143
61 ななしのよっしん
2016/01/14(木) 14:44:27 ID: 0lJAxfNig6
STAND BY MEドラえもんが大ヒットして案外日本人も日本のCGアニメに抵抗ないんだなと思った
あと最近のプリキュアのCGの進化はすごいね
62 ななしのよっしん
2016/01/14(木) 14:48:18 ID: caua1OaQDP
>>58
「高性能多機能」には「データ放り込んでおしまい」の機能は入ってないんじゃね
63 ななしのよっしん
2016/01/21(木) 13:29:51 ID: RJL8wIL9xb
64 ななしのよっしん
2016/02/01(月) 09:07:38 ID: w968ll0umP
>58
モデルを動かすだけの軽量シンプル直感的なMMDと、モデリングからゲームエンジンまでいろいろ統合し、パネルの多さと独特な操作感で慣れが必要なBlender
目的によっては不要な高機能を搭載してないソフトを選ぶのは自然
65 ななしのよっしん
2016/03/22(火) 16:57:35 ID: RJL8wIL9xb
66 ななしのよっしん
2016/03/22(火) 17:12:49 ID: Bxw34Mse/H
>>58
むしろわざわざ使いにくい・おぼえにくい多機能巨艦を使う必要性ってあるのだろうか。
67 ななしのよっしん
2016/07/15(金) 17:27:03 ID: UnwExUZpbr
68 ななしのよっしん
2016/07/16(土) 23:18:16 ID: hGoSPkx81/
総合3DCGソフトって難しすぎだろ…
まず最初のモデリングが難しい いつまでも前に進まねえ(´・ω・`)
69 ななしのよっしん
2016/07/21(木) 14:56:43 ID: UnwExUZpbr
美術手帳8月号にて
https://
70 名無し
2016/09/06(火) 13:20:41 ID: xsZSTu7QYN
「君の名は」と「傷物語」なんかの3DCG背景
手描きアニメと3DCGはやっぱりこう付き合うべきだろって感じ
71 ななしのよっしん
2016/09/25(日) 01:13:59 ID: xzA/iLcrBm
3DCGに関しては深夜アニメより朝夕アニメの方が出来が良い場合が多い気がする
プリキュア、アイカツ、プリパラ、デュエマ、バトスピ…
72 ななしのよっしん
2016/11/22(火) 21:08:50 ID: daK6iizcCd
昔の3DCGアニメ見てると今の進化にびっくりする
>>71
わからんでもない
深夜が悪いわけではないがなんか深夜独特のムラがある気がする
73 ななしのよっしん
2016/11/24(木) 23:34:57 ID: y9XVhd8yCQ
MMDはともかく、3Dプリントや機械設計まで踏み込むのは多機能巨艦ソフトじゃないと難しい。
モデリングソフトで作った機械なんて誰も信用しないので趣味になるけど、
慣れれば高速かつポリゴン特有のゴリ押しが可能なので、特殊な試作には向いている…と思う。
blender使い始めて2年半、テクスチャとアニメーションを捨てて特化してるものの、
人物は違和感なくモデルするのがやっとで、好きな絵柄からは程遠い(真似ようとすると怪物化)
そして、未だに作品一つ無い…ゴミデータだけどっさりある。
奇抜で穿った開拓しかしないせいだ。現実への未練を晴らしたい一心でそうなる。
自分に選べる選択肢は、植物性の菓子または氷菓に限定しつつ絡繰人形化させること以外に無い。
74 ななしのよっしん
2017/01/18(水) 10:42:35 ID: HW4iGLtQHB
グーグル、オープンソースの3Dデータ圧縮ツール「Draco」を公開
http://j
>Googleが3Dグラフィクスの保存と送信を改善して、より詳細な3Dアプリケーションの提供を支援する一連のオープンソースライブラリを公開した。
>Dracoを使えば、メッシュやポイントクラウドデータを圧縮することができる。さらに、Dracoは圧縮ポイントや接続情報、テクスチャの座標、色情報、法線などジオメトリに関連するあらゆる属性をサポートする。Googleによれば、これらの機能のおかげで、視覚的な忠実度を犠牲にすることなく、3Dグラフィックスを使用するアプリケーションを大幅に圧縮することが可能になる
>ユーザーにとって、これはアプリのダウンロード時間の短縮、ブラウザでの3Dグラフィックス表示の高速化、さらにVRやARのシーンもわずかな帯域幅で送信可能になることを意味する。それらのシーンは高速でレンダリングされ、美しく表示される
>この10年間、動画と音声の圧縮がオンデマンドの動画ストリーミングや音楽ストリーミングによってインターネットを方向付けてきたため、3Dの使用を促進するにはDracoのようなツールが必要だという
期待。3D普及してくれ〜
75 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 12:02:45 ID: Bxw34Mse/H
76 ななしのよっしん
2017/07/17(月) 00:53:25 ID: tNSOMMpt+/
脅威のSFX!
