139
91 ななしのよっしん
2018/09/28(金) 00:08:56 ID: wOIYNxNcPi
人間はばらばらに砕けたりしないんだが
そういう無機質、異質なものと受け入れやすいから自然に見れるんじゃないのと言いたい
でも宝石の国は良かったよね
92 ななしのよっしん
2018/09/28(金) 00:12:52 ID: cLxfuHoRFf
そもそもディズニーはかかってる金が雲泥の差やんか
比べる方がどうかしとる
93 ななしのよっしん
2018/09/28(金) 00:27:04 ID: hYVIqIkFCq
マスコット的なCGなら今でも充分な出来なとこもあるけど、人間を背景も含めて30分フル3DCG、少なくとも1クールをってのはまだ金がかかるし力量も足りてないと思う。知ってるやつだろゲームのギルティギアXrdは3DCGとアニメの中間って感じで、アレでアニメ化してもいけると思ったけど、ゲーム開発に相当金かかってるだろうからアニメ化は現状難しそう。
セルルックでもどうしても2Dの絵とは違うから違和感・アレルギーがある人は少なからずいる。まぁそれでもやらないと成長しないんだからいつかは踏ん切りつけて3DCGに移行しなきゃならないときが来るんだろうけど。
94 ななしのよっしん
2018/11/10(土) 22:16:48 ID: wOIYNxNcPi
金払ってボタンぽちっと押したら勝手にすごい映像ができると思ってるのかな
仮に予算と時間をオレンジとかサンジゲンに無限に与えたところでそんなものはできない
95 ななしのよっしん
2019/01/18(金) 17:10:50 ID: WOeqxzhPXW
まあ素人が無い頭使ってなんと言おうと現場の人間は「どっちも大変だけどCGの方が圧倒的に楽」と言っているのは事実な訳で
現状CGでも売れる作品は売れるし(世界的に見ればディズニー筆頭にCGの方が圧倒的)、手描きでも話題にすらならない作品がある(というかそっちの方が多い、一本ヒットする裏で何本こけてるか)のも事実
個人の意見なんてどうでもよくて、市場が出ている以上ユーザー的にはどっちでもいいのは否定しようがない
あとは造る側がどう思うか、機械導入したって結局原始的に液晶に書いてブラックブラック言ってるアホな業界に未来はあるのか
96 ななしのよっしん
2019/02/03(日) 12:49:11 ID: wOIYNxNcPi
ディズニー持ち出してるけど日本のスタジオにあのレベルの映像作れる可能性あるの白組くらいじゃん
大体その世界的とやらの指標で言えば日本の3DCGの作品はむしろ海外受け悪いし最近一番売れた君の名はだって手描きじゃん
CGの方が圧倒的に楽ってのもよくわからないよね
日本のセルルックの中途半端な出来で満足ってならそうかもしれないけど
97 ななしのよっしん
2019/02/03(日) 12:56:34 ID: S7MxLofvC/
アイドルアニメのライブは手描きじゃなきゃダメみたいな意味わからん主張してる奴をよく見るけど
いい加減、自分が古臭い考えの人間ってことに気付かないもんかね
98 ななしのよっしん
2019/02/06(水) 03:32:00 ID: fcXfWgXjK6
そもそもCG使う「だけ」で糞扱いするただのCG嫌いが未だに目立つのが問題
いい加減に卒業するか割り切れ、CGなんてもう何十年も前から使ってる技術だろ
99 ななしのよっしん
2019/03/10(日) 01:40:56 ID: wOIYNxNcPi
何十年も使ってる割には全然進化しないね
スパイダーバースが公開された今日本は独自路線だからとか言い訳できないし
ほんとは前から高レベルのはあったのに見ないふりしてるからいつまでたっても追いつけないんだろうな
100 ななしのよっしん
2019/03/16(土) 03:19:43 ID: h3++yKG41F
スパイダーバースは現状間違いなくセルルックの3DCG(と一口に言っていいかわからんが)の中でトップだと思うがそれこそとんでもない時間と予算がかかってる
金と時間さえ掛ければ同じものが出来るなんて口が裂けても言えないが、日本の連載アニメと比較してそんなに卑下することは無い
多数上がってる海外のセルルック3Dアニメ解説動画なんか見ると宝石の国は世界的に見てもトップクラスに良質な作品と判断されてるみたいだよ
逆に日本の低クオリティCGや海外のハイクオリティCGも取り上げられてるのでただの日本ヨイショってわけじゃなさそう
日本のセルルックは2Dアニメの文化に悪い意味で縛られ過ぎていると思うんだよね
オレンジは3Dの良さを存分に生かそうとしてるように見える
ちょっと路線は違うけど神風動画のJOJOOPとかもそう
こういうスタジオがもっと増えるといいね
101 ななしのよっしん
2019/07/26(金) 22:23:10 ID: VEZtp3ICSF
ぶっちゃけ見直されてきてると言ってもまだまだレベルは低いし
今後も精進しないとダメな分野だよ
102 ななしのよっしん
2019/12/30(月) 21:41:42 ID: poGbHsGWe4
ジャンルは違うけどスパイダーバース以前にペルソナ5とか
手書き表現に力入れた作品が日本でもでてたじゃない
海外(といっても殆ど英語圏だが)との差が開いたのは
制作陣ファン含め距離をとってたからじゃないの?
