単語記事: アーマードコア

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アーマードコアとは、フロム・ソフトウェア製作している戦闘メカアクションゲームシリーズ、及びそれらに登場する機動兵器の名称である。

アーマードコア (シリーズ)

機体のパーツ自由な組み換えによって自分だけの多な戦闘メカを操作することができるロボットアクションゲーム

シリーズとしての歴史プレイステーション初期から始まり2007年7月10日で生誕10周年を迎えた。据え置き機ではPS3XBOX360ソフトの『アーマード・コアⅤ』で14作を数え、単一のメカアクションゲームシリーズとしては異例の長さを持っている。

ちなみに、2009年7月よりフロム・ソフトウェアのPortableシリーズにて、過去作品であるAC3AC3SLACLRの3作品がPSP移植され発売された。初期3作は、Playstation Networkゲームアーカイブスでも購入可である。

余談だが、メーカーサイトなどでも確認できる通り、本来は「アーマード・コア」と表記すべきなのだが、中い状態で表記されることが多い。

タイトル 発売 ハード 検索タグ
初代系
アーマード・コア 1997年 PS 初代AC
アーマード・コア プロジェクト・ファンタズマ 1997年 PS ACPP
アーマード・コア マスター・オブ・アリーナ 1999年 PS ACMOA
2系
アーマード・コア2 2000年 PS2 AC2
アーマード・コア2 アナザーエイジ 2001年 PS2 AC2AA
3系
アーマード・コア3 2002年(PS2)
2009年(PSP)
PS2
PSP
AC3
AC3P
アーマード・コア3 サイレントライン 2003年(PS2)
2009年(PSP)
PS2
PSP
AC3SL
ACSLP
NX
アーマード・コア ネクサス 2004年 PS2 ACNX
アーマード・コア ナインブレイカー 2004年 PS2 ACNB
アーマード・コア フォーミュラフロント 2004年 PS2
PSP
ACFF
アーマード・コア ラストレイヴン 2005年(PS2)
2010年(PSP)
PS2
PSP
ACLR
ACLRP
4系
アーマード・コア4 2006年 PS3
XBOX360
AC4
アーマード・コア フォーアンサー 2008年 PS3
XBOX360
ACfA
V系
アーマード・コアⅤ 2012年 PS3
XBOX360
ACV
アーマード・コア ヴァーディクトデイ 2013年 PS3
XBOX360
ACVD

舞台設定はACACPPACMOA(初代系),AC2AC2AA(2系),AC3AC3SL(3系),ACNXACNBACLR(N系),AC4ACfA(4系),ACVACVDV系)と、区別されている。このうち、ACFFは異種扱い。PSPAC3PACSLPは3系、ACLRPはN系に属する。

難易度は各作品ごとに違うので、初心者は救済処置がある初代か2、難易度が全体的に低い3、もしくはシンプル操作があるACfAがオススメか。

もともと難易度が高いシリーズなので、初心者アクションの苦手な人間は、最初に触れる作品を慎重に選ばなければ投げ出す原因になりやすい。アナザーエイジやラストレイヴンなどは間違っても選ばないように(難易度の問題もあるが、その系統の前身作品からプレイする事でデータコンバートや追加パーツというプラスもあるため)。

アーマードコア(ゲーム)

フロム・ソフトウェアキングスフィールドシリーズで培ったプレイステーションでの製作ノウハウをフルに投じて製作されたのが第一作にあたる。

特に初代は、プレイステーションという限られた制約の中、複数のステータスを考慮しながらパーツ単位改造してゆくという、「ロボット構築シミュレーション」という性質と、ステータスが正しく反映されたロボットがスピーディに動く完成度の高い「3Dロボットゲーム」という性質の両方を内包しており、くわえて、豊富かつ充実したミッションや有名声優の起用など、一流の大ボリューム作品として、アーマード・コアが知られるきっかけを作った。

 

