4.0万
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38282 ななしのよっしん
2019/02/09(土) 00:21:10 ID: 6bC+HH4Vmh
なんで1年目の後半に合体してから後に、遊矢もユートも「元に戻りたい」って言わない訳? おかしくない?
38283 ななしのよっしん
2019/02/09(土) 00:36:23 ID: KtGGKnQW7F
当人らはその性質からして元に戻ることはないと直感的に理解していたのかも
周囲の人間が戻せるかどうか気にしないのはかなり問題だと思うけど
38284 ななしのよっしん
2019/02/09(土) 19:47:10 ID: GT7lMg8aq1
そりゃそういう指摘されたら都合の悪いことは徹底してスルーするのがAVだからな。
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38286 ななしのよっしん
2019/02/11(月) 01:22:52 ID: 9MaQBYgbIb
ロジェ零王ユーリズァーク辺りは遊矢本人がちゃんとしたデュエルを通したエンタメで笑顔にするべきだったな
セルゲイは決着後の蛇足さえ無ければジャックとのデュエルで締めでいいと思う
38287 ななしのよっしん
2019/02/11(月) 08:45:39 ID: 7E9AI3OUje
一番対話が難しい相手といえばデュエルチェイサーが一番だったんじゃないか、あいつ後がなくて勝つことのみに執心してた
他の遊矢の相手はある程度は糸口が存在してて、真っ向から対立する対話不能の相手ってのはいない気がするな。俺が気付かないだけならいいんだけど
38288 ななしのよっしん
2019/02/11(月) 17:16:03 ID: GT7lMg8aq1
そもそも歴代は対話とかカウンセリングをデュエルを通してやってたけど、遊矢がやりたいのは対話でもカウンセリングでもなくサーカスショーだからな。
対話不能かどうかとか糸口とか以前に対戦相手を一対一で向き合う存在として認識してるとは思えん。派手なパフォーマンスやれれば(尚且つ自分が勝てる程度の力量なら)相手なんて誰でもいいんじゃない?「目の前の相手を見る」キャラに見えない。
歴代は対話やカウンセリングの為に相手によってそれに応じた戦い方してたけど、遊矢が相手によってエンタメの方法を変えるとも思えん。
38289 ななしのよっしん
2019/02/16(土) 03:58:29 ID: sE/TsIu0wB
ここ数日、ずーっと遊戯王ARC-V作り直したらどういう展開になるのかなって妄想してる
登場人物そのままに、例えばタイラー姉妹戦で沢渡さんと権現坂を勝たせて、沢渡さんのライバルである遊矢をタイラー妹が敵視する、みたいな展開を考えてる
やっぱり素材はいいと思うんだよなあ、思い返すとクソアニメなだけで
38290 ななしのよっしん
2019/02/17(日) 11:24:55 ID: 9MaQBYgbIb
AVの素材が良かったのは間違いないからな
アニメ側とOCG側が一部極端なところを除いて連携してたり、OCG側がアニメのフォローを頻繁にしてたのは良かったぞ
個人的には三年目辺りからストーリーとほぼ全てのキャラの扱いが雑になっていったのが残念だったかなぁ…
38291 ななしのよっしん
2019/02/17(日) 22:12:02 ID: 7uT/YmArus
OCGとの連携って部分は確かに良かったわ
アニメ側テーマのオリジナルOCG出して補強したり、過去テーマの使い手出して強化に繋げたり、ブースターSPを設けてOCG化の枠を増やしたりと配慮が満載だった
アニメ側の提案かKONAMI側の意向かは分からんが各EXモンスターを満遍なく出すって販促の環境上、5D'sやZEXALのような最新の召喚一辺倒じゃなくなったのも大きい
38292 ななしのよっしん
2019/02/18(月) 00:37:02 ID: 9MaQBYgbIb
ブースターSPは特にアニメとKONAMI側の連携が取れてる様に見えた、エクシーズだけタイミングがやや謎だけど
>>38291
片っ端の9期レギュラーパックからシャドール竜星テラナイトで過去のEX召喚方を網羅した辺り、KONAMI側の意向が強かったと思う
シンクロとエクシーズとリンク導入の初レギュラーを見る限り、過去召喚方は販促アニメが終わったらスルーしたり弱体化するのが基本みたいだから9期は本当にビックリした
38293 ななしのよっしん
2019/02/19(火) 11:48:28 ID: JyRNYPQN3l
AVからカズキングがノータッチになったからいっそ高橋和希版アークファイブを
38294 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 10:51:13 ID: Ub3EChE3Y0
>>38288
遊矢は敵を叩きのめして処断するデュエル方式でアテムと同じタイプ
実際戦争物のAVの相手は敵なんだから、この描き方自体は問題ない
このデュエルスタイルでサーカスショーという演出、カードゲームで対戦という組み合わせが致命的に悪かった印象
38295 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 10:52:50 ID: Ub3EChE3Y0
あとアテムは叩きのめすだけで終わらせるべきでない対戦相手の場合は、遊戯や他のキャラクターが代わりにデュエルしてたのも大きい
38296 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 12:38:46 ID: CiYx8/8c0l
戦争を笑顔の力で止めるって目的が、テーマに「生きることの辛さ、楽しさ」を据えてたGXに大きく被ったと思う