だから最近は過去の作品を引っ張ってきてでも
必死になってるように見えるよ
103 ななしのよっしん
2020/01/24(金) 00:42:48 ID: HR/b0T7Icq
ほぼ全ての問題の根幹は消費者のお財布におカネがないってことなんだなこれが
国内市場はその傾向が特に強いってだけ
104 ななしのよっしん
2020/01/29(水) 10:07:07 ID: Lb/MO5pcxp
2Dメインのアニメやアニメ映画でも普通に3DCGはバンバン取り入れてるんですがそれは…メイキング見ないとどこに組み込んでるかわからなそうなシーンもある(食い気味)
105 ななしのよっしん
2020/01/30(木) 21:20:36 ID: RJL8wIL9xb
106 ななしのよっしん
2020/10/10(土) 20:59:01 ID: swyKHb2k7f
ufoはHF見てたけど背景(車・歩道橋・建物外観etc.)はいここCGですみたいに質感丸分かりでもう少しなんとか…って気持ちに
他が結構なクオリティなだけに…
107 ななしのよっしん
2020/11/18(水) 19:46:29 ID: o5dd2qmeyY
日本でセルルックがいまいちこなれないのは専用ソフト作ることができてないからってのがあると思う
本来なら日本人で専用の3DCGソフト作るべきなんだがそれが何十年もできてない
108 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 12:48:53 ID: luq0PVSgWG
ポケモンやドラえもんの評判を見るにピクサーみたいな質感で追い付こうとしたところで日本人受けは悪そうよね
名探偵ピカチュウみたいに実写との融合を目指すならともかく、アニメっぽさを求めるならセルルックを極める方向の方が良さそう
この分野はもうアニメ先進国と胡座がかける状況じゃないし、力いれてる企業もあるから応援できたら良いんだけど未だにアレルギー持ちがいるのはなんだかなぁって
109 ななしのよっしん
2021/02/04(木) 14:57:30 ID: 9TFRP+HuCd
正直(日本アニメ風の)セルルックを追求するんだったらただのセルアニメでいいじゃんってなる
3Dはこれまで通り2Dアニメの補助として使うか、3Dアニメでも2Dを混合して互いの技術的表現的な部分を補完し合うかする方が良いと思う
もしくはこれまでの2Dアニメに囚われず3DCG独自の表現を追求するか
3DCGアニメというジャンルが広く認められるにはただ2Dに寄せてるだけじゃいけないのは確か
110 ななしのよっしん
2021/05/31(月) 01:21:26 ID: iOXsxG8NxO
個人的に日本のセルルックアニメって色々とダメなゲームを見てるようにしか見えない
モデルの出来やモーションがしょぼいインディーゲーにありそうとかリミテッド再現ゆえのガクガクさが処理落ちみたいとか思っちゃう
アニメとして認識するのが難しいわ
111 ななしのよっしん
2021/06/21(月) 17:58:45 ID: RJL8wIL9xb
ゲスト:CGディレクター・松本勝さん】公安9課分室 第4回:定例報告会【攻殻機動隊 SAC_2045】
1 人が待機しています?2021/06/25( に公開予定
https://
112 ななしのよっしん
2021/07/06(火) 18:49:44 ID: 39+WTP5WFe
3Dモデルって存在が嫌いなんだよな、著作権があるから
技術の話題が並んでるのかと思ったけどガッカリだわ
3Dモデラー様は線分と線分の交点すら求められないので軽蔑している
113 ななしのよっしん
2021/07/11(日) 10:32:55 ID: Fwf+L6xbjF
3DCGアニメというとペンギンの問題とかデュエルマスターズ的なのが今も主流だけど、今度やるLoLの3DCGアニメとかアイマスのPVみたいなクオリティのアニメは深夜アニメでやるにはコストがかかり過ぎるんかな
114 な梨のよっさん
2021/09/01(水) 14:37:11 ID: m4tzDsLP0a
動画工房の渡辺悦啓さんや、PAワークスの鈴木晴輝さんらの3DCG(特に車)は特に好感が持てました。柔らかい感じがする。
115 ななしのよっしん
2021/10/07(木) 10:34:01 ID: EWtBptase4
CGアニメが嫌なんじゃなくて素人目にも手描きとの区別がつけられてしまう程度のクオリティなのが嫌なんだよ
手描きとCGの区別が素人目では分からなくなるぐらい技術が発展してくれれば文句はない
116 ななしのよっしん
2021/10/07(木) 10:37:00 ID: U12H/SmaSv
要するにCGアニメが嫌ってだけだろ
区別がついたところで良いものは良いんだよ
手描きとは別のものなんだからな
117 ななしのよっしん
2021/10/07(木) 10:50:29 ID: 10u/CSo9pS
セル画と背景の絵柄の違いは「そういうもん」で受け入れられるんだから結局慣れの問題な気がする
118 ななしのよっしん
2021/10/07(木) 11:13:48 ID: P8Wb7HFh9T
>>115
本当に手描きとCGの区別がつかなくなったらメイキングとか公開されない限りCGが使われてるとは認識できなくなるから
結局素人が分かりやすいCGだけ見つけて文句言い続けるだけだね
あとはCG嫌いというより通ぶりたくて手描きを過剰に持ち上げてるのもいると思う
119 ななしのよっしん
2021/10/14(木) 12:19:52 ID: igLxw+pyGe
手描きのリミテッドな部分ってはっきりいえば手抜き技術みたいなところもあると思うだけど
それが表現として結果として成立してるのを考えると
3DCGで頑張って手描きルックにしてるのってなんかどうなんだろうって思わなくもない
まあ手描きにおいての遠近法とかも頑張って三次元を二次元に落とし込んで三次元ルックにした結果だから意味がないわけではないけど
120 ななしのよっしん
2021/10/18(月) 07:45:18 ID: PITcEc457v
劇場版SEEDも戦闘シーンに3DCGを使うのか!
20年前と今の技術の進化が凄いから楽しみ!
ハサウェイも凄かったから劇場版SEEDの3DCGを使った戦闘シーンが楽しみだ!
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