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アーマード・コア ヴァーディクトデイ単語

アーマードコアヴァーディクトデイ

アーマード・コア ヴァーディクトデイとは、フロム・ソフトウェア開発のメカカスタマイズアクション&リアルタイムストラテジーゲーム
2013年9月26日PlayStation3 / Xbox360マルチラットフォームで発売。

公式略称ACVD検索タグも『ACVD』が最も多く用いられている。

概要

アーマードコアシリーズの最新作。前作「アーマード・コアⅤ」の続編にあたる。

前作の領地戦に代わってワールドモードが新たに登場。プレイヤーチームに所属する点は前作と同様だが、チームが三大勢のどれかに属し、他勢と戦うこととなる。

旧作に存在したがⅤには存在しなかった武器腕・シールドが復活し、既存カテゴリーにも多くのパーツが追加されている。

引継ぎ

前作ACVパーツ、エンブレムやアセン、DLCなどは引継ぎ可

ただし引継ぎができるのはVD初回起動時のみ。ここでNoを選択すると原則引き継ぎが出来なくなるので注意。
セーブデータサーバー側に保存されるため、例え本体からデータ削除しても引き継ぎなおすことはできない。逆に言えば、HDDの破損等でセーブデータが消えてもサーバーから復旧されるので安心。
ACVの追加ガレージやリペイントパーツ等、一部DLCは後から導入することができる。

ストーリーモード

ミッション総数は60。10のメインミッション50サブミッションで構成される。

全てのミッションCo-opが可UNAC(後述)をミッションに連れて行くこともできる。

難易度は前作と較すると全体的に高め。
初心者ミグラント養成動画などでの情報収集をお勧めする。

ハードコアモード

ストーリーミッションを、様々な制約を付けてプレイするモード

プレイ開始時に専用のセーブデータが作られ、クリア状況、所持パーツ、所持などがリセットされた状態から始まる。
また一切のオンライン要素が使用できない(Co-op含む)。

単純にダメージが増えるだけのものから、修理費・弾薬費が増するものまで様々。
また、全ての条件において残機が設定されており、残機がくなるとゲームオーバー。最初からやり直しになる。

ワールドモード

前作の領地戦に相当する部分。三つの勢(シリウスヴェニデEGF)のいずれかに所属し、他勢との戦闘を行う。

世界は7つのエリア分割され、それぞれが8つのステージを持つ(つまり総ステージ数は56)。
このステージを攻撃し陥落させることで先に進み、最終的にエリアの本拠地であるタワーを陥落させることが的。全てのタワーを失った勢敗北となり、生き残った勢が勝者となる。(所属勢敗北すると、防衛側で出撃はできなくなるが侵攻側で出撃することは可

出撃条件を設定後にマッチングが開始されるが、今作では出撃条件はあくまで希望であり、出撃条件に合った相手がいない場合は条件を緩和してマッチングする。防衛希望でも、侵攻として出撃することがある。それでもマッチングしない場合は同勢との模擬戦や、NPC戦となる。これは前作の問題点だったマッチングにかかる時間を可な限り短縮するためである。
またチームの対戦成績もマッチングに加味されるため、較的実の似通ったチーム同士がマッチングされる模様。

戦況はWeb上のACVD-LINKにてリアルタイム認可

通常出撃

敵対勢戦闘を行った場合、勝敗に応じて戦闘を行ったエリア耐久値が増減する。

また勝利によって後述の特別出撃に使うポイントが貯まる。

特別出撃

通常出撃により、ポイントを一定値まで蓄積すると行える。

通常出撃との違いは、勝利時のエリア耐久値の増減が大きいこと(事前情報だと通常出撃の100倍くらい)。

そのため防衛側の地はプレイヤーの持つカスタム領地のうちどれかから選択される。

また、稀に未確認兵器戦が発生する。

カスタム領地

プレイヤーにひとつずつ勢から貸し出される領地。

前作と同じく、台などを設置して強化できる。

武器性能変化

前作の武器成長システム良したもの。前作との大きな違いは以下の5点。

  1. ・連射・命中の3カテゴリに、任意にポイントを割り振る方式になった。(前作では3系統6種類の傾向から1つ選ぶ方式だった。)
  2. 変化にランダム要素はく、同じ武器で同じ振り方をすれば性は同一になる。(前作では、同じ傾向を選んで   もランダムに性が変化していた。)
  3. 購入時に性変化が終わったものを取得出来るようになった。(前作では、武器購入後に成長させる必要があった)
  4. 購入時に割り振ったポイントが、購入後に分かるようになった。
  5. オフラインでも性変化させることが可。(前作では、オンラインでのみ性変化が可だった)

武器腕

従来シリーズに登場し、前作でくなった武器腕が今作では形を変えて登場する。

従来の武器腕は腕の先が武器になったものであったが、近作の武器腕は腕部そのものが武器に変形するというもの。これは近作のハンガーシステムにより、背部武器が存在しない為である。                             その為、従来と異なり手持ち武器を保持する腕が存在する。

通常武器、腕部と異なる部分は以下のとおり。

  1. 本来なら構えの発生する強な武器でも、構えずに使用出来る。
  2. 肩部パーツ及びオーバードウェポンを搭載できない。
  3. 使用時に手持ち武器は格納されるため、他の武器と併用して弱点を補う、などといったことは出来ない。
  4. キャノン系武器をパージすることく武器腕側に変更可

使用時の変形は、前作のオーバードウェポンに勝るとも劣らない、浪漫溢れるものである。

UNAC(ユーナック)