77 ななしのよっしん
2017/09/10(日) 17:56:41 ID: hT5aQo1FFZ
https://
――そうしたセルルックCGアニメーションの競争力、つまり制作費ではどうですか?
制作面の競争力も高いです。『BLAME!』の制作費で言うと、ハリウッド・メイドのCGアニメ映画の3~5%くらいのコストで完成しています
アナ雪150億、ラプンツェル250億って話だから2-5億位?アップルシードαなんかもその位の製作コストか?逆にそれくらいじゃないと造れないよな
78 ななしのよっしん
2017/12/30(土) 12:52:48 ID: NwYz7Y2rXW
79 ななしのよっしん
2018/01/03(水) 08:30:42 ID: lHEqbbuv+K
けものフレンズで低予算+少人数でもここまで作れるということを見せてみて、宝石の国では予算も人数もたっぷりであのクオリティだもんな
流れが完璧すぎる
80 ななしのよっしん
2018/04/10(火) 11:17:21 ID: 5gB8Q6hwOL
81 ななしのよっしん
2018/05/01(火) 21:41:15 ID: poGbHsGWe4
82 ななしのよっしん
2018/05/11(金) 02:55:03 ID: M0pBokiyDi
83 ななしのよっしん
2018/05/17(木) 00:12:04 ID: jCYTFDRUlW
アニメ版バンドリの二期がフル3DCGらしいんだけど、ようつべにある公式の予告動画の米欄見たら3DCG苦手な人多くてショック。
声優も一部重複してることもあって、ああいうの好きな人ってけもフレとかで3DCG耐性ついてるもんだと思ってた。
バンドリ一期やラブライブ!みたいな歌パートだけ3DCGの方がああいう層にはウケるの?
84 ななしのよっしん
2018/05/22(火) 23:29:06 ID: WOeqxzhPXW
その「ああいう層」がもうノイジーマイノリティだからな
興行収入みたいな「客観的事実」として、3DCGが日本でも世界でも圧倒的なのはもう明白だからな
日本ももっとやってほしいわ
「アニメは手描きこそ至高!CGはゴミ!」とか言う奴いるんだろうけど、1作ヒットする裏で何十作品爆死してんだよって話だし、無駄な拘りなんていらんからと
85 ななしのよっしん
2018/05/22(火) 23:33:41 ID: MBcV8uLm0Q
3DCGアレルギーなんて今更なのにボロクソな叩き見てショックを受けてる人ってガチでおるん?
ガチだったら申し訳ないがそんな層が準マジョリティであるかのように言うのは匿名意見の過大評価だと思う。
86 ななしのよっしん
2018/06/16(土) 18:19:56 ID: M0pBokiyDi
3DCGは手描きよりクォリティの良し悪しが浮き彫りになり易いから一概にモデルが出来たら楽とは言えない
87 ななしのよっしん
2018/06/22(金) 18:06:27 ID: wOIYNxNcPi
3DCGが日本でも世界でも圧倒的なのはディズニーピクサーとかの一部の作品じゃないですかね
日本産のセルルックのクオリティがそれらと比べて遜色ないとは口が裂けても言えない
88 ななしのよっしん
2018/06/30(土) 09:22:20 ID: poGbHsGWe4
89 ななしのよっしん
2018/07/07(土) 02:24:06 ID: wOIYNxNcPi
セルルックのディズニーピクサーが見たいならFeast見てみよう
宝石の国とかけもフレにしてもそうだけどあれで一応満足できるのってキャラが人間の設定じゃないからだと思う
90 ななしのよっしん
2018/08/09(木) 15:41:59 ID: NFAHdqHQP4
けもフレはともかく宝石の国は戦闘シーン以外はほぼ人間の日常と似たようなもんだし
それもどっちかという漫画手法的な表情・動きが多かったからそうは思わないな
作画オタで手描き好きだけどあんだけ自然に動くCGなら並みの手描きはもう超えたと思ったもん
でもあのクオリティで製作できるスタジオはまだ殆どないだろうけどさ
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