アクション面は独特で、画面に表示された四形のサイトの中に敵を捉え続けることで敵をロックオンし、その間に偏差射撃を自動で行ってくれるという、FPS的な操作「サイティング」が用いられている。このサイティングを続けるために敵を追いかけながら、ブースト移動による敵弾の回避・位置取り、ブースト移動に伴うエネルギー消費量と残量の管理、状況毎の武器の扱い分けの判断などを同時に行う。

また、ACを自分独自のものに仕上げるためのアセンブル(カスタマイズ)も外装4項、内装3~6項、武装4~6項という多くのカスタマイズ部分が存在し、それらが持つ各10項近い大量のステータス情報の兼ね合いを見つつ構築するという必要もある。

以上が本作のアクションと特色である。それゆえに、アクション面、アセンブル面の両方とも知識・慣れが必要な、いわゆる上級者向けであり、敷居は高いとされる。しかし、それを乗り越えられた時の深さや楽しさは本物であり、一貫して上級者向けのままに作られたシリーズはなく、その点が独自性という意味でっているといえる。

 

各作品は、世界観や時系列に差異はあるものの、どのシリーズ国家という組が排除され企業の支配している世界が舞台となっている。そしてプレーヤーは、企業の“汚れ仕事”を請け負う傭兵でありアーマード・コアというロボットを駆る専門職(レイヴンリンクス)として、ゲームを進めてゆく。

それゆえに、機となるACの修理費・弾薬費はプレーヤー持ちで報酬から引きされる形となる。よってミッションはあえて高価な装備を使わないという戦略が発生する“傭兵シミュレーション”という性質も存在している。

ストーリー性、シナリオなどは希薄なもので、(一部作品を除いて)プレーヤーは、メールニュース等から得られる世界情勢を傭兵という立場で傍観するいわば“歴史伝記”的な進行の仕方をする。
そして、キャラクターは数多く登場するものの、それらは全て通信における音だけであり決して外見などは設定されていない。特にプレイヤーに関しては一切の個性が排除されており、様々なロールプレイを可にしている。
二次創作、ことニコニコ動画ではMADが硬な作品柄に反して非常に多い点もそのプレイヤーの想像に委ねられる部分が多いという性質が要因となっているといえる。

アーマードコア (兵器)

大まかに分けて初代~ACLRまでのAC(アーマード・コア)と、4~fAネクストに分類される。
ここでは前者について記述する。後者については「アーマードコア・ネクスト」を参照。

AC(Armored Core)とは、本来作業用であったMT(Muscle Tracer)と呼ばれるロボットコアと呼ばれる胴体パーツを中心に様々なパーツを取り付けることで汎用性を持たせ、それを戦闘用に特化させた機動兵器の総称である。

構造としては、人の上半身に、二脚、四脚逆関節車両、フロートのいずれかの脚部を接続したものを基本フレームとし、ジェネレータ、ラジエータ、FCS、ブースターといった内装、加えて背部、肩部、両腕部に武装を装着する。
結果として、従来の兵器較し高い三次元機動性を持ち、状況に応じ多様に変更可な武装、脚部を擁する、圧倒的な汎用性を持った兵器となった。作中では事実上最も強い兵器とされており、AC一体による戦効果は計り知れない。
もっとも、あくまで汎用性や戦術的側面から見た場合での『最強』であるので、MT戦車などでも攻撃を加え続ければ容易に撃墜は可である。

現代兵器較してAC考察している動画も存在するので、興味があれば視聴してみると面いだろう。→こちら

ニコニコ動画におけるアーマードコア

プレイ動画実況プレイ動画においては他のゲームタイトル較しても遜色ない充実ぶりである。
もともと、自由に機体が組めるゲーム性から、工夫次第で非常に多くのプレイスタイルを楽しめるゲームであるため、特定パーツのみ使用するなどの縛りプレイや、ネタ機体(戦闘における性を度外視した個性的な外見を持つ機体)でのお遊びプレイなどバリエーションに富む。
もちろん上級者によるやり込み動画や対戦プレイ動画も多数存在する。