今作で使用可AIシステム

正式名称はUNmanned Armored Coreで、ACのことをす。

パーツの組み換えやAI思考のカスタマイズが可で、様々な特徴を持つUNACを作成可になっている。
更に、ゲーム内通貨を支払ったり、ワールドモード戦闘を記録した作戦ファイルを利用することでUNACの機を拡すれば、より高度なカスタマイズができる。

また、オペレーターとして出撃する際は他メンバーを全てUNACで構成可な他、戦闘中UNACの思考パターンを強制変更することが可

カメラマンモード

前作で不評だった、AC撃墜後のパイロット(通称おっさんモードに撮影機が追加される。これにより戦闘の様子をカメラに収めることができる。
撮影した画像は報道組織VoW提供するニュースという形で、他のプレイヤー開することも可ゲーム中およびACVD-LINKから閲覧ができる。

また撃墜後、パイロットモードを中断し、他のプレイヤーACカメラ視点を移すことも可

DLC

前作と同じく、ACガレージやCOMボイス、特殊パイロットシルエットなどが販売される。
ACVDLCもそのまま利用できる。

またカスタムUNACプレイヤーごとにひとつしか所持できないが、DLCで販売されるUNACで拡である。

また、今作ではストーリーミッションBGMと演出を、特別仕様に変更する、ストーリーを楽しみたいプレイヤー向きDLCも発売されている。収録されているBGMの中には、サントラ未収録のものや、今までのシリーズBGMアレンジ曲などが多い。

関連動画






関連商品

機体フィギュアビジュアルパーツブックオリジナルサウンドトラックが付属するコレクターエディション

プロモーション曲ほか2曲収録のCD

関連項目

外部リンク


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スマホ版URL:
http://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%B3%E3%82%A2%20%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%87%E3%82%A4
ページ番号: 5070232 リビジョン番号: 2424255
読み:アーマードコアヴァーディクトデイ
初版作成日: 13/04/12 16:13 ◆ 最終更新日: 16/11/03 00:31
編集内容についての説明/コメント: 「関連項目」の「三大勢力」を、現在三大勢力の中で唯一つ記事のある「EGF」に変更しました。記事冒頭のタイトル太字化。
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アーマード・コア ヴァーディクトデイについて語るスレ

5961 : ななしのよっしん :2018/08/12(日) 19:23:05 ID: hzR2H+vPuR
V系チューニングシステムはいらなかったと思うの。
ただでさえ考えることの多い武器選択がさらに複雑になってたし、違う方向性でチューンした同じ武器を何個も所持して管理して較検討して…と地獄だった。

4系みたいに機体を組んだあと一括で微調整って形ならよかったのになんでパーツごとに変えるとかいう仕様にしてしまったのか。

いとか面くないとか以前にただ煩雑だった。
機械の性ホイホイ変わっちゃうってのもリアリティがないというかなんというか…。
5962 : ななしのよっしん :2018/08/12(日) 22:47:36 ID: tAicrhm5SG
パーツ毎のチューンに関しては旧作の例があるからその分には不満はないけど
確かに武器の性変化は跳弾システムと相まってかなり忙しかったね
多分跳弾システムければそんな事もかったんじゃないかな
跳弾システムと武器チューンは一緒にするべきじゃなかったと思ってるよ

まぁ、リアリティに関しては見えない部分で改造してると思えばイケなくもない

5963 : ななしのよっしん :2018/08/12(日) 22:59:58 ID: dfhErLpCg+
細かい調整を重ねて別物に化けさせるっていうのは楽しいし残して欲しいけど
対戦重視でメタ合戦をやるとなると物凄く思考と慣熟の手間が増えて
フロムゲーにしたって異常に人を選ぶというかふるい分け過ぎるのがね...

まずはオン対戦より先にオフや協マルチを対AC雑魚殲滅以外も充実させて
ネタロマン追求と競うわけでもない遊びとしてやり易くして欲しい
5964 : ななしのよっしん :2018/08/13(月) 19:42:42 ID: tAicrhm5SG
旧作オフミッションに色々バリエーションあって楽しかったよね
5965 : ななしのよっしん :2018/08/13(月) 19:54:23 ID: tAicrhm5SG
オフミッションて何だ
ミッションオフじゃん
校正足らんくて変なコメ打っちまった
5966 : ななしのよっしん :2018/08/14(火) 15:52:15 ID: Aw2oSCz37q
誰だACクロムノリを持ち込んだは(棒)
結果としてACから逃亡した上、ロボゲーモドキに落ちぶれた形になってるのは滑稽だと思います
5967 : ななしのよっしん :2018/08/14(火) 16:11:12 ID: +GZWx5R17i
ACにしちゃ売れたけどね。今までどんだけ路線変更してきたゲームだと思ってるの?
ソウル系、ソウルなだけでACなんぞ較にならない利益を生み出せると気付いた経営を恨むんだな
5968 : ななしのよっしん :2018/08/14(火) 16:23:19 ID: VcjUAEzq4u
つまりソウルシリーズソウル信者を滅ぼせばいいんだな(レイヴン並感)
5969 : ななしのよっしん :2018/08/14(火) 16:36:15 ID: dfhErLpCg+
現状の実績とスタッフがすら消えて角川全吸収されて終わりでは(マジレス)
5970 : ななしのよっしん :2018/08/14(火) 19:15:44 ID: tAicrhm5SG
フレとのチーム戦はあれはあれで結構楽しかったけどね
ソロプレイが充実してくれれば尚良かったけど

売り上げに関しては長期に渡って売れるとかじゃない限りは
前作の出来や評判が大きい所があるから、まぁ・・・そこはね?
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