しかもアークは観客を笑顔にするために憎しみ悲しみに呑まれたズァークに対して笑顔になれないやつは死ねとばかりに封印したし
38297 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 13:49:50 ID: GT7lMg8aq1
>>38295
でもアテムもバトルシティの海馬戦で「今は敗れて闇に打ち勝て」だったり、ドーマ編だとラフェールをデュエリストとして認めていたり、倒すだけじゃないんだよな。海馬戦なんかちゃんと究極竜召喚読んでたし。
遊矢って倒すだけでその辺何も無かったよな。相手の手を読むこともしなかったし。・・・そもそも手を読むほど他人と交流深めなかったか。
38298 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 17:17:56 ID: EuRuvkP4ZL
ペガサス殺してミレニアムアイ回収とかを全部遊戯がやったり
海馬の自分人質とかビデオの時間切れ敗北を遊戯側がやったり
そういうことしてるようなものだしな
38299 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 18:37:46 ID: MgmEWAptTT
エンタメデュエル=真剣勝負の場で観客を意識した魅せプレイってのがそもそもハードル高すぎるんだよな
現実でも魅せプレイかただの舐めプかつまり相手を煽ってるだけかなんて主観の問題もかなり絡むのに
見ている全員になんて意識は一歩間違えば目の前の対戦相手を置き去りにしたようなものになる
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38302 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 23:19:50 ID: GT7lMg8aq1
>>38299
というか実際対戦相手を見てないかと。ジャックの紛い物との2戦目なんか
・伏せカードを警戒しない
・相手のターンに備える防御策を用意してない
・一ターン目でやろうとしてたことが「ライフを削りきるでもなく、モンスター一体倒すだけ」
これを「一戦目ワンキル防がれ負けて反省した」上でやってるわけですし。
黒咲と組んでのオベフォとの3vs2なんか「向こうは場も手札も残っててこっちは伏せカードは黒咲の一枚な状況でオベフォ一人倒すチャンスわざと捨てたけど別に大丈夫だわ」って態度ですし。
>>38301
BB戦は単にスプラトゥーンが効果詰め込み過ぎなだけかと。あと勝鬨戦って確か「マシな話を書いてた脚本家」の田村さんの脚本だったような。
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38304 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 01:19:16 ID: 9oLX4XuVnl
伏せカードなんて遊戯王アニメ全般警戒する描写の方が少ないし、
(実際OCGでも下手に怯えるよりさっさと踏んだ方がいい)
防御策言うても防御札引けてないんやからどうしようもないし、
初手見る限り一ターン目で出来るのはレッド・ワイバーン倒す以上の事は無理だったりで、
流石に難癖もいい所やろ、こんなん他作品含めた大抵のデュエルに当てはまるわ
それに遊戯王アニメの読みあいなんざ言っちゃえば相手に都合よく対応出来る
ご都合カードの応酬なのに、効果詰め込みだからアウトって……
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38306 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 03:45:52 ID: UoaVC9hxYN
シンクロ次元に行くまでは、他の作品にも引けを取らないくらい面白かったのにどうしてこうなったんだろう。
遊矢vs沢渡や遊矢vs零児(2回目)とか好きなのに残念
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38308 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 13:11:01 ID: 9MaQBYgbIb
手札誘発はともかく伏せ警戒による行動は決闘者と状況次第だからツッコむのは野暮な気がする、結果論のケースが殆どだし
>>38306
1年目はクイズ等の3連戦やバトロワの様なグダグダや粗も結構あったけど、それを上回る良さがあったのにね…
過去キャラや舞台を本筋にガッツリ絡ませなかったらまだ良かった筈
38309 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 14:00:08 ID: VAZEAJOl76
理想的なエンタメ&アクションデュエルなら今の漫画版があるよね
所々おかしい所はあるけど概ね楽しめる内容だったし
38310 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 19:03:57 ID: LC24TMCwty
正直漫画版ってアニメをボロクソ言える程面白いとは思えんがなぁ
アクションカードの扱いと遊矢が主人公してるのは評価出来るとは言え、
キャラ絞ったにも関わらず出番の差が大きいし、漫画オリジナキャラは魅力が薄いし、
三幻魔要素0の幻魔帝やらシンクロの時械神祖やらアークの超融合を笑えない過去作レイプっぷりだし、
上記のキャラ格差やら元テーマとズレた新規やら単純に弱いカードやらでカタログとしてはダメダメだし……
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