーか「アカデミアに捕まってないからOK」という意見は、逆説的にすると「捕まったのはロジェだからOK」か「助けられなかったけど誰にも捕まってないからOK」になる。
その状況で遊矢が満足するぐらい柚子がどうでもいい存在だってことになるがよろしいか?
沢渡・権現坂戦は序盤じゃん、強敵が現れる後半に行くほど楽しむ様子はなくなり、義務感で戦ってる感じが濃くなる。戦争を終わらせる目的なら遊矢本人がもっと楽しまなくちゃいけなかった
11741 ななしのよっしん
2018/10/18(木) 08:36:08 ID: u7VN7yYSli
アクションカードなんか頼らなくたって、漫画版みたく仲間のカードを遊矢に託して…みたいな感じでも良かったんじゃ…
超重武者オッドアイズとかDDオッドアイズ、魔界劇団オッドアイズみたいな仲間のカードと合体したようなエースモンスターを出せば良かったのに…
11742 ななしのよっしん
2018/10/18(木) 10:23:37 ID: 6bCzwOzzxj
闇遊戯なんかアニオリだけど海馬のデッキとシャッフルして戦ってたからな
11743 鴻上 事故物件
2018/10/18(木) 11:47:50 ID: dVFWBtIBIW
素人のこうした方が良かったというのは基本的に何の役にも立たない無駄な意見だとは思うけど、このアニメはもう少しやりようあったよな。
11744 ななしのよっしん
2018/10/18(木) 17:45:40 ID: Rsp2gjvGBi
やっぱ乱入もいかんよな。あれでどうせ乱入だろとかそんなんばっかで緊張感が削がれた。
最初の頃はまだ伏せカード使ってたけど後になるほどAカード乱発になっていった。
11745 ななしのよっしん
2018/10/18(木) 20:08:02 ID: rqlqkgd/cP
乱入をお互い同意の上での特殊ルールとかでなく正式なルールにする
→シリーズでお約束の「みんなで解説しながら観戦」ができなくなる(なんで乱入しないの?というツッコミを受ける)
そこら辺をどうするか考えた結果が「観戦すらできないようにメンバーを分断」「大会で選抜したランサーズでまた大会」「乱入できる奴を先にリアルアタックで黙らせる」などで
ぶっちゃけると乱入が諸悪の根源だ
11746 ななしのよっしん
2018/10/19(金) 01:03:22 ID: ASUfzIDVx5
乱入はGXのヨハンとユベルのやり取りがかなり理想的だったな
ヨハンが乱入の条件を提示し、それをユベルが了承すると言うお互い合意の上での特殊ルール
本作もそんな感じであれば、まだマシだっただろうに
それでも乱入の多さは擁護出来ないだろうけど
11747 ななしのよっしん
2018/10/19(金) 02:31:58 ID: YK7LjhZHc1
たしか乱入ペナルティってほとんどランサーズしか受けてないよな。Aカードで有利な状況作っておいて、乱入でライフ減らすのはどうなんだ。
乱入ペナルティがなかったら勝敗のいくつかは変わるのかな。
11748 ななしのよっしん
2018/10/19(金) 13:43:23 ID: 6bCzwOzzxj
乱入って要は片方のライフを2000、手札を5枚、常に追加1ターン増やすようなもんだぞ
ペナ無くなったら更にひどいことになる
11749 ななしのよっしん
2018/10/19(金) 18:32:49 ID: vasIlJOQ27
>>11748
今まで見た中で一番分かりやすい説明だと思う
THE WORLD「これはひどい」
11750 ななしのよっしん
2018/10/19(金) 21:45:33 ID: Z8D8AxgHS6
マナシステムとか行動自体にコストが必要なカードゲームなら乱入しても初動が遅れたりそもそも行動前に万全の相手に一方的に削り切られるって状況もあるんだが…
遊戯王だと(一部のカードにコストがあれど)手札さえあれば基本なんだって出来ちゃうから諸々のアドが無条件で手に入る乱入を使わない手はないレベルに
11751 ななしのよっしん
2018/10/19(金) 23:44:16 ID: xMCy1LL2Ha
乱入した時点でされたプレイヤーのターンが強制終了させられるのもありえない
しかも場が完全に展開状態の準備万端での乱入までする始末
あと先行1ターン目からまだターン回ってない無防備な相手を攻撃できる糞ルールの多人数戦もあったな
11752 ななしのよっしん
2018/10/19(金) 23:54:10 ID: HQ3eCfS9/Z
「どうせ誰かが乱入してくる」「どうせ中断する」「どうせデュエル結果がストーリーに反映されない」って思うと緊張感どころか全ての感情が削ぎ落とされて無表情でぼけっと見るだけになっちまう
デュエルが必要な描写に思えなくなる、ホビーアニメにあるまじき自体だと思うわ
11753 ななしのよっしん
2018/10/20(土) 00:05:37 ID: 82G+vagpxX
それでどうなるかってーと30分付き合う気にもならず誰かの感想聞くだけでもう十分みたいなことになる
というかなった
11754 ななしのよっしん
2018/10/20(土) 00:45:00 ID: p/Oshf7Vyn
>>11742
相手が場もライフも圧倒的有利な状況で、自分は場はおろか手札も0からなんて
新しくデュエルを始めた方が良いのに、それでも「意思を継ぐ」という意地を貫いたから
ルール的には無茶苦茶だが、熱い展開で良かったなアレは
11755 ななしのよっしん
2018/10/20(土) 09:51:02 ID: xMCy1LL2Ha
>>11754
後続との情報共有もせず次々と乱入しては犬死していったズァーク戦とは大違いだな
11756 ななしのよっしん
2018/10/20(土) 13:15:19 ID: nrgLFU5+9F
ズァーク戦といえば、ズァークに負けたデュエリストはカード化されるとかズァークに吸収されるとかやりようがなかったのかと思うよ
負けても意識すら失わず倒れるだけなのはあまり絶望感を感じなかった、あげくジャックは変なうつぶせになるし
しばらくすればまた乱入して再戦できるようにも思えた ケガしても少し経ったら回復したぞという描写がそれまでに何度もあったし
11757 ななしのよっしん
2018/10/20(土) 21:08:26 ID: Rsp2gjvGBi
門狙わないのがご都合過ぎだったな。
一回や二回ならともかく3週続けてだぞ。
デュエル内容考えるの面倒で手抜きしたとしか思えん。
11758 ななしのよっしん
2018/10/20(土) 22:36:59 ID: Z8D8AxgHS6
>>11756
いうてカード化はアカデミアの技術、吸収も元は同一存在だった遊矢シリーズだからできただけでズァーク自身は物理破壊以外できないからな
11759 ななしのよっしん
2018/10/20(土) 22:40:43 ID: QOB8xw35no
>>11758
ちがうだろー
主題は「そういう設定だから」じゃなくて「なんでそんな設定にした」だろー
11760 ななしのよっしん
2018/10/21(日) 09:29:43 ID: d9ssQEkbYj
アレのせいでズァークなんかよりアカデミアの方がよっぽど…ってなるのは大いにあるな確かに
ほめた!
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