プレイしてみようかと考えている方は、前述のとおり、それなり以上の難易度(更に取説が不十分というのもおなじみ)なので、wikiニコニコ動画で操作面・アセンブル知識の予習をしておくことをお勧めする。
下記はレイヴンを対にした動画。4以後の作品は『リンクス養成動画タグを追って検索するとよいだろう。

なお、ニコニコ動画内でのアーマードコアの長編シリーズプレイ動画の元祖はこのなんとなく最初からアーマードコア3だと思われる。

プレイ動画を探す場合、シリーズナンバリング(2ならアーマードコア2AC2)やサブタイトルラストレイヴンの場合はラストレイヴン又はLR)でタグ検索し、マイリストを辿っていくのがおすすめ。

遊び方は人それぞれ。特にパーツカラーリングの充実した4系列で、他版権作品の再現機紹介動画が人気を得ている。

また、ロボットゲームというジャンルとしては異質と言えるほどMAD動画の数も多い。
基本的にはムービーシーンの繋ぎ合わせに作者が選んだ曲を合わせるという方式が通例となっている。
豊富な台詞を使った音声MADや、ニコニコ動画特有の手描きMADなど、ネタジャンルも多く見受けられる。

 

ゲームソフト

シリーズ作品はPlaystationを始まりとし、その後PS2PS3XBOX360など様々なハードに供給されてきた。

据え置き機だけでなく小ゲームデバイスPSP)にもラインナップは広がっている。

 

プラモデル展開

コトブキヤより、1/72スケールプラモデルシリーズV.I.(ヴァリアブル・インフィニティ)として発売されている。

キットはパーツ単位での組み換えが可なのが特徴で、パーツえばゲーム内での機を再現することも可である。元デザインの複雑で細かいディティールを再現するために非常に細かくパーツ分けされており、そのため説明書どおりに組むだけでも色分けなどはかなりのもの(ただし武器は除く)。
反面、その細かさゆえにパーツの紛失、破損が起こりやすい。っているパーツは容赦なくっているため、時にはプラモではなく人間の方が破損することもある。

これらのことから、ガンプラべると組み立て難度がやや高く、スナップフィットではあるが一部のパーツには接着剤の使用が推奨される。とはいえ、基本的にはガンプラMGクラスとそう大差はないので、興味があるなら込みせずに何か一つ組んでみることをオススメしたい。


 

コミュニティ

関連項目

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ページ番号: 36286 リビジョン番号: 2386435
読み:アーマードコア
初版作成日: 08/05/17 00:42 ◆ 最終更新日: 16/07/23 01:48
編集内容についての説明/コメント: BLADE & GRENADEはRAVEN WOODの後継では無いとのことなので修正
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アーマードコアについて語るスレ

4668 : ななしのよっしん :2016/07/25(月) 07:12:25 ID: GdQywkF3zx
やっぱまとめてマルプルで焼き払わなきゃ(使命感)
4669 : ななしのよっしん :2016/07/25(月) 07:56:32 ID: 3o9gcQR9GI
4系の未来V系ではない、V系過去は4系ではない、しかし両者はかなり近似していて互換できる部分もある
い話が4系に似た過去を持つ世界V系かと

仮に4系とV系をつなげる場合fAとVの間にVAC無人機化し、量産型SoMとを筆頭に特殊兵器どもが跳梁跋扈する時代があったと推測できる
妙に無人機が多いこと、人外勢の存在などを考えると人的資が枯渇するような戦い方をしていた可性が高い
あとV系の設定の密度は歴代でもかなり濃い方だと思うぞ、作中に反映しきれていないぐらいには

Vは歴代ACでも屈の売り上げじゃなかったか?
VDに関してもいつものAC的な売り上げではあるが、特段歴代の中で悪いというわけでもなくあるべき場所に戻ってきただけだし
というかVとVDの売り上げで経営が傾くのなら4とfAの時点で破綻しているはず
ついでにACシリーズが相変わらずな裏で、ソウルシリーズがとんでもない売り上げを叩きだしている
開発費の高騰を込みにしてもフロムが窮する要素は薄いのでは
4670 : ななしのよっしん :2016/07/25(月) 09:39:50 ID: vHmaJo6pKm
個人的に設定の整合性で気になるのは、4で既に「限りある資の節度ある再分配」が謳われ
fAの時点で「緩慢とさえ表現できるほどに手遅れ」になり
Vでは絶望的なまでに生存が失われそれでもなお戦いが続いたにも関わらず
VDになってサラッと汚染が緩和してきました!というのがちょっと、ね
ゲームとしてはUNACまわりだけでも大満足だからよいのだけど

>>4668
慌てるな、慌てるなよ…次も敵とは限らんだろう(EVNG
4671 : ななしのよっしん :2016/07/25(月) 09:53:28 ID: Vc0rLD5GOJ
Vも元々は路線変更する前は装甲属性とか違ったらしい
資料集に書いてたけどPはクロムハウンズへの未練がかなりあったみたいだな
4672 : ななしのよっしん :2016/07/25(月) 10:17:10 ID: l+vb5j4DdB
ナレーションに現代や4系時代の価値観でられてるから
文明の維持や人類の生存が散々先行き不安に思えるだけで

北斗の拳fallout的な世紀末世界における各地方での最低限の秩序保全には
充分過ぎるほどに過去の遺産と人類の適応が有ったってオチじゃない?

Vも結局は地方で発展してた一都市周辺とその後のの話だし
VD戦争中とはいえ各拠点が割と荒してて
各大陸も重要拠点以外は荒野が広く広がってる感じで
傭兵は勝手に色んな過去の遺跡を拠点にしてる辺り
現代や4系の時代から見るとまさしく世紀末だし
4673 : ななしのよっしん :2016/07/25(月) 10:26:56 ID: JC0iiRBpNa
というかVDって結局4系繋げなくてもいいんじゃね。
あの辺も初代の例のセリフとか、ラーン・ニールセンとか、腕破損とか、AI暴走とか、黒い鳥とかそういうのと同じで各AC作品からのオマージュを取り入れまくった一部だと思ってたんだが。
DLCなんかもモロだったし。
4674 : ななしのよっしん :2016/07/25(月) 10:32:52 ID: 3o9gcQR9GI
そもそもACセルオマージュ大好きだからねえ
だからこそ歴代勢いのお祭りゲーが欲しくなるんだけど
4675 : ななしのよっしん :2016/07/25(月) 11:00:28 ID: igCHJpqAdi
>>4669
後付けの説明が必要になる時点で物語としてダメじゃないか、と思うのよ。

確かにfaとVに間になにかしらワンクッション置けば全部整合性は取れるけど、そういう作中でられなかった歴史や設定がアリなら結局のところなんでもアリになっちゃうし、わざわざFAを持ってくる必然性もくなる。
最初からfaの続編として作ってたらもっと設定の整合性にもっと気を遣うはずだと思うんだよ。
3→3SLや2→2AAが設定のうえでおおむね矛盾なくかみ合ってたのに対してV系はあまりに雑すぎる。

結局、Vの失敗を挽回するためのテコ入れだったと考えると矛盾だらけでも褄が合うんだよね。
4系セルオマージュを入れとけば、とりあえずシリーズファンからある程度の支持は得られるもの。
4676 : ななしのよっしん :2016/07/25(月) 11:06:59 ID: HkesYcFIN7
ディスり前提のフロム脳とか開陳されても文字通りの得にもならないんじゃが・・・
素材が悪かったとかスカスカだったとか勝手に既成事実の如くってるけど、どこのどなた様の総意を代弁してんの?
4677 : ななしのよっしん :2016/07/25(月) 13:20:42 ID: l+vb5j4DdB
シリーズファン(自分やニコ動の大きい層)

しかも世界観を直接繋げてるナンバリング間との較とかもうね
ナンバリング飛んでるだから較対は初代→2やSLNXだろうに

とりあえずN系やV系いて他よりかなり酷かったことにしとけ的なテンプレ嫌